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明日方舟是二次元游戏吗

共6个回答

  • 哇哈哈 哇哈哈

    明日方舟是一款二次元风格的游戏。二次元是指日本动漫、漫画和游戏等虚拟世界中的文化概念,以其卡通化、夸张化的特点而获得了很大的关注和喜爱。在明日方舟中,游戏角色的设计和艺术风格都明显地展现了二次元的特点,包括角色的外貌、服装、动作、表情等。

    明日方舟是一款塔防策略游戏,玩家需要通过布置不同的干员来抵御敌人的进攻。游戏中的干员都是通过绘画或CG的形式呈现,拥有各自的个性和背景故事。这些干员角色的设计风格明显受到了二次元文化的影响,他们拥有可爱、萌系或者帅气的外观,同时也有着丰富多样的技能和能力。

    明日方舟的故事情节、剧情对话以及游戏中的各种元素都充满了二次元的氛围和风格。游戏中的场景、背景音乐、特效等都能让人感受到二次元文化的魅力。

    明日方舟是一款明显受到二次元文化影响的游戏,其角色设计、游戏风格和故事情节都体现了二次元的特点。

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    一款策略向即时战略国产手游。

    【拓展内容】

    简介:

    泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

    在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

    供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。

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    看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。

    在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。

    但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。

    兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。

    与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。

    很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。

    《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着

    (图片来自明日方舟官网)

    鹰角的赌注押对了。

    当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。

    但在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。

    《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?

    在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。

    (图片截自明日方舟官网)

    这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。

    这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。

    即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。

    而《明日方舟》的主创有哪些呢?

    答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。

    被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。

    主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。

    2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。

    凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。

    也正策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。

    追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。

    (图片来自:b站up主@泥萌都是托)

    而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。

    (那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)

    长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。

    毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。

    正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。

    《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。

    作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。

    (形象反差极大的泥岩。)

    隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。

    角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。

    海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。

    从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。

    (海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)

    鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。

    唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。

    (@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)

    这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。

    同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。

    真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。

    (图片来自明日方舟官博)

    而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。

    这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。

    这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。

    而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。

  • 聚金客 聚金客

    不是,这款游戏还有很大的提升空间。

    明日方舟是一款魔幻策略类手游,已经发行了很长一段时间,玩家用户也非常的多,受到了一批粉丝的追捧,其玩法独特有趣,收到了广泛的好评。作为手游来说,明日方舟是一款成功的游戏,拥有很好的故事背景以及方案策划,整个游戏团队都非常有实力。

    1.明日方舟还需要进一步努力。类似的游戏还有很多,并且知名度要远高于明日方舟玩家技术和粉丝,数量也远远在明日方舟之上,尽管明日方舟这款游戏无论是在游戏配音动画制作以及玩法方面都有不错的表现,但是要想成为国产二次元游戏的半壁江山,还不能够让人信服。首先在游戏宣传方面,明日方舟的受众人群比较集中,而且相关的直播平台也很少有明日方舟的身影。

    2.很多国产二次元游戏要更加优秀。游戏之间也有不同的类型在相同领域上,明日方舟可以算是一款非常优秀的策略类游戏。但是整个手游上来看王者荣耀和原神要远远高于明日方舟。无论是在游戏宣传以及玩家受欢迎程度上来看,明日方舟的热度远远不及前者。如果想要成为国产二次元游戏的领军游戏,那么就要在作品上进行更深的开发。明日方舟的受众人群主要集中在青少年,由于它的玩法比较局限。所以在一定程度上无法吸引成年人的注意要知道在消费购买能力方面,成年人要远高于青少年,再加上最近的未成年游戏限时政策。很多未成年人无法在明日方舟上线更长时间,这也就意味着明日方舟的热度无法和其他优秀的手游相比。如果想要成为优秀的游戏,首先要在玩法上进行改良,让更多的人喜欢上明日方舟。

  • blue417smile blue417smile

    《明日方舟》是策略RPG类型的游戏。抽卡成本为标准的2%出货率,成本并不是特别的高,因为轴的特点,决定了,完全手残的玩家,也可以依靠抄作业解决问题,完全手残友好,米系游戏都是需要操作的,虽然配队极大地降低了通关难度,但除非氪满,肝满,想要脚打通关还是很难的,完全2D的界面,基本上不会因为3D眩晕不能玩。游戏类型区分

    动作游戏简单来说,就是你最早接触的游戏类型之一,你作为玩家控制游戏人物手持各种武器消灭敌人过关的游戏。冒险游戏综合来说就是通过控制虚拟人物完成一个任务或者谜题的形式冒险过关,而在游戏过程中,总是强调谜题的重要性。RPG类型游戏,是中国大部分网游崛起的主流类型,是通过玩家扮演游戏中的一个或者数个角色,以任务的形式完成故事情节的游戏。

  • 新手 新手

    明日方舟是经营类游戏。明日方舟是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。经营策略型游戏的重点在于养成,玩家需要从零开始,通过一系列的措施来建立自己的国家或者军队。

    玩家将作为罗德岛的领导者博士,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。明日方舟特色系统

    战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能,战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利。

    若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励,任务系统共有三个部分见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置,玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人。

    三星评价通关副本,强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励,而对于见习主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。

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