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免费手机游戏怎么赚钱

共6个回答

  • 小雪 小雪

    免费手机游戏赚钱的方式有很多,下面我将详细介绍一些常见的方法:

    1. 广告收入:免费手机游戏通常会在游戏界面中显示广告,玩家在游戏过程中会看到这些广告,开发者通过广告投放获得收入。

    2. 内购项目:免费手机游戏中通常会设置一些虚拟道具、装备或者游戏币等内购项目,玩家可以通过购买这些项目来增加游戏体验,开发者通过内购获得收入。

    3. 广告激励视频:在游戏进行中,玩家可以选择观看一段广告视频来获取游戏内的奖励或者虚拟货币,开发者通过用户观看广告获得收入。

    4. 推广合作:开发者可以通过与其他公司或品牌合作推广,例如游戏中展示某个品牌的商品或者与某个品牌进行联名合作等,从而获得收入。

    5. 数据销售:通过收集并分析游戏玩家的数据,开发者可以将这些数据进行销售,例如提供给广告公司或者市场研究机构等,获得一定的收益。

    6. 游戏活动及限时特惠:开发者可以通过推出一些限时活动或特惠优惠来吸引玩家消费,从而获得收入。

    免费手机游戏赚钱的方式各有利弊,开发者需要根据游戏类型、受众群体以及市场需求等因素来选择适合自己的盈利模式,并且要保持游戏的质量和用户体验,才能吸引更多玩家并获得稳定的收入。

  • tina tian tina tian

    随着移动互联网的普及和智能手机的普及,手机游戏越来越受到欢迎。许多开发人员和游戏公司试图通过手机游戏赚钱。手机游戏如何赚钱?

    1.广告收入。广告是大部分免费游戏的主要收入来源。在游戏中添加广告并获得相关公司的投资,可以为游戏开发人员和游戏公司带来不错的收益。

    2.应用内购买。由于智能手机上的游戏通常都是免费的,游戏开发人员可以使用应用内购买(In-app Purchase)来赚钱。在游戏中添加虚拟商品或增值功能等,玩家可以通过真实货币购买,这对于更愿意花费金钱的玩家来说是非常有吸引力的。

    3.订阅收入。类似于应用内购买,游戏开发人员可以通过订阅功能为游戏赚钱。在游戏中添加称为“订阅”的选项,玩家可以支付一定金额,以获得额外的游戏内容和服务。

    4.付费游戏。与免费游戏不同,付费游戏通常需要玩家支付游戏费用才能开始游戏。这是游戏开发人员的另一种收入来源,但这种方式需要游戏本身有足够的吸引力,以激发人们愿意支付游戏费用的欲望。

    5.赞助。赞助商可以为游戏开发人员和游戏公司提供资金支持,以换取在游戏中打广告。这对于那些没有太多资金支持的小型游戏开发人员来说非常有帮助,但赞助商的标志和广告不应过于干扰玩家的游戏体验。

    手机游戏赚钱的方式有很多,开发人员和游戏公司可以根据自己的情况选择适合自己的模式。无论哪种方式,游戏本身的质量和游戏机制的设计都是至关重要的,只有让玩家感觉到游戏是值得他们投入时间和金钱的,才能真正的赚到钱。

  • 商汤 商汤

    靠流量。

    对于游戏,特别是免费的手机游戏,也大约是这个道理。一个好的赚钱的游戏,至少能满足一个方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能让玩家忘情地花钱。在拿流量方面,举几个例子,比如《捕鱼达人》,比如《保卫萝卜》,比如《找你妹》。这些休闲游戏的付费能力差,可是通过运营和宣传他们的玩家数量特别巨大,所以他们可以内置广告,本质上就是“把骗来的人拉到宰他们的地方”。这种方法和现在互联网站长做的事情基本一样,就是通过各种手段拿到大量用户然后把这些用户卖掉赚钱。这种游戏和互联网比起来就如同微博一样,能拿到流量,但收费能力较差。

  • 莳兰在幽渚 莳兰在幽渚

    目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

    当然《刺激战场》的方式也是参照《王者荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作死吧!

    当初网易的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

    跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《刺激战场》应该也会用到。

    毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

    这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

    单看刺激战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有国际服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

    那么当下刺激战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;最后就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

    刺激战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前刺激战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!

    《刺激战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《刺激战场》已经或者可能采取的吸金手段。

    一、引流

    在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

    一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

    另一种是合作引领。通过多方进行合作,达到引领的目的,例子如下:

    在电影《红海行动》宣传期间,《刺激战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

    二、网络

    在网络上合作的方式也大概有两种:

    一是定向的流量包。现在《刺激战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

    二是网络上的优化。这个《刺激战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

    三、卖装备

    这个图大家都应该是啥意思,虽然《刺激战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《刺激战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《刺激战场》里专门的动作、服装、枪械皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

    四、环境物品设置。

    虽然《刺激战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

    《全军出击》里饮料是“魔爪”

    《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

    五、会员

    现在的“心悦会员”在《刺激战场》里面也是有特权的,可以领金币什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

    其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,王者荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而刺激战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么最贵?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

    不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

    像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《王者荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

    这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

    广告周边收入

    流量收入

    而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取运营商流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

    说不定以后会出充值系统。

    如有不正处请在评论区指正

    你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

    等这个问题解决了,你看他收不收。

    你以为光子,天美不想赚钱?

