电脑游戏和手机游戏是两种不同平台上的游戏形式。
电脑游戏是指在个人电脑上运行的游戏软件。它们通常具有更复杂的图像和音效,可以提供更高的游戏品质和更多的游戏内容。电脑游戏可以通过光盘、下载或在线平台获取,并需要通过键盘、鼠标或游戏手柄进行操控。由于电脑的性能和存储空间较大,电脑游戏可以包含更多的功能和游戏模式,并且通常具有更高的图形和声音质量。由于电脑游戏较大的屏幕尺寸,玩家可以更好地享受游戏的视觉体验。
与此相反,手机游戏是指在智能手机或平板电脑上运行的游戏。它们通常具有较简单的图形和音效,适合短时间的休闲娱乐。手机游戏可以通过应用商店下载,并且通常免费或提供一些内购内容。由于手机的便携性,手机游戏可以在任何时间和地点进行,玩家可以通过触摸屏幕进行操控。尽管手机游戏的图形和声音质量较低,但其相对简单的操作和易于上手的特点吸引了众多用户。
总结来说,电脑游戏和手机游戏在游戏品质、游戏内容、操控方式和游戏体验等方面存在一定差异。电脑游戏通常具有更高的品质和更多的功能,适合于长时间的游戏体验;而手机游戏则更加便携和适合短时间的休闲娱乐。
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中国玩游戏的主要客户端是电脑PC端,另一个是手机便携端,国内玩主机端的相对而言还是比较少的。不论是电脑PC端还是手机便携端,玩游戏的人数都是十分多的,游戏也非常的多。电脑端和手机端的游戏丰富了游玩者的生活,虽然都是游戏,但因为载体不一样,导致游戏的侧重点也不一样。电脑端游戏容量更大、细节也更丰富精致、操作更难,游玩玩起来时间也长;手机游戏主打的就是碎片化,最大程度上利用业余时间。手机玩起来断断续续,随时拿起来,随时放下。因为手机可运行搭载有限,手机端的游戏容量远远小于电脑游戏。手机游戏的细节相比于电脑更简陋、卡通化,写实风格的游戏很少很少很少,一般游戏画面细节也不够仔细。手机屏幕就是那么大,如果画面里塞入了太多的细节因为需要观察就很影响游玩体验了。如果将手机端游戏搭载到电脑端,很容易发现在手机上决定细节很丰富的游戏其实很简陋。
这个问题很难有正确答案,一般最后也只能模棱两可让你自己选择,无论是手游还是电脑游戏全部都区分为单机以及网游,这两种类型都有各自的优缺点以及不同的可玩性,说游戏,近20年来,网游因为其强大的耐玩性,关键是可以让更多的人一起参与,所以网游的受欢迎程度一直都牢牢的压制着单机游戏,以前电脑游戏天下第一,那自然也就是电脑网游更受欢迎,然后随着手机进入智能时代,手机游戏因为手机的庞大拥有量,更好的便携性再加上上手更容易,所以手机网游很快就抢了电脑网游的位置,成为现在游戏界毫无争议的第一,所以现在游戏如果单纯以手游和电脑游戏比较的话,谁更好玩说不上,人各有志,但受欢迎程度比较,从高到低依次是,手机网游,电脑网游,电脑单机,手机单机,不过手机单机游戏几乎无人问津。
首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?
经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。
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1、《魂斗罗》
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、《超级玛丽》玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。3、《双截龙》
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。4、《坦克大战》绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。5、《忍者龙剑传》《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。