不氪金的游戏主要通过以下几种方式赚钱:
1. 广告收入:游戏中插入广告是一种常见的盈利方式。开发商可以向广告商提供广告位,当玩家在游戏中触发广告时,开发商会获得相应的费用。
2. 增值道具购买:玩家可以通过购买游戏内的虚拟道具或装备来提升游戏体验。这些道具和装备通常不会影响游戏平衡性,但可以给玩家带来额外的好处。开发商通过销售道具来获得收入。
3. 游戏内广告:除了插入广告外,游戏开发商还可以在游戏内的场景、界面或游戏角色上展示广告,以获取广告商的赞助费用。
4. 会员制度:开发商可以推出会员制度,玩家可以通过付费成为会员获得一些额外的特权和福利。
5. 捐赠系统:一些游戏提供捐赠系统,玩家可以自愿捐赠一定金额以支持开发者继续改进游戏或开发更多内容。
6. 赛事和比赛:游戏开发商可以组织线上或线下的赛事和比赛,玩家可以通过报名、购买门票或观看直播等方式参与,从中获取收入。
7. 合作推广:与其他品牌或公司进行合作推广是一种常见的赚钱方式。开发商可以与其他公司合作推出联名活动或合作款式,通过推广合作而获得收入。
以上是不氪金的游戏常见的赚钱方式,开发商通常会选择其中的一种或多种方式来实现盈利。好的游戏品质、用户口碑和积极的社区运营也是重要的因素,可以吸引玩家并提高游戏的知名度和用户留存率,进而带来更多的收入。
那就直接玩英魂外传赚钱版吧。它是英魂外传其中一个官服的,非常的受欢迎 。
手游不氪金不花钱还挣钱的可能真是凤毛麟角了吗,单说不氪金不花钱,那你都找不出来几个。现在的手游随便一款里面页面就是氪金活动一大推,多的让人眼花缭乱,好像你不充值个十万八万不能玩。有些手游你慢慢玩 不氪金还能玩下去,有些 手游你不氪金都玩不下去。推荐几个氪金还稍微不那么明显的手游,一个是网易的策略手游 率土之滨 ,一个是回合的手游 桃花源记。现在手游有很多折扣APP,你可以找一下能省很多钱。比如小纯就在做这个,折扣力度还是不错的哦。
推荐梦幻西游吧。怎么说,这款游戏,渊源依旧,给人普遍印象,回合制,吸金狂魔,但是这游戏确实也有0氪玩家,玩到服务器前几。每天玩游戏过任务,也能享受游戏乐趣。不像某些玩家,靠买号卖号生存,玩腻就换,令人不齿。
关键字:不花钱,不氪金
我给你推荐一款手游绝对不花钱不氪金。而且还不用联网,只要有时间玩又可以了。那就是日本光荣出版的《三国志2》,绝对单机
现在玩的英魂外传赚钱版,能够轻松赚零花钱,感觉还是比较稳定的。
需要啥软件啊,比较好赚钱的就网易系吧,网易游戏虽然坑钱但是藏宝阁交易提现是真的方便,当然如果你要牛逼就要氪金和肝了。
之前逆水寒刚出来的时候就是微氪搬砖,到后面策划不太好搞得没意思退游了,但是还是靠搬砖赚了2000软妹币,搬砖收益看不同服收益不一样但是可以一边玩游戏一边赚钱。
边打游戏边赚钱,听起来好像自相矛盾,但是在现在自媒体短视频红利期还是可以实现的,下面咱们就来说一说具体的方法:视频剪辑类(头条,西瓜,抖音等平台)
如果题主自己对游戏有一定了解,并且对视频后期制作、剪辑也有一定基础,可以尝试自己做游戏剪辑类视频,比如搞笑集锦,游戏解说,只要生产出的内容,能够赢得人们的认可并且通过平台的认可,后期积累了大量粉丝后,收入还是还可观的。
我做这类视频有半个月时间了,因为闲暇时间比较多,所以就想做下试试,目前为止效果还不错,至少内容得到了大家的认可。如果你也喜欢搞笑类视频,可以关注我,我们一起学习交流。各大直播平台(斗鱼,虎牙)
如果你玩游戏的技术很好,也可以考虑开直播,这样也能吸引大量粉丝获得广告收入,因为现在看直播的人特别多,而且游戏领域也是一个热门领域,因为现在人们的生活水平提高,业余生活也丰富了起来,所以直播也是一个很好的选择。难能可贵的是坚持,世界上没有不劳而获。
如果想一边打游戏一边赚钱,平台和机会很多,就看自己能不能坚持创作,前期一定会异常艰难,但是只要咬牙坚持下来,相信你一定会有所收获!
