编程单机游戏在很大程度上依赖于选择的编程语言和游戏开发框架。下面是一个基本的步骤指南,用于编程一个单机游戏:
1. 规划游戏:你需要明确你的游戏的概念和目标。确定游戏的类型、玩法、关卡等等。
2. 学习编程语言:选择一种编程语言来编写你的游戏。常见的选择包括C++、Python、JavaScript等。学习该语言的语法和基本概念。
3. 选择游戏引擎或框架:选择一个适合你的游戏的开发框架或引擎。Unity、Unreal Engine、pygame等。这些工具可以提供一些游戏开发所需的基本功能和工具。
4. 设计游戏逻辑:根据游戏规划,设计游戏的逻辑和流程。包括关卡设计、角色行为、游戏规则等。
5. 实施游戏逻辑:使用你选择的编程语言和游戏引擎开始编码。你需要编写代码来实现游戏中的各种功能和行为。这包括创建游戏窗口、绘制图形、处理用户输入、运行游戏逻辑等。
6. 测试和调试:在编程的过程中,经常进行测试和调试。确保游戏的各种功能按照预期运行,并修复任何出现的错误和问题。
7. 添加图形和音频:为游戏添加图形和音频元素,以增加游戏的乐趣和视觉吸引力。你可以使用图形库、声音库或者通过制作和添加自己的资源。
8. 优化和改进:对游戏进行优化,使其运行更流畅,并考虑增加更多功能、修复错误或改进用户体验。
9. 发布游戏:一旦你完成了游戏开发,你可以将其打包发布。根据你的选择,可以发布为可执行文件、应用程序或者嵌入到游戏平台中。
请注意,上述步骤只是一个基本的指南。在编程单机游戏的过程中,你可能会遇到各种挑战和需要进一步学习的领域。一步一步地学习并尝试经验丰富的开发人员的建议是很重要的。
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
修改运行的PC游戏,这个最简单,有《金山游侠》《FPE》《GB4》等修改工具。。。
要修改游戏程序代码,这个就难了,你得懂汇编,编译原理,编译流程,各种PE执行文件或其他执行文件或代码的数据结构,各种静态库以及动态链接库的结构,等等。。。一系列编程知识,而且还得具备一定的硬件知识,以及操作系统知识。。。然后用反编译工具把游戏的执行文件以及库文件反编译,将执行文件或代码反编译成汇编代码,更好一些的反编译工具能把代码反编译成C/C++代码,只是这些代码完全没有变量命名,所有变量都用A1、B1这样的。。。然后根据程序执行来猜某块代码的大致作用,然后再将代码完全读懂,最后才能修改代码。。。这个。。。非常困难,就是职业程序员高手,并且已经具备了我上面说的一切知识以及技能,也非常难。。。因为反编译程序,极度欠缺可读性,有些宏以及编译系统的伪指令扩展后,反编译出来的代码非常难读懂。。。这必须要是专业干这个的,对编译系统足够了解,并且习惯了反编译代码的那类专业人士才能真正的干好这件事。。。总之这是件极度专业的事情。
要看具体什么样的游戏,是普通的小游戏还是大型的网络游戏。
如果是普通的小游戏,可以使用Flash,现在叫Animate,或者Unity进行开发,要有一定的编程基础才可以。
下面就是用Animate开发的一些单机游戏:
Animate作品:产品品质管理小游戏
FlashASer 的视频
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Animate作品:翻板小游戏
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Animate作品:倒水游戏
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Animate作品:汽车华容道游戏
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Animate作品:植物大战台风
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Animate作品:数字排序小游戏
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Animate作品展示:Bubble Numbers
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而如果是大型的网络游戏,只能是公司级别或者多人的团队才可以完成,因为游戏开发并不是简单的个人可以完成的,当然大神除外。。。
自己制作游戏的方法流程:
一、准备阶段
我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。
手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、制作阶段
做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。
选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。
三、后期
在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。
处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。游戏的大体分类:1、单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
2、网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。
以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。
3、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
4、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
5、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
6、手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。C语言。
策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的?作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!