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RPG大师游戏手机游戏

共6个回答

  • 起名太废 起名太废

    RPG大师是一款手机游戏,是一款角色扮演类游戏。这款游戏以玩家扮演不同的角色,在虚拟的游戏世界中进行冒险和战斗。游戏中包含了丰富的任务和剧情线,玩家可以通过完成任务来获取经验值和奖励,提升角色的等级和能力。

    RPG大师游戏拥有多种不同的职业和技能,玩家可以根据自己的喜好选择合适的职业,并通过升级和培养技能来提升角色的战斗力。游戏中还有各种各样的装备和道具可以使用,玩家可以通过购买或者探索来获取它们,以增加角色的属性和能力。

    除了主线任务和角色发展,RPG大师还提供了多人游戏模式,玩家可以与其他玩家组队或者进行对战,共同探索更大的世界和挑战更强大的敌人。游戏中还有丰富的社交功能,让玩家可以与其他玩家交流和合作。

    RPG大师游戏通常具有精美的画面和音效,带给玩家沉浸式的游戏体验。玩家可以通过在游戏中的冒险和战斗中体验到成长和进步的快乐,同时也可以享受到与其他玩家互动和竞技的乐趣。这款游戏通常会不断更新和扩展,为玩家带来更多的新内容和挑战。

  • 甜心公子 甜心公子

    RPG指的是角色扮演类的游戏 看页面你下的应该是用RPG制作大师制作的民间游戏 虽然不是很了解但我猜的没错的话,那个RPG三神器应该是指想让电脑运行这种独立游戏必要的插件

  • 胡杨 胡杨

    在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

    希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

    如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

    最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

    阿颖曾经想做一个的!曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

    RPG 社

    我们当时的情况和你们非常的类似。

    一个学完了高中计算机科学的男子。

    一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

    一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

    一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

    两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

    就六个男人踏上了做RPG的征途。

    然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

    所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

    第一 制定剧本

    剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

    第二 制定游戏的基本规则

    这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

    第三 NPC

    怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

    最重要的一点,让你的画师们统一画风。

    第四 地图

    这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

    第五 细枝末节

    存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

    说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

    你开心就好了。

    别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

    然后想想:

    1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

    2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《to the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

    3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

    最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

    我是神犬,你留着这关注与赞有何用?

    开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

    Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

    瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

    3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

    像素制作软件 初学者建议使用

    以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

    Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

    瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

    3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

    像素制作软件 初学者建议使用

    电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。

    很高兴回答你的问题

    开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

    Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

    瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

    3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

    像素制作软件 初学者建议使用

    以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

    一个简单的RPG游戏 要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个: 1. 使用键盘控制精灵。2. 由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。 所以帧与帧之间必须有延迟。 3. 当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\\\"障碍\\\"时,应该无法继续前进。 4. 在游戏里,还应该有\\\"坏精灵\\\"。在我这个游戏里,其表现状态为\\\"追赶受控的精灵\\\"。(只使用了简单的追逐算法,所以\\\"坏精灵\\\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。) 5. 精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。 以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1. 只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2. 为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int 数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。 例: 首先定义TIMER,再定义一变量state = 0 (其变化为:当TIMER发生时,state=1-state ) 第一张动画if(时间延时) if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 第二张动画 if(!时间延时) if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 3. 用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。 然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4. 至于\\\"坏精灵\\\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。 5. 为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。 现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。------------这里有个网站,RPG制作大师,希望对你有点帮助 http://www.66rpg.com

  • 辛苦你 辛苦你

    1,所先你要先安装RPGMakerVX这RPG制作大师的软件2.要是自己制作游戏先打开RPGMakerVX在文件-新建项目输入游戏名字和保存路径后再点工具-数据库(可以按F9调出)选择“角色”这个在中间菜单的“基本设置”有个“最终等级”就可以设置了3,要是改别人做的游戏就点游戏里的“Game.rvproj2”这图标进去可以直接去数据库照上面方法改改完后记的在文件-保存项目啊

  • 韶音流光 韶音流光

    RPG游戏闪屏的处理方法可以从以下几个方面来考虑:

    一是优化游戏的性能,提高游戏的流畅度和稳定性,减少闪屏的出现频率;

    二是合理规划游戏的资源加载方式,控制游戏的内存占用,避免资源过度压缩或过度加载;

    三是利用适当的过渡动画或画面设计,使得游戏在加载时能够呈现出较为平滑的过渡效果,减少闪屏对玩家体验的影响。综合考虑这些因素,可以有效地解决RPG游戏闪屏的问题。

    在处理RPG游戏的闪屏问题时,可以采取以下方法:

    确保游戏的资源加载和初始化过程尽可能快速,以减少闪屏时间。

    可以在闪屏期间显示游戏的标志性元素或动画,以吸引玩家的注意力,减轻他们对闪屏的不适感。

    可以考虑使用过渡效果,如淡入淡出或渐变,使闪屏过渡更加平滑。

    优化游戏的代码和资源,以提高游戏的加载速度,减少闪屏的出现频率。

    几乎所有RPG在华为设备上都会闪烁,我这里2个解决方案,1选择超级省电,闪烁大幅降低(本人P30P亲测有效)

    2说下载虚拟大师,相当于在开个可能非华为的安卓再打开RPG

  • 等风吹来 等风吹来

    RPG游戏制作大师一复般都用来制作RPG角色扮演类游戏,RPG制作大师可以制作网页游戏和FLASH类似的小游戏。

    《RPG制作大师》像之前的RPG制作大师游戏一样,拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源。从精灵到战士,从音效到音乐。MV的素材资源既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素。扩展资料:《RPG制作大师》新版的地图系统采用了新的全局贴图, 可以随时调用。 可以设置游戏角色不同的属性成长曲线, 不同职业使用不同的武器。

    在《RPG制作大师》内,新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件, 独创的\"快速事件创建器\", 可以快速的创建各种地图事件, 比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用, 其中还有游戏参加了独立游戏节, 并获得很好的成绩。

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