我是隔壁孙大圣,一个游戏领域创作者,如果你也喜欢游戏可以关注我,我们一同成长。如果对我的想法有什么意见也可以下方留言!欢迎讨论!
和很多 游戏 不一样,《刺激战场》不仅是免费 游戏 ,而且 游戏 中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款 游戏 现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。而当《刺激战场》拥有了大量的用户后,商城自然也就会加入就像《荒野行动》一样,当初一开始也没有商城,后来随着用户的增加,也在 游戏 中加入了氪金元素,比如衣服、跑车之类的。参考《绝地求生》,可以肯定的是,在后期《刺激战场》中将加入皮肤系统,新增各种枪械皮肤、武器皮肤等箱子,还有各种衣服,这些都是《刺激战场》的运营模式。而在这样一个庞大的用户数据下,单单在 游戏 中(比如降落伞加厂商LOGO、房屋加喷漆等)加入广告,又或者是加入VIP等级制度,都可以让腾讯狠赚一笔。看了前面几个回答一个个的叭叭的又是图,又是说的,还运营策略运营策略,养用户再赚钱,不懂装懂,真的很好笑。实际原因是刺激战场没版号,没版号就不让开商业化,不能开充值付费,别问为什么,国家规定。像刺激战场这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢? 刺激战场目前不赚 游戏 玩家任何费用主要是为了把当前市场上的所有吃鸡手游给淘汰,目前刺激战场是所有吃鸡手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,为了站稳脚步,吸引玩家,所以刺激战场现在没有任何充值入口。刺激战场是腾越推出的,现在亏损的钱对腾讯没有任何影响,现在亏得是为以后做铺垫,一旦时机成熟了赚的钱可不是亏的这一点。等刺激战场一旦成熟,各种充值肯定是有的,像什么枪械皮肤,道具,喷涂等等都会后继推出,等真正到那时候还怕赚不到钱?刺激战场现在没有任何盈利入口,现在就是前期投入,等待后期的回报,刺激战场就算再这样亏个两年也不会撑不下去的,毕竟背后是腾讯,拥有强大的物力财力。目前刺激战场做的的确很良心,没有任何充值入口,而且衣服,道具,枪械皮肤都可以免费获取,就是不知道以后会怎么样了。 听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!这是一贯的 游戏 运营套路,你看当初《荒野行动》和《终结者2》刚上架的时候不也是看不到任何充值入口吗?后面不也是逐渐的加入充值系统,什么首冲,V特权也就随之出现了,我感觉当初的《荒野行动》加入充值系统太匆忙了,而《刺激战场》迟迟未加入充值系统也是在考虑什么时候是合适的时机。盈利方面,不用担心 腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收益的 游戏 还是绰绰有余的,这方面不用担心,《刺激战场》的盈利点也很明显,就是类似现在很多吃鸡手游那样的充值货币来开启更高级的箱子,或者是直接购买对应的点券时装。光子现在没加入,并不代表以后不会加入,他只是在尽可能的完善 游戏 的内容,增强用户粘性,等到了合适的时机就会加入充值系统,而不会想《荒野行动》那样,本身 游戏 内容还有很多缺陷就匆忙加入了充值系统,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。V特权什么的,腾讯才是老玩家 未来的《刺激战场》肯定也会涉及到充值多少会有一定的V特权,但是作为一款竞技类 游戏 ,肯定不会出现破坏平衡的道具和时装,不然的话,这款 游戏 就真的毁掉了,想要细水长流就要考虑到 游戏 的平衡性,《刺激战场》现在的评价不错,也就是说玩家的口碑已经基本形成,想要加入充值系统基本上分分钟的事,就看光子在什么时候加入了,对于零氪党来说,好看的时装没用,只有厉害的技术才是王道。而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡 游戏 市场,争夺吃鸡 游戏 的第一名,自然不会在 游戏 中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...