\"已游\"是一款基于文字与选择的角色扮演游戏,也被称为\"已游物语\"。它是由古风文化传媒推出的作品,以中国传统文化为背景,结合了古代仙侠、修真、神话等元素。在这个游戏中,玩家将扮演一个角色,通过与NPC对话、完成任务、选择选项等方式推动游戏剧情的发展。
玩家可以选择不同的职业,如剑客、医者、法师等,并通过修炼、研究技能等方式提升自己的实力。玩家可以自由探索游戏中的世界,与各种NPC互动,接受各种任务并完成它们。在游戏中的剧情发展中,玩家的选择将会对游戏进程和结局产生影响,因此决策非常重要。
游戏中还会有各种副本、挑战等内容,玩家可以与其他玩家组队或者单独进行。这些活动可以帮助玩家获得更多的经验、装备和资源,提升自己的实力。
\"已游\"是一款奇幻修真题材的文字冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到丰富多样的故事、选择与决策,通过角色的发展获得成就感,并与其他玩家进行交流与合作。
意思:
(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
扩展资料:
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
参考资料:百度百科-游戏