问道手游是一款以修仙为背景的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演一个修仙者,通过修炼提升自己的实力,探索游戏世界,完成各种任务和挑战。体木加点是指在游戏中分配属性点加点到角色的体质和木系属性上。
体质是角色的基础属性,影响角色的生命值、物理防御和体力恢复速度等。在加点过程中增加体质属性可以提升角色的生存能力和承受能力。
木系属性是角色的法术属性,影响角色的法力值、技能威力和法术防御等。在加点过程中增加木系属性可以提升角色的法术输出和法术防御能力。
为了合理加点,玩家需要根据自己的角色职业和玩法偏好来决定体木属性加点比例。如果你的角色职业是战士,更加侧重于物理攻击和肉搏战斗,那么可以适当增加体质属性,提升生命值和物理防御;如果你的角色是法师,更侧重于法术输出和法术防御,那么可以适当增加木系属性,提升法力值和法术威力。
在加点过程中,需要综合考虑角色的需求和自己的玩法风格,合理分配加点,以提升角色的整体实力和适应不同的游戏场景。游戏中也可以通过一些特定的道具和装备来增加角色的属性,提升角色的战斗能力。
方法/步骤分步阅读
1体木的加点上要尽可能的多加体质。
2第一种是四点属性点全都分配到体质上。
3另一种加点则是三点加体质,一点加敏捷。
4总结如图。
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每个角色都有着不一样的功能,像木系的辅助功能是加血回血,是一个很好的治愈系,玩体木的话主要是防御和血量要高,这样才能保证在对战的时候生存,只有生存了才能给队友加血回血。
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体木的加点可以4体或者3体1敏,4体的话防御很高,但有点不足的地方就是速度很慢,这时就需要好的装备来弥补其不足的地方,3体1敏的话防御虽说没有4体的高,但速度还可以,这个就看自己对装备的要求了,装备好的话选4体,因为速度很关键,现在玩家都讲究速度,速度太慢不容易被队伍接受。
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相性加点话跟属性加点一样,但是相性没有属性加成的多,相对来说相性的加点是用来弥补玩家的属性加点,这个相性点是会加满的,主要看前期想要弥补属性的哪一方面,像体木的话一般前期都是加水相性,防御高,再加木属性增加血量,最后加火来点速度,但是装备不是很牛的情况下我们可以先加满火相性速度快点,这样不管是刷怪还是做什么都可以先出手,然后在加水相性或者木相
1、体木的加点可以4体或者3体1敏,4体的话防御很高,但有点不足的地方就是速度很慢,这时就需要好的装备来弥补其不足的地方。3体1敏的话防御虽说没有4体的高,但速度还可以,这个要看自己对装备的要求,装备好的话选4体,速度也很关键,现在玩家都讲究速度。2、相性加点话跟属性加点一样,但是相性没有属性加成的多,相对来说相性的加点是用来弥补玩家的属性加点,这个相性点是会加满的。主要看前期想要弥补属性的哪一方面,像体木的话一般前期都是加水相性,防御高,再加木属性增加血量,最后加火来点速度。但是装备不是很厉害的情况下我们可以先加满火相性速度快点,这样不管是刷怪还是做什么都可以先出手,然后在加水相性或者木相性。
4体加点:全体加点的木血多防御高,前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
3体1敏加点:最主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以毒,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相性先加木在加水。
2体2敏加点:这中加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀不过,可以很好的拉队友,逃跑。相性先加木在加水。
1.职业介绍木系最擅长用毒和治疗,是游戏中最强大的辅助系门派,最擅长使用爪,使敌人中毒并且恢复队友的气血值,同时可以提高玩家的气血值和法力值,还可以提高法术伤害。
2.职业技能中毒:该技能可以使敌人连续几个回合中招,减少敌人的血量值。
摘叶飞花:该技能可以对但个敌人进行木系攻击,造成敌人大量的伤害。
盘根错节:该技能可以对最多五个敌人进行攻击,造成敌人大量的伤害。
见血封侯:该技能可以使单个敌人中毒,造成敌人大量的伤害。
鹤顶红粉:该技能可以使最多五个敌人进入中毒状态,造成大量敌人伤害。
拔苗助长:该技能可以增加单个队友的气血值。
九牛二虎:该技能可以增加最多五个队友的气血值。
3.技能加点体木:三点体力一点敏捷,这样的加点方式可以增加英雄的体力,使英雄的血量值增高,防御力加强。
配点法:全部体力,这样可以足够增加英雄的血量值和防御力,在游戏后期可以选择三点体力一点敏捷的加点方式,可以增加英雄的移动速度和攻击速度。
1、帽子。属性选双所属、单气血、双反震度为最佳。(单条反震度属性为30,反震度越高,反震的伤害越高)
2、衣服。属性选双所属、双反震率、单气血(反震率:这是反震木套最核心的属性。如果没有反震率,反震度再高也是鸡肋,反震率单条属性满值为30%,双反震率再加上变卡的几率,基本可以超过70%的几率,几乎可以每一次被物理攻击都会反震)。
3、鞋子。属性选双所属、单速度、双反震度,要速度是为了比一般的怪要快,日常中,比如组队刷道基本都是一回合清怪,所以不能比怪慢。
4、武器。选武器就可以随意些,可以是双所相、双忽视、单技能或者单木相的封装,也可以是双所相、双木相、单体质的纯血武器。
5、首饰。属性优先选择带体质的,敏捷或者忽视本系障碍(别说相性首饰,太贵,另一个它加的是所有相性,因此水相也会增加,那样会导致单人日常中,防御太高,普通怪打不动,无法利用反震对其造成伤害,土豪随意)。
1、体木的加点可以4体或者3体1敏,4体的话防御很高,但有点不足的地方就是速度很慢,这时就需要好的装备来弥补其不足的地方。
3体1敏的话防御虽说没有4体的高,但速度还可以,这个要看自己对装备的要求,装备好的话选4体,速度也很关键,现在玩家都讲究速度。
2、相性加点话跟属性加点一样,但是相性没有属性加成的多,相对来说相性的加点是用来弥补玩家的属性加点,这个相性点是会加满的。
主要看前期想要弥补属性的哪一方面,像体木的话一般前期都是加水相性,防御高,再加木属性增加血量,最后加火来点速度。
但是装备不是很厉害的情况下我们可以先加满火相性速度快点,这样不管是刷怪还是做什么都可以先出手,然后在加水相性或者木相性。
扩展资料:
1、全体加点,相性先木后水火。
全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能。
2、3体1敏加点,相性先木后火水
这种加点在拥有高血量的也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。