作为 游戏 从业人士,执笔来说说吧!其实呢, 游戏 厂商谁都想赚钱...《刺激战场》之所以没有充值入口、下载还免费,这是有原因的...不然你以为TX傻吗... 说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”, 但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试” ! 对于非 游戏 从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是 这款 游戏 尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费 ! 如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样, 据说一个帽子都要十几块,还是便宜的 ... 来来来,大伙儿评论区聊聊,对于这个话题您们如何评价呢?执笔秒回你哦~《刺激战场》自2月9日全面公测以后就火的一塌糊涂,追荒野、斩终结,干翻兄弟全军,风头甚至一度盖过国民第一手游《王者荣耀》。但是我们可以发现的是,自从公测至今,刺激战场仍未有任何充值途径,也就是说土豪想花钱是找不到路子的。坦白讲,虽然无充值途径让每个玩家都处在同一个起点,但对于不想通过活动而直接选择捷径的玩家其实还是有些难受的。既然有钱挣,刺激战场为什么要关闭充值端口?1、流量变现在网络时代,流量是变现的前提,腾讯在变现方面的能力我们已经看到了,而刺激战场的目标并不是这一朝一夕。先通过平衡的特点将用户吸引,日活月活覆盖穿透等等指标,等到合适的时机再逐渐开放商城以及充值,会让玩家更容易接受。隔壁荒野行动也是这么做的,只不过荒野的心太急,看到刺激战场要赶上了抓紧最后的机会圈一波。充值也许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶。 2、广告衣服、 汽车 、降落伞、房屋建筑……只要光子想让你看,你就必须看。100人的对局,排除机器人,80个玩家都得仔仔细细的盯着降落伞上的“某东”、“某丰”。还有 汽车 ,之前《小米枪战》在 游戏 中植入东风 汽车 的例子就很不错,还有将营养液换成“百事可乐”,喝完还能打个嗝,平底锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止疼药改成芬必得牌……以腾讯的能力,这样低级的广告手段还不是手到拈来。3、皮肤、服装、箱子…狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。4、 要不象征性一次性收个9块8?参考往期腾讯的特点,不盈利?骚年,恐怕你想的有点简单了 现在所有的网络盈利都是以流量为基础,有了流量不怕没有钱赚 刺激战场作为吃鸡手游年度最大的一匹黑马,玩家人数已经突破一个亿,这么大的流量支持, 不担心没有盈利,只需要考虑如何去盈利。目前刺激战场确实没有盈利模式,参考各大网络 游戏 的盈利模式,有两种途径可作为选择:1.氪金2.广告,但是两者腾讯皆没有,那么不代表以后就没有呀,想撸羊毛,必须得有羊呀,先把市场份额占据一定比例, 游戏 优化做好,玩家体验良好,那么就可以开启充值系统。接广告,这就普遍玩家必须接受的方式,有一天你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上面出现京东、顺风等快递标识,空投上面有美团外卖等标识,这就是广告,可以无处不在。氪金,枪械皮肤,人物装扮,平底锅皮肤,击杀特效……只要不影响平衡,一般来说这是比较容易接受的方式。可以参考荒野行动,终结者,王者荣耀等盈利模式。 人家《刺激战场》是想盈利来着,但无奈时运不济。刚想发力上线,结果没有拿到 游戏 版号。没有版号就不能加入氪金设定,所以就造成了现在的窘境: 腾讯每运营一天《刺激战场》,就亏损一天。 曲线救国,各种联动 虽然不能加入氪金设定,也不能光明正大的买人物服饰,枪械皮肤。但作为国内营收最高的 游戏 公司,腾讯直接采取了曲线救国策略: 产品联动。 