单机游戏所谓“雷”指的是游戏中的一些缺陷、不足或令玩家感到不满意的地方。以下是一些常见的单机游戏雷点:
1. 游戏bug:游戏中存在各种各样的bug,比如角色卡住无法移动、任务无法完成、物品丢失等。这些bug会影响游戏的流畅性和玩家的体验。
2. 重复性任务:某些单机游戏为了增加游戏时间而设计了大量重复性任务,这些任务内容相似或者完全一致,玩家完成时会感到无聊和枯燥。
3. 无意义的剧情:有些游戏的剧情故事情节薄弱,缺乏逻辑和连贯性,使得玩家无法沉浸对游戏的产生共鸣。
4. 人物角色设计:一些单机游戏中的人物角色设计不够精细,造型单一、个性不明显,无法引起玩家的共鸣和喜爱。
5. 缺乏挑战性:有些单机游戏过于简单,游戏难度不够,玩家很快就能够轻松通关,缺乏挑战性和乐趣。
6. 游戏平衡性问题:某些单机游戏中的游戏平衡性存在问题,某些技能或装备过于强大,导致游戏不公平,影响游戏的乐趣和竞技性。
7. 重复的敌人和关卡设计:一些单机游戏中敌人和关卡设计过于重复,缺乏创意,使得玩家容易产生厌倦感。
单机游戏“雷”点是指游戏中存在的各种问题和不足,这些问题会影响游戏的质量和玩家的体验,使得玩家对游戏感到失望或不满意。
奇迹MU,我接触的第一款网络游戏,当时二年级,舅舅在家里玩这个游戏被我看到了,开始了我的奇妙旅程。
那时候奇迹可以免费玩6个小时,我注册了好几个账号,一直都玩不够。魔法师,刚出生带着一个能量球,升了级可以学火球术,新手期最亮眼的技能就是真空波了,可以穿透好几个怪物,记得是4级学的。然后是掌心雷,然后就是最帅的黑龙波,要18级才能学,6小时根本练不到。看到学会了黑龙波的高级魔法师在城门口刷蜘蛛幼龙装逼,心理羡慕坏了,这就是勇者大陆最靓的崽!!
后来,舅舅充了钱,他有魔法师和剑士了,我就在他的号上建了个弓箭手的角色。第一次玩网游就建了女号也是满神奇的,当时舅舅还笑我。谁让弓箭手只有女的呢。
在仙踪林出生后,就一直做精灵女王的任务,好像20级之前一直都没出过地图。那时候最激动的就是刷着怪看到了黄金哥布林,我打马上就标好坐标,给舅舅打电话,让他上剑士大号来杀,成功爆出宝箱的时候会让舅舅回家等我一起开。两个人一起盯着屏幕,搓手,好像能让手气好一点似的。还有一次,在勇者大陆西门外看到了黄金骷髅王,真的超级兴奋了,爆出了哗啦啦一堆东西!
练弓箭手的主加属性是敏捷,可以加攻速和暴击。但自从我爆出了一个召唤石后,就走上了先加智力的不归路,因为召唤石智力要求。舅舅说我号练废了,但是我还是玩得很开心。当时我有个暗杀者的变身戒指,每次就喜欢召唤出暗杀者,然后用变身戒指一变,两个暗杀者把其他暗杀者全砍死哈哈哈!
和网游初恋的结局是被迫分手的。当时特别搞笑,舅舅的剑士大号179级了,然后背包里放了个翅膀,特别着急想带上,但是吧,等级高练得又很慢,死亡沙漠天天有人pk,他怕翅膀掉了,就到失落之城来刷。为了早点升级,他开了个挂机自动刷怪的外挂,结果有天早上起来发现被人举报了。 经验条已经到8的一半了,结果被封了号,当时可把我舅舅气死了!!!我也很难过,那时候我到弓箭手还差几级就到100级了,可惜了,因为是同一个号下建的角色,所以再也见不到了。
再后来,奇迹好像也不行了,零零散散玩过几次私服,初中的时候,连私服都没人玩了,和朋友约着玩了两天,服务器里就见到过一个活人。奇迹MU的时代过去了。
暗黑破坏神3-多是多,可惜只有各种传奇装备才是有用的装备,不过游戏打击感和爽快感是最好的,一直在更新,而且最新职业亡灵法师也快出来了。
火炬之光系列-同样也很多,但我感觉这游戏的手感不好,打击感虽强但总感觉很违和,而且平衡性感觉不是很好
泰坦之旅-我才刚开始玩没多久,这游戏打击感不够,不过画面还算是比较亮丽,各种小细节也不错
无主之地系列-第一人称射击类游戏,开启了打枪刷装备的先河,贼有意思,剧情也很好,武器手感也很棒
流放之路-没玩过,听说这游戏的人物养成很有意思,技能很丰富
恐惧黎明-玩过一下子,和火炬之光差不多,只不过画风比较黑暗我再推荐一个很有意思的游戏:神界:原罪
这个游戏是平时是类似暗黑这样视角,战斗时变成回合制战棋游戏,技能很有意思,比如先放一个降雨,然后再放一个雷枪,会造成大范围的麻痹,同样是降雨,配合冷气会变成冰冻,有些剧情需要使用技能来解决,很有意思。