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手游服务器架构

共6个回答

  • 小川爱青青 小川爱青青

    手游服务器架构是指用于支持和运行手机游戏的服务器系统的设计和组织方式。它通常包括以下几个主要组件:

    1. 客户端:指运行在手机上的游戏应用程序,负责与玩家进行交互并向服务器发送请求。

    2. 服务端:指运行在服务器上的软件程序,提供游戏逻辑处理、数据存储和管理等核心功能。

    3. 数据库:用于存储玩家数据、游戏配置和其他相关信息。常见的数据库包括关系型数据库(如MySQL)和非关系型数据库(如Redis)。

    4. 登录服务器:负责处理玩家的登录和注册请求,验证身份信息,并为每个玩家分配唯一的标识符。

    5. 游戏逻辑服务器:处理游戏逻辑,包括处理玩家的操作请求、计算游戏规则、生成游戏事件等。

    6. 资源服务器:负责存储和管理游戏所需的资源文件,如图片、音频和视频文件等。

    7. 网关服务器:承担流量分发和负载均衡的功能,将玩家的请求分发给不同的游戏逻辑服务器进行处理。

    8. 推送服务器:负责向玩家发送游戏相关的推送消息,如活动通知、好友请求等。

    9. 监控服务器:用于监控游戏服务器的健康状态和性能指标,及时发现和解决问题。

    这些组件之间通过网络连接进行通信,协同工作来提供稳定、可靠、高性能的游戏服务。架构的具体设计取决于游戏的类型、规模和需求,可以根据实际情况进行扩展和调整。

  • 溯洄 溯洄

    1.单一服务器架构:这是一种最基本的服务器架构,整个应用程序都运行在单个服务器上。这种结构非常简单,适用于小型应用程序。2.分布式服务器架构:分布式架构是将一个应用程序分为多个独立的子系统进行运行,每个子系统都可以运行在其自己的服务器上。这种结构可扩展性很强,可以将服务器集群沉淀,但是运维难度也会随之增加。3.云服务器架构:云服务器架构将应用程序运行在云中,可随时进行自动扩展以满足峰值和负载压力。云服务器架构为企业管理带来了方便,其由于易于管理和弹性扩展,也成为了最受欢迎的架构类型之一。

    从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:Symmetric Multi-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-Uniform Memory Access),以及海量并行处理结构(MPP:Massive Parallel Processing)。

    一、SMP(Symmetric Multi-Processor)

    所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个 CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:Uniform Memory Access)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。

    SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使 CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。

    二、NUMA(Non-Uniform Memory Access)

    由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。

    NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为Crossbar Switch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。

    但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome (NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是6.3。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。

    三、MPP(Massive Parallel Processing)

    和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(Share Nothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如 NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。

    在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的操作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(Data Redistribution)。

    但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。

  • 晓晓萌 晓晓萌

    要扩展手游方舟服务器的人数,首先需增加服务器的硬件配置,如提高处理器速度、增加内存、扩展存储空间等。

    优化网络架构和带宽,确保服务器能够处理更多的玩家同时连接和交互。

    采用负载均衡技术,将玩家分配到不同的服务器上,提高整体的负载能力。

    及时更新和优化游戏代码,减少服务器资源的消耗,并加强服务器监控,及时发现并解决可能出现的性能瓶颈和故障,以确保服务器能够稳定运行并支持更多玩家。

    在方舟生存进化手游中想要提升驯养数量的唯一方法就是将部落人数提升到最大值,这属于开源的方法,还有一种节流的方法就是玩家放弃自己驯养的一些无用龙,将自己驯养的物种精简化。

  • 你压着我腿毛了. 你压着我腿毛了.

    cskynet 是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。它并不只是用于游戏服务器框架。csky是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架,采用单进程,多线程架构。cskynet 由一个或多个进程构成,每个进程被称为一个 cskynet 节点。cskynet可以形成集群,在配置表中,可以确定一个主节点和其他的副节点,一个进程为一个节点,节点之间的服务,通过消息进行传递。

  • 烟花易冷 烟花易冷

    Linux服务器的部署,配置,搭建步骤:

    1.准备:

    1.1. jdk1.8:jdk-8u11-linux-x64.tar.gz。

    tomcat:apache-tomcat-8.0.39-windows-x64.zip。

    1.2. 先安装个1.8的jdk,注意是linux for jdk,要不然可不行。

    然后新建一个java文件夹在根目录的(这里的根目录要通过cd 再接/usr/进入,而不是home/xxx,可以通过pwd查看当前所在路径)/usr/下,用来放置解压后的jdk文件,这里因为后缀名是tar.gz所以直接用tar -xf 命令解压。

    2.配置:

    2.1. 配置JDK的环境变量:到/etc/文件夹找到profile文件,通过文件编辑命令vi profile在文件的末尾加上变量参数:

    JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_11

    PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

    CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar

    2.2. 把下好的tomcat解压到自定义的一个文件夹里了,我的是home/pengyy/tomcat/下,到config文件里修改一下端口号,vi命令编辑server.xml,里面后来启动的时候8005那个端口有冲突,我直接改了8088,然后又把http请求的端口改成了8001,OK,tomcat配置完成,没什么过多的步骤。

    2.3. 将一个完成的web项目打成war包,放在tomcat下的webapps里解压。

    2.4. 进入到tomcat下的bin目录,输入命令启动:./start.sh,终止命令./shutdown.sh。

    可以查看日志,去tomcat的logs目录底下查看catalina.out日志文件,可以通过cat查看文件命令,也可以tail -f(倒数多少行可以为数字) catalina.out来查看。

    如果端口号被占用,可以用命令lsof -i:端口号 来查看端口号被占用的进程号,或者停止该进程,或者修改tomcat的端口号都可以。

    而当你不确定是否终止了哪个项目的时候,可以通过输入命令ps -ef|grep java来查看一下是否有在运行的项目,通过kill -9 进程号就可以干掉哪个正在运行的项目了。

    最后通过ifconfig或者ip命令获取虚拟机的Ip地址,在主机上通过ip+端口号+项目根路径的方式访问即可。

  • 玥婕 玥婕

    有3款,

    arm服务器分以下三类:

    1)CISC服务器

    也被称为X86服务器,采用Intel、AMD或其它兼容X86指令集的处理器芯片以及Windows操作系统的服务器,是目前主流的服务器架构。

    2)RISC服务器

    RISC服务器基于RISC处理器,目前主要包括IBM的Power和Power PC处理器,SUN和富士通合作研发的SPARC处理器,华为基于ARM架构级授权研发的鲲鹏920处理器。

    3)EPIC服务器

    EPIC服务器基于EPIC处理器,目前主要是Intel研发的安腾处理器等。

    泰山服务器也是世界最好的ARM服务器。此次共发布三款ARM服务器,分别是泰山 2280,泰山 5280,泰山 X6000。

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