记得《刺激战场》曾有一个活动,就是玩家通过购买腾讯视频会员,然后就送《刺激战场》限定套装。除了和自家产品的联动,《刺激战场》也和其他一些产品进行过联动。比如某食品公司推出的炸鸡什么的。上文是《刺激战场》当下主要的盈利(止损)模式,但如果《刺激战场》拿到版号,开放充值,可能成为打破《王者荣耀》的盈利神话。 其实《刺激战场》已经制作了很多人物服饰和枪械皮肤,这一点可以在外服体现出来。特别是枪械皮肤紧跟端游,而且获取皮肤就需要抽,那么依照腾讯的一贯套路,这个抽中概率可能也会跟随稀有度变得更低。这一点可以参考《王者荣耀》中的某英雄。除了可以抽枪械皮肤,未来《刺激战场》的盈利也可以从人物服饰中下手,比如加入几个联动服饰。就像《王者荣耀》那样,买几个IP,然后来个不知火舞服饰什么的,肯定会有玩家争相购买。《刺激战场》是腾讯 游戏 ,请记住一句话,腾讯用心创造快乐,没钱玩个p! 同类型 游戏 已经开通了收益 目前刺激战场已经运营了很久,但是为何迟迟没有推出衣服和枪械涂料?我们先看一下同类型的 游戏 ,《荒野行动》在运营小半年后,已经推出充值入口,这样就可以盈利,而《小米枪战》借助米粉优势,也开了充值入口,那么作为‘手游充值鼻祖’的腾讯 游戏 ,为什么还没有开通充值入口? 无可奈何,否则早就开通充值入口 《绝地求生大逃杀》因为 游戏 性质 等问题迟迟无法在国内上线,这也导致官方授权的刺激战场无法开始盈利,在上级部门得监督下,不敢开充值入口,请记住一点,现在是腾讯 游戏 没办法为刺激战场开启充值入口,否则的话,首充大礼包,新手大礼包,周卡,月卡,贵族等等,这些充值活动早晚会跟我们碰面,希望到时候各位hold住! 谢谢各位,不知道我这个看法各位同意吗?
想要在游戏中赚钱,则需要满足几个条件,而想要满足这些条件的话,也是非常简单的。
其一:获得大量的元宝;
其二:将游戏中的交易功能进行开启;
其三:掌握元宝换钱的比例;
当你满足上述的条件之后,你就需要先将游戏中的元宝商找到,同时与元宝商商量好元宝换钱的比例,而元宝换钱的比例为1:100,之后你就可以让元宝商到游戏的安全区域进行摆摊出售,当元宝商将物品出售之后,你就可以将游戏中的元宝进行换钱了。
提示:利用游戏里的商人回收此方法方便快捷,但是风险性高。通过专门的网游交易场所来换安全系数高,但会收取一定的手续费用。
在游戏中赚钱的方式其实有很多,首先大多数玩家的开销花在了药钱身上,散人想要在游戏中赚钱第一点就要学会精打细算。不打没有收益的架,很多人往往因为一件小事就和别人打得难舍难分,但是想要赚钱就不要在乎这些。每一次打架花费的金币可能需要好几天的时间才能打回来。仅仅因为意气之争浪费这些金币不值得。
散人玩家一定要选择道士职业,其余的职业前期都需要大量的药,只有道士升级可以不用消耗多少药。而且道士相比于其余两个职业省钱的多,对装备需求性不高,最大的开销就是买本狗书了,没有狗书的话道士也能玩,只是没有那么厉害而已。对于打宝的玩家来说不用买狗书的。最主要的是道士玩家不需要做运九装备,这样能省一大笔开销。
游戏中很多地图都会刷新精英怪,每一只精英怪都是有几率爆出好东西的,这个时候打宝路线就显得极为重要。把精英怪的刷新时间控制好,最主要的就是把时间打乱,就拿祖玛寺庙的精英怪举例,三层四层五层都会刷新定点的精英怪,可以把这三层的刷新时间打乱,三层刷新了五层刷新,然后在四层,这样可以避免和别人抢精英怪,也就不需要花费药钱了。
很多散人玩家每天玩游戏的时候都不注重矿洞。每次打游戏的时候建一个小号挂在矿洞挖矿,品质高的黑铁矿可以卖不少金币的。每天挖矿的金币绝对能支持你每天消耗的药钱了。而大号就可以安心的打宝赚钱了,如果运气好打出高级装备直接就赚大了。小号负责每日的开销,大号负责赚钱。没有任何成本就可以轻松赚钱了。
真正靠传奇生活的人大部分的精力都是用到带人升级上了。前期很多人没有那么长的时间升级,想要快速升级就需要找火车队,这样的火车队队长都是收钱的,一般情况下都是晚上带一队人在野外开火车升级,打出来的材料还能卖给商人。虽然赚的多,但是相比于前边的集中方法要辛苦很多。
土豪玩家氪金可以直接收材料做装备,普通玩家只能靠时间去肝装备。如果没有这些土豪玩家的存在,散人打出的材料也不值钱。土豪需要材料,散人需要钱,这两个是互惠互利的。