想要学习游戏制作,有以下几个途径:
1. 大学/学院:许多大学和学院提供与游戏制作相关的专业或课程。你可以选择学习游戏设计、游戏开发、计算机科学等相关专业。这些学校通常会提供相关课程、实践项目和实习机会。
2. 在线学习平台:有许多在线平台提供游戏制作的课程和教学资源。Coursera、Udemy、edX等平台都有游戏制作课程供选择。这些课程通常覆盖了游戏开发的基础知识、工具和技术,并提供实践项目来帮助学习者实际操作。
3. 游戏制作培训机构:一些商业机构和专业培训学校专门提供游戏制作的培训课程。这些机构通常会提供更加专业、实践导向的课程,帮助学习者全面掌握游戏开发的技能和知识。
4. 自学:如果你具备一定的计算机编程基础,可以通过自学来学习游戏制作。可以使用在线教程、书籍、论坛以及开源游戏引擎来辅助学习。Unity、Unreal Engine等游戏引擎提供了大量的教程和文档,适合自学者使用。
无论你选择哪种学习方式,都建议你深入了解游戏制作的基础知识,学习相关的编程语言和工具,掌握游戏设计原理和流程,并通过实践项目来锻炼自己的技能。与其他游戏制作爱好者进行交流、参加游戏开发社群活动也是提高自己的好方式。
作为一名从业者。我想我的经历可以帮你。
游戏开发,大体上有两种。一种是个人独立开发,一种是去公司工作。
前者需要个人比较全面对游戏至少某一种类型有深刻的理解,熟练掌握基本的开发语言,至少掌握一个开发引擎。比如unity,cocos。并且要对美术,策划都要有所理解和掌握,对开发者的综合能力要求更高。
后者按照目前中国的主流行业,主要分为客户端开发和服务器开发。前者需要掌握开发引擎,和客户端开发语言,主流的是c++,lua,和c#,客户端人员还需要掌握游戏的表现力,手感,画质提升shader,以及客户端的优化技术,降低drawcall,减少内存占用,还需要理解一些商业化的更新和团队敏捷开发架构。
服务器端主流的开发语言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一个开发框架,对网络请求,数据库技术,都要掌握。对于服务器的部署,缓存,高并发处理,服务器负载均衡等都要掌握,但是服务器端并不需要掌握游戏表现力方面的知识。
想要成为开发者,基础最重要。没有基础的开发一切都是空中楼阁。建议初学者从一门面相对象语言入手。比如c#,这样可以直接学习unity开发。能够迅速成为入门级开发者。unity自带的便捷功能和资源。可以在前期减少很多制作难度。
需要学会并掌握高级语言,才能够在制作开发游戏。
1.《Java》
介绍:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C加加语言的各种优点,还摒弃了C加加里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
2.《C语言》
介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
3.《VisualBasic》
介绍:VisualBasic是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。
制作游戏前需要给自己的游戏定位。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
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设计自己的游戏剧情。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
3/8
选择制作游戏的开发工具。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
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设计游戏人物的原画和场景画。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
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选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
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制作自己的游戏的开发和测试。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
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把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。
型游戏需要,数据平衡,测试等等,音效,素材,策划,美工:大量资金,一个完备的团队。一个完备的团队:主程,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎
作为一个刚刚起步的游戏作者,很高兴能回答你这个问题。想要做游戏视频需要具备以下几点。
一.你首先得会一款剪辑软件,比如pr之类的,我就是用的这个软件,这个其实很简单,只要熟悉几个操作键就可以上手了。
二.游戏的素材录制,在你打游戏的时候,你心里要有个文案,需要打什么样的梗,观众喜欢看哪些梗就做哪些梗,那样游戏视频播放量才能上去。
三.文案多加一下修饰词,一定要做出个人的特色,那样关注你的人会越来越多,开始做的不好是正常的,只要在这个领域深耕就一定能有不一般的收获。
其实就是这些,没有太过多复杂的操作,只要用心就可以了。
希望我的回答能够帮助到你。
以下是我两个月做各类游戏视频的一些体会,不敢说是分享经验。权当是大家经验交流,有大佬能为我指点迷津最好的哈,当然也欢迎喜欢看各类游戏视频的同学可以关注我一波哦,不胜感激!
