大型游戏是指拥有庞大世界、复杂系统、大规模多人游戏或大量内容的游戏。以下是大型游戏的一些特征:
1. 巨大的游戏世界:大型游戏通常具有广阔的游戏地图或世界,玩家可以自由探索并参与各种活动。这些世界可能包括城市、森林、山脉、荒原、地下迷宫等各种地形和环境。
2. 复杂的游戏系统:大型游戏通常包含多个复杂的系统,例如角色扮演游戏(RPG)中的技能树、装备系统和任务系统;即时战略游戏(RTS)中的资源管理、建造和战斗系统;或者大型多人在线游戏(MMO)中的社交系统、经济系统和战斗机制。
3. 多人游戏:大型游戏通常允许多个玩家在游戏世界中互动和合作。这些玩家可以组队共同完成任务、参与战斗或者进行交易。大型多人在线游戏(MMO)常常有数千甚至数百万的玩家同时在线。
4. 大量的内容:大型游戏通常有丰富的故事情节、任务和活动,提供玩家长时间的游戏体验。玩家可以通过完成任务、探索世界、击败敌人或与其他玩家交互来解锁新的内容。
5. 高品质的图形和音效:大型游戏通常拥有精美的图形和逼真的音效,以营造出令人沉浸的游戏体验。这些游戏常常需要高性能的计算机或游戏主机来运行。
大型游戏是指在游戏世界、系统复杂性、多人性质和内容丰富度方面具有较高规模和复杂性的游戏。这些游戏通常提供长时间的游戏体验,吸引玩家沉浸于虚拟的游戏世界中。
玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。
制约游戏流畅度的因素
显卡
目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。
现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.
cpu
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。
硬盘
硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。
现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。
容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。
大型游戏一般就是形容3a级的游戏,3a的意思是。
- High-quality 高质量
- Broad market 覆盖大面积的市场
- High sales 高销量
- Large teams 大型开发团队
- Big budget 高开发预算
- Polished audio-visual direction 非常好的画面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
- Exhaustively tested 通过严格的测试
- Bug free 几乎没有BUG
- Great usability 出众的适用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出众的图形用户界面
复合这些条件的游戏就是大型游戏。