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单机游戏好写吗

共6个回答

  • girlsdreamy girlsdreamy

    单机游戏的开发相对于在线游戏或多人游戏来说,可能会更加容易一些。原因如下:

    1. 不需要处理复杂的网络功能:单机游戏不需要考虑网络连接、服务器和多人互动等问题,因此减少了很多开发的复杂性。开发者只需关注游戏机制、游戏内容和用户体验即可。

    2. 独立开发:单机游戏通常由小团队或个人独立开发,因此开发过程更加灵活,并且可以根据自己的想法和创意进行开发,而不需要受到其他开发者或玩家的约束。

    3. 不需要实时更新:单机游戏无需频繁进行更新和维护,这就意味着开发者可以更好地掌控游戏的进度和发布时间。相对于在线游戏,单机游戏更容易达到一个较为完整和稳定的状态。

    4. 控制资源消耗:单机游戏无需处理与服务器通信的问题,因此在资源消耗上相对较少。这意味着游戏可以在较低配置的设备上运行,并且更不容易受到网络延迟或其他服务器问题的影响。

    单机游戏的开发还是会面临一些挑战。需要自己设计和实现优秀的人工智能系统,以模拟与玩家的互动;游戏的乐趣和长期吸引力也需要更多的投入和精心设计。虽然相对来说更容易一些,但单机游戏的开发仍然需要开发者具备扎实的专业知识和良好的创造力。

  • 左手紧握的泡芙 左手紧握的泡芙

    我们得了解什么是单机 游戏 。单机 游戏 是相对于网络 游戏 而言的,是不需要网络条件即可单人游玩的 游戏 。不过随着互联网的发展,为了满足玩家的需要,现在许多单机 游戏 已经支持多人联机了。往更深层次说,单机 游戏 往往比网络 游戏 的画面更加细腻、更加真实、在剧情方面也更加的丰富。在 游戏 的主题故事背景下展开的一系列 游戏 体验,往往给人一种身临其境的感觉。单机 游戏 与网络 游戏 两者的着重点不同。单机 游戏 注重的是故事的剧情,而网络 游戏 更注重的是 游戏 的玩法,玩家与玩家之间相互的博弈。玩一部好的单机 游戏 就像在看一部好的电影,它能让你融入能让你感受到作者要传递给玩家的理念。所以说,单机 游戏 有它独到的地方。好不好玩重点在于你认为的好玩是哪种好玩。以上观点只是个人看法~~很多单机 游戏 还是很好玩的,比如早期经典的三国群英传,后来的反恐精英,僵尸来了,等等,很多人都能没日没夜的玩。但一般单机 游戏 都只能玩一阵子,因为很快大家就会觉得电脑太笨了,一点挑战都没有。特别是一些益智的牌类 游戏 ,电脑的智商真的不忍直视,跟网络上与真人对战的感觉差太多了。随着阿法狗的出现,相信AI技术不断发展,以后我们有机会玩到跟真人对战一模一样的单机 游戏 ,那就太过瘾了。那种随时随刻,不需要任何条件,就能跟一个会越来越厉害的对手对战,岂不是美事一桩?巧了,我是单机 游戏 爱好者,玩单机 游戏 的分两种人:一个像我这种怀旧型的 一款好玩的 游戏 可以玩十年以上 是通关了之后 闲暇之时重新再来过,换着花样,或是给自己增加难度设置障碍的通关,乐此不疲。比如魔兽争霸,实况足球,GTA5。。。。还有一种人征服系,搞定一款又一款的 游戏 ,通关,获得成就感,体验 游戏 带来的紧张刺激 最后征服的快感 我想单机 游戏 还是很有趣,但如果有志同道合的玩伴一起玩,一起交流更有乐趣!相对来说单机 游戏 还是有些不错的,无聊的时候消遣一下。单机 游戏 看个人喜好,可玩性是不错,互动性不好,纯属 娱乐 是完全可以选的有故事剧情的单机 游戏 还是挺好玩的,其他的我感觉还是网络 游戏 好玩。谢谢您的提问好玩啊!红色警戒 cs我的青春中国的单机 游戏 制作水平还不高,国外的一些单机大作还不错,从画质到可玩度。都由于是单人 游戏 ,时间一长难免有些孤单,而且一般单机没有活动和不更新 游戏 内容,玩家玩穿一次后基本就雪藏了我觉得单机 游戏 挺好玩的, 游戏 种类比网游多很多,休闲时间用来打发时间非常不错,不想玩的时候可以存档,下次接着玩,并且现在很多单机 游戏 也可以和朋友一起联机玩,总体来说是很不错的。每个人的兴趣都不同,有的人爱玩网络 游戏 ,有的人爱玩单机 游戏 。 因为单机 游戏 大部分都可以联机,和朋友一起买,和朋友比拼,也有竟技性。 游戏 可以修改数据,自己建立剧情、任务、人物等等,也有一定的乐趣。

  • 条野最长 条野最长

    单机游戏好玩的。

    单机游戏是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

    单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。特点:

    作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征与软件版本决定了手机游戏的特点。

    手游戏与电脑游戏的区别:

    二者相比手机游戏规模小、要求性能高、按键少、开发周期短。

    庞大的潜在用户群。

    全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。

  • 婷婷私教 婷婷私教

    能够自己做一款让大多数玩家都喜爱的游戏,应该是大多数的游戏制作者梦寐以求的事情,然而对于大多数的初学者来说,学习游戏开发可能会让他们又爱又恨。爱的是游戏开发所带给他们带来的成就感,而恨得则是零基础开始学编程,可能会令人头大。那么零基础学游戏开发难吗?关于游戏开发中,离不开的就是各式各样的计算机编程语言的学习了。目前市场主流是C、C++、Java、C#,如果你打算做游戏开发,这4门语言选择一门就可以了,先简单说说这四门语言吧:C和C++,这里把这两门语言放在一起,因为C++是C语言的进阶,C是面向过程的语言,大型项目的开发有很多限制,C++是一门面向对象的语言,恰好弥补了这一点,游戏开发中C++号称性能王,特别适合在大型网络游戏开发,所以如果要学这一系列的话,建议学习C++,只是难度较高,目前行业内自称精通C++的人都很少。Java,Java是面向对象的语言,同时也是一门跨平台的语言,适用性很强,学习起来入门快,在国内目前是最火的语言,同时也是一门完全开源的语言,特别适合初学者,但单就游戏开发而言,目前主要在移动端、网页端的游戏开发,比起C++还是有差距的。游戏开发的原理其实也不难,就是用固定的程序把一步一步、一点一点把游戏的动作组合起来就成了游戏,这个涉及的范围比较广,主要包括数字媒体、数据结构方面的知识。数字媒体和数据结构是分解开来的,数字媒体一块是美工负责,但数据结构就是程序员负责了,怎样把一个复杂的行为转化为一个简单程序,这对数据结构要求非常高。零基础学游戏开发难吗的相关问题,先讲解到这里了,所以大家如果打算在游戏行业发展,需要做的是选一门适合的语言,之后还要学好数据结构,这些都非常重要。

  • 滿滿的大平台 滿滿的大平台

    本人游戏策划,来答一个。

    先下结论:当前国内的游戏策划岗位,绝大部分是网络游戏策划,所以不怎么接触单机游戏,问题不大。但是网络游戏你必须得非常熟悉才行。

    网络游戏跟单机游戏的设计侧重点差异很大,好比天上和地下,具体区别如下:

    单机游戏:现在市面上存活的单机游戏,很大一部分是3A大作,非常注重游戏引擎对画面的渲染,逼真的人物3d模型,动作,还有精巧的关卡,剧情设计等。另一部分独立设计者则另辟蹊径,设计出许多玩法很有创意的小游戏,这些小游戏也有机会获得玩家的青睐。

    如何让玩家在有限的时间内,获得最好的游戏体验是单机游戏设计师者的首要考虑。

    网络游戏:网络游戏的首要目标就是盈利!赚钱!所以如何用最小的代价吸引大量的玩家入坑,然后在游戏中设计大量的养成功能,玩家只有充钱才能变的更强,这才是网络游戏公司首要考虑的。其次考虑的东西就是如何让玩家在游戏中进行攀比,社交,如何设计一些重复刷刷刷的功能和活动,消磨掉玩家大量时间,来留住底层的免费玩家。

    说到这里题主是不是有点失望?但没办法这就是现实,因为单机游戏的盈利模式有巨大缺陷,通常都是一次性收费,而且还饱受盗版困扰,所以单机游戏在中国是死路一条。

    反而网络游戏由于数据完全都存放于服务器上,玩家想要变强就必须付费,所以中国的网络游戏市场欣欣向荣,国内的游戏策划,99%都是网络游戏策划。

    所以如果你想要成为一个好的游戏策划你必须学会如何让玩家付费,学会让玩家攀比,学会让玩家花费大量的时间进行升级养成,学会引导玩家进行社交。而这些东西,你在玩单机游戏的过程中是几乎无法学到的,只有多玩网络游戏,多思考你才能对这些套路了如指掌!

  • 我也疯狂一回 我也疯狂一回

    你得会来运营一个游戏.

    运营:你要注册公司,找资金,招聘。

    招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。

    要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。其次才是制作

    制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功GOOD LUCK要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多

    例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)

    游戏程序设计员

    主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)

    GM等等开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以小弟只能回答到这里了……

    最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.

    然后是编程VC(编写C++语言的)

    画面,音乐等DirectX中都有包含.大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!

    picture数组

    可以用坐标来完成

    用数组来记录坐标

    棋谱代码 我想是靠自己写吧

    比如

    Private Sub Form_Load()

    Picture1(1).Picture = LoadPicture(\"\") 这图是兵

    End SubPrivate Sub Picture1_Click(Index As Integer)

    If Index = 1 Then

    If Picture1(1).Top >= 1000 Then 没过河

    Picture1(1).Left = 500 保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步

    ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then 已经过河

    可以就解除限制

    End If

    End If

    End Sub

    还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离

    可以用所画的线来判断位子

    实际代码不是这样写的

    只是希望你明白这个道理

    第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。

    第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。

    第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。

    flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!游戏开发制作流程详细介绍

    1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 整个流程就是这样的~~~~..........

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