    你以为他们真的良心发现,只要口碑不要钱?

    前面几个回答还在一本正经的分析?

    刺激战场到现在还没有原因很简单!

    没有版号!

    由于国家的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

    版号这东西有啥用?

    最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

    求求你们了!

    回答问题前能不能先看看百度!

    扯过来就说!

    你们自己信吗?

    你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

    首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

    我觉着应该只是时机还没到。

    参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金币开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,枪械皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

    反观腾讯这边,尽管腾讯的刺激战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

    现在刺激战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从刺激战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争刺激战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且国际服已经有了充值通道。

    有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

    游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

    我是大胖,希望这个回答能让你满意。

    现在这游戏正在推广阶段,由于网易的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

  • 虚竹 虚竹

    摘要:现如今手机行业不断革新,性能与配置也越来越好,不少人因工作、时间原因而转向玩手机游戏,从而带动了手游市场的火爆。因大多数手机游戏是免费的,不少人就好奇游戏设计方是怎么赚钱盈利的?最经典的盈利模式是下载付费、增值服务以及内置广告,但因其有弊端,未来会往衍生品与软广告方向发展。下面就和小编一起了解一下吧。手机游戏盈利模式有哪些

    手游最为玩家们熟悉的三种模式分别是:下载付费、增值服务以及内置广告。

    1、下载付费

    收入迅速,但需要跟渠道分成,且不容易让习惯了免费模式的用户下载。

    2、增值服务

    免费试玩,需要付费购买完整版或游戏内道具,但容易造成坏的游戏体验,有游戏被指责无限制吸金。

    3、内置广告

    游戏完全免费,页面内会弹出广告。这种模式是在安卓平台非常流行的模式,但内置的广告会造成更坏的游戏体验,因为手机屏幕较小,当玩家误点广告时就会被弹出游戏界面甚至收取一定费用。

    4、未来的盈利模式:衍生品与软广告

    或许影视剧曾经有的两种模式能成为手游们学习的对象。

    手机游戏盈利模式分析

    1、游戏中让玩家付费

    在手游中,这种方式占据了赚钱的百分之五十,在游戏中推出一系列的活动或者模式与捷径,从而通过吸引玩家来付费达到盈利。

    2、流量收入

    在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。

    3、广告植入

    通过在游戏中适当的加入一点点商家的广告来赚取广告方的钱财。不过在手游中,广告植入一定要慎重,如果植入不恰当不仅仅会失去大批的玩家,甚至会引起玩家的反感,从而得不偿失。

    4、吸引玩家持续充钱

    不管是新开服还是开服已久,都需要打出一系列的活动来刺激消费玩家持续消费,从而进行不停的的赚钱。活动不要太过于频繁或许太过于变态,如果活动太过于频繁会对玩家造成一种可有可无的心态,从而不利于玩家过场的消费,其中的度,就需要大家自己来把握了。

    5、维护好玩家

    不管什么手游,玩家都是走走停停,所以需要通过一系列的活动或者措施始终把玩家维持好,让玩家不流失就可以实现盈利,不管从流量上还是充值上都可以实现盈利。

    6、宣传盈利

    手游也需要进行一系列的广告来进行曝光,通过美丽的宣传,真实的游戏模式来进行宣传,通过游戏玩家的增加,在潜收入上增加收入。

  • phyills phyills

    随着智能手机的普及和网络的发展,手游已成为人们生活中不可或缺的一部分。现在的手游游戏市场红火,竞争激烈,游戏开发商要想在这个市场中占有一席之地,就必须掌握如何赚钱的技巧。

    手游游戏如何赚钱呢?以下是几种主要的赚钱方式:

    1.广告收入

    游戏开发商在游戏中添加广告,并根据广告的点击率收取费用。这种方式适用于那些没有付费用户的游戏。广告还可以用于在游戏中获得虚拟奖励,这是一种双赢的做法,因为它不仅为游戏开发商带来了收入,还为玩家提供了更好的游戏体验。

    2.虚拟物品销售

    这是游戏市场中最常见的一种赚钱方式。游戏开发商在游戏中添加虚拟商品,如虚拟货币、道具、装备等,并向玩家收取费用。这种方式是有风险的,因为如果玩家感到不值得购买,他们就会放弃游戏。

    3.付费游戏

    这种方式是指玩家必须支付一定的费用才能玩游戏。这种模式适用于高品质的游戏,因为玩家愿意为良好的游戏体验付费。但这种模式需要开发商投入大量资金和努力来制作高质量的游戏。

    4.订阅模式

    这种方式是针对那些需要持续更新并提供新内容的游戏。游戏开发商可以向玩家提供订阅服务,以获得额外的收入。这种模式可以在游戏中添加新的关卡、任务、角色等。

    手游游戏赚钱的方式很多,开发商需要根据自己的游戏类型和市场需求来选择最适合自己游戏的赚钱方式。他们还需要维护良好的用户体验,鼓励玩家玩得更多、玩得更好,让他们觉得自己花钱是值得的。

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