要用电脑制作小游戏,可以按照以下步骤进行:
1. 确定游戏类型和设计:你需要确定你想要制作的游戏类型,例如益智、跑酷、射击等。进行设计,包括游戏规则、关卡设计、角色设定等。
2. 学习编程语言:选择一种适合游戏开发的编程语言,常见的包括Python、Java、C#等。学习并掌握该编程语言的基础知识,包括变量、循环、条件语句等。
3. 开发游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心,可以选择使用现有的游戏引擎如Unity、Unreal Engine,也可以从头开始自己开发游戏引擎。使用游戏引擎可以简化游戏开发过程,并提供一些常用的功能和工具。
4. 编写游戏代码:根据你的设计和游戏引擎的要求,开始编写游戏代码。这包括处理游戏逻辑、图形渲染、用户输入等方面的代码。
5. 设计游戏资源:游戏资源包括图像、音频、动画等,你可以使用专业的设计工具如Photoshop、Illustrator来设计和制作所需的资源。
6. 测试和调试:完成游戏代码后,进行测试和调试,确保游戏的功能正常运行并没有BUG。
7. 发布游戏:一旦游戏开发完成,你可以考虑将游戏发布到各种平台上,如PC、移动设备、网页等。
请注意,以上只是大致的游戏开发流程,实际开发中还需要不断学习和探索,充分发挥个人的创造力和想象力。
正好我现在也在学习CE3,我也是一个刚上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一个游戏引擎,例如:虚幻3 cryengine3
游戏引擎负责建立游戏中复杂的关系以及数据,还可以进行场景、关卡、环境、效果的制作。
人物模型和人物表情、动作一类需要用maya软件制作并导入到游戏引擎中。
静态物体、建筑物可以用3DSMAX来制作,并导入到游戏引擎中。
电脑编程用与实现游戏中对逻辑控制和各种计算的实现。建议学C或C++
如今一个好的电脑游戏的制作,仅仅一个或几个人来做的话 确实是非常麻烦而且耗时的一件事情,比如我现在用游戏引擎做一个比较大而且逼真的游戏地形,并对其进行修改就需要2-3天时间,而一个游戏所需要的工作量确实非常多,如果是想自己娱乐的话,建议学FLASH制作简单的小游戏,如果你对电脑制作游戏有很大执念的话,欢迎你~~兄弟 呵呵
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
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