我接触自媒体的时间也并不长,从7月份到现在也就两个月,没挣钱,也没多少粉丝。有过想放弃的念头(包括现在),但是也不是什么都没收获,至少学到了一些剪辑的知识。
前期录制
游戏视频录制工具有很多,像Obs,西瓜直播伴侣都能承当录制的工具,不过最实用也最能直接借助的工具我个人觉得是NVIDIA GeForce Experience与WIN10自带的录制视频工具,NVIDIA GeForce Experience支持多音轨录制,这为后期剪辑或者配音提供了不少的方便,这里就不介绍怎么使用了,网上都有的。剪辑
将录制好的视频根据自己视频的主题剪出自己需要的部分。目前电脑上比较常用的剪辑软件PR、会声会影,不过这些软件学会用需要一个过程,目前我用PR也是初阶阶段(小白一个),不过这些软件几乎能做出你想要的各种效果,属能力较齐全的软件。当然只需要简单剪辑的话爱剪辑也是能够满足要求的。
写文稿
这个有些人会做有些不会有这个步骤,简单来说就是做准备吧,让自己的视频看起来更优质吧?毕竟照着稿子念也不容易出错呀!配音
有些游戏是实况录制没后期配音。这里也简介一下后期配音吧?如果对声音没太大的要求的话就直接剪辑后用PR后期配音就行,如果有要求的话就要用到一些专业的声音处理软件了,这个我只用过AU。封面
这个我用的是PS,找出自己觉得能表现标题的图片,加以处理就行。标题
最后就是取一个机器推荐且能吸引人的标题了。这个应该是这些步骤中最难最重要的一个了,反正我觉得是真的难。
首先找一个好一些的录屏软件,比如录屏大师小熊录屏,ev录屏,等,找一个热门的游戏,比如穿越火线,王者荣耀,我的世界之类的,然后下载一个音乐软件,六平时打开一个,吸引人的音乐,比较劲爆的,之后再找到一些社交网,发布自己的录屏
做游戏视频首先你要录素材。
电脑录视频的软件很多,但大部分是收费的,win10自带的录屏就挺好用,按win+G就会弹出来,但是它只能录游戏。免费录屏也有,你可以用一些直播助手的录屏功能来录制,比如bilibili直播姬,西瓜直播伴侣等,这些都是自带录制功能的,而且也免费。
手机录视频的软件也有很多,录屏大师也不错。不过更好的还是手机自带的,小米手机自带的录屏挺好用,你可以选择录制手里内录或者录麦克风,然后苹果自带的也不错。别的手机不清楚。
录好素材你要剪辑配音配字幕之类的,电脑剪辑推荐Pr或者万兴神剪手,爱剪辑等。
手机剪辑则就是快影,巧影,都挺好用也方便。
打游戏的时候,把小熊录屏打开,录下你的神走位,录好视频后可以用快影剪辑,简单暴力,希望能帮到你,给个赞吧。
型游戏需要,数据平衡,测试等等,音效,素材,策划,美工:大量资金,一个完备的团队。
一个完备的团队:主程,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。
楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎
各人有各人的方法吧!我说一下的的方法,首先我是用手机玩游戏的,所以我觉得一部手机就可以了,要用到一个录屏大师,可以后台录屏,不用悬浮窗的话,视频更干净,录完以后把视频名字前的“.”
号去掉,因为名字前有个.后面的快影没办法识别出来。
打开快影以后点剪辑,就可以对录制的视频进行分割,删除,加速,加字幕,配音,加特效等等操作,剪辑完以后点导出,就可以导出十分钟以内的视频,对于发西瓜视频已经够用了,这就是我做游戏视频的方法,希望对你有帮助,谢谢
游戏素材十分重要,一个好的游戏视屏,其本质在于游戏本身的内容,任何剪辑都只是使视频更加精彩。素材的录制,这里可以选择一个屏幕录制软件,例如Fraps,后台开着,前台玩游戏把游戏的过程录制下来,不过这个软件有一个缺点,你的电脑配置不能太差,不然玩起来很卡。还需要的一个软件就是视频编辑软件,例如Premiere。没有Pro版的话便宜的Elements版一样可以用。对录制的视频进行后期处理,包括剪辑,效果等,还可以录制解说游戏时的音频,然后替换或是调低视频原有的声音部分,最后输出为处理后的视频文件就可以上传了。希望这个可以帮到你
作为一个游戏视频作者,这个问题我来给你解答解答吧!
