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手机游戏产业现状

共6个回答

  • 上官小格 上官小格

    手机游戏产业是指以手机作为游戏平台的游戏开发、发行和运营产业。随着智能手机的普及和技术的不断进步,手机游戏产业迅速发展,并逐渐成为游戏产业的重要组成部分。

    就市场规模来说,手机游戏产业已经成为全球游戏市场的重要组成部分。根据相关数据统计,全球手机游戏市场的规模不断扩大,预计到2025年将达到数千亿美元。中国是全球最大的手机游戏市场,拥有庞大的用户基数和潜力。欧美、日韩等地的手机游戏市场也相当活跃。

    手机游戏的技术水平和用户体验不断提升。随着移动设备硬件的不断升级,手机游戏在图像、音效、操作手感等方面逐渐接近甚至超越了传统游戏平台。游戏开发者和发行商也不断创新,推出更加精品化、高品质的手机游戏,为用户带来更好的游戏体验。

    手机游戏产业的盈利模式多样化。除了传统的一次性购买模式外,现在还出现了广告植入、虚拟道具销售、游戏内广告等多种盈利方式。这些模式为游戏开发者和发行商提供了更多的盈利途径,也为用户提供了更多选择。

    手机游戏产业的竞争日益激烈。由于市场规模庞大且利润丰厚,吸引了众多游戏开发者和发行商进入市场。市场上的手机游戏种类繁多,竞争激烈,不同的游戏需要通过创新、品质和营销等方面来吸引用户。

    手机游戏产业目前呈现出蓬勃发展的态势。随着技术的进步、用户需求的变化和市场竞争的加剧,手机游戏产业将继续不断创新和发展。

  • 蜜雪儿 蜜雪儿

    近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。

    移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

    本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比

    1、女性向游戏特点

    女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长

    据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。注:2020年为测算数据。通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。3、女性玩家偏爱益智类游戏

    从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

  • 爱笑的狐狸 爱笑的狐狸

    我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%

    据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

    2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%

    2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%

    据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%

    腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》

  • 等风吹来 等风吹来

    移动游戏逐步取代端游和页游

    随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

    截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。移动游戏市场增长势头强劲具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。

    2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。客户端游戏市场震荡态势不改

    随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。

    2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。页游下降趋势依旧

    页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%

    2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  • lyntal lyntal

    角色扮演游戏为主流

    手机游戏行业产业链上游为游戏开发商,主要负责游戏制作的研究、设计及编程工作。游戏发行商获利渠道有三种:一是想游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;二是向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;三是销售自主开发的游戏。

    中游为游戏发行商和联合发行商。游戏发行商主要负责营销、推广、分销及其他用户相关服务,并根据用户或市场犯规与游戏开发商协调进行更新和修改。联合发行商为主要发行商以外的发行商,主要向联合发行商提供营销、推广、分销及协调服务。手机游戏属于线上游戏的一种,其使用智能手机及其他便携式设备作为操作平台访问移动互联网。智能手机在中国仍然是使用最为广泛的互联网访问设备,由于其平台兼容性极佳且智能手机及其他便携式设备随手可得,同时令多人互动及社交网络更为简单方便。越来越多的线上游戏正在开发用于移动设备的游戏操作。中国手机游戏行业规模快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。2019年,中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元。在中国手机游戏市场中,角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位,2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2%。其余游戏市场份额占比均小于10%。——更多数据请参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

  • 楠西 楠西

    近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。

    移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

    本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比

    1、女性向游戏特点

    女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。

    2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长

    据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。

    通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。

    3、女性玩家偏爱益智类游戏

    从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。

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