第一步,你需要想一个非常不错的故事,做成初部的文案,故事需要有故事情节,文案需要有个人观点,就好比你写一篇文章,开头,讲述,结尾总结等等。
第二步,你需要找相应的游戏素材,需要和你的文案契合的,能够代表你的所讲的故事的,你可以去网上找,也可以自己打素材都行。这里除了素材还需要找一些视频特效,相应的图片,特效音和背景音乐等等,这些都属于素材的范畴。
第三步,需要学习剪辑软件,这个也不是很难,但是需要自己去学习。视频剪辑软件也比较多,像快剪辑,万兴神剪手,pr,会声会影 等等有很多,看你自己喜欢。现在视频剪辑软件的功能也都比较强大,需要自己慢慢摸索。
第三步,了解剪辑软件之后就可以正式开始制作视频了,视频需要配音,特效,字幕等等,说起来简单,其实做起来也并不简单,一个优秀的视频是很需要时间的,并不是随随便便录一个视频就行的,那样的作品基本不会有太多人看。当然你可以在你的作品中加些幽默元素在里面,这样更受欢迎。
总结一下就是,视频要有自己的观点,不是解说得平平淡淡的叙述式解说,对软件功能的了解,配音,字幕,等操作娴熟。刚开始配音制作的时候可能有些放不开,这是很正常的,多试几次就最开始做的视频也是不怎么样,这也是很正常的,做着做着就会越做越在这个过程中不断改良自己的作品,多看看别人的视频会学到很多。
最为重要的一点就是敢于尝试,而不只是想想,想到的事情直接去做,只有在做的过程中才会知道到底是怎么一回事。
希望对你有所帮助
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X8482;——游戏引擎——游戏。Direct X8482;相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X8482;接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X8482;采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C进行一些内部工具的开发。至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
学游戏开发好的学校:浙江大学 中国传媒大学 北京邮电大学
以下是几所比较知名的游戏开发专业学校:
1、浙江大学。浙江大学的游戏开发专业也是国内领先之一,拥有一流的学科设置和教学设备,注重学生的综合素质和实际操作能力。
浙江大学的游戏开发相关专业是计算机科学与技术学院中的计算机辅助设计与图形学国家重点实验室,该实验室在游戏开发领域有着较高的声誉和较强的研究实力。浙江大学的计算机科学与技术学院拥有雄厚的师资力量和先进的教学设备,注重学生的综合素质和实际操作能力。
浙江大学的游戏开发专业还与多个游戏公司合作,建立了实践教学基地,为学生提供更多的实践机会和实践经验。浙江大学
2、中国传媒大学是国内游戏开发领域的佼佼者之一,其游戏开发专业是国内首批游戏开发专业,历史悠久,教学质量一直居于国内领先地位。中国传媒大学的游戏开发相关主要专业是数字游戏设计、数字游戏技术。数字游戏设计专业。该专业下设游戏设计、游戏编程、游戏策划等多个方向,培养了大量的游戏开发、策划、运营人才。该专业以培养游戏美术设计复合型人才为主,注重学生的创新思维和艺术表现能力,帮助学生掌握游戏美术设计的基本技能和方法。
数字游戏技术专业。该专业以培养游戏制作技术人才为主,注重学生的实际操作能力,帮助学生掌握游戏制作的基本技术和工具。
中国传媒大学还开设了游戏设计艺术、游戏制作等专业,旨在培养更多的游戏行业人才。中国传媒大学
3、北京邮电大学。游戏开发专业也非常出色,其教学内容涵盖游戏策划、美术设计、程序开发等多个方面,毕业生在游戏行业中的竞争力很强。北京邮电大学
选择游戏开发专业好的学校需要综合考虑多个因素,包括学校的声誉、教学质量、师资力量、学科设置、实践教学等方面。最终选择哪个学校比较好,需要根据个人情况和兴趣进行综合考虑。