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关于历史的手机游戏

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    关于历史的手机游戏是指以历史事件、人物或背景为主题的手机游戏。这些游戏通常结合了历史故事、战争、文化和政治等方面的元素,让玩家可以在虚拟的游戏世界中体验历史事件并参与其中。

    这类游戏有很多不同的类型,以下是一些常见的历史手机游戏类型:

    1.战略游戏:这些游戏让玩家扮演一个历史时期的领导者,例如帝国的皇帝、国家的国王或将军。玩家需要管理资源、发展经济、扩展领土,并且在战争中与其他势力竞争。这类游戏通常有复杂的战略模式,玩家需要考虑各种因素,如外交关系、经济,以及军队的组成等。

    2.角色扮演游戏(RPG):这类游戏通常以历史的背景为基础,让玩家扮演一个历史时期的角色。玩家可以在虚拟的游戏世界中探索历史场景,与其他角色互动,完成任务和剧情。这类游戏通常有丰富的故事情节和任务,玩家可以通过解决问题、打怪物或完成任务来进步。

    3.模拟游戏:这些游戏让玩家体验特定历史时期的生活或事件,例如建设古罗马帝国、经营大农场或经营历史名胜。玩家需要管理资源、满足居民需求、解决问题,并尽力让事物运行顺利。这类游戏通常有时间限制和目标,玩家需要做出决策来达到游戏设定的目标。

    4.战争游戏:这些游戏重点放在历史战争上,让玩家扮演士兵或指挥官,参与历史上的著名战役。玩家需要控制军队,制定战略,与敌人交战并取得胜利。这类游戏通常有不同的游戏模式,如单人剧情模式或多人在线模式,玩家可以与其他玩家一起参与战斗。

    历史手机游戏为玩家提供了一个了解和体验历史的机会,让他们能够在虚拟世界中亲身参与重大历史事件,了解历史人物和文化,同时也能够通过游戏专注于策略和决策的挑战。

  • 用心看人生 用心看人生

    历史问题抢答、成语接龙、听故事猜成语等。

    历史课主要是通过向学生们讲述历史事件、历史人物、著名的战役、盛世与治世、条款与协定、历史上的国家兴衰等等培养学生用历史的眼光看问题的方法与能力,是从小学到初中直到高中大学都要学的一门重要课程。内容分类:

    区域分类

    历史课根据区域内容分为多种如世界历史,指全世界的人类历史。地方区域有亚洲历史、欧洲历史、拉丁美洲历史。想再小一点的区域历史有三晋地区史,长江流域史等,更小一点的级别是地方志和个人志。

    年代分类

    这是最常见的分类,如古代史,近现代史,当代史等。也有以历史上某个特殊年代为特征,如欧洲文艺复兴史,还有远古史,据说在猿人时代,人类就已经开始记录了。

    国别分类

    如中国历史,日本历史,美国历史和埃及历史等。

  • 茗岸 茗岸

    1、纪念碑谷

    这是一款令人可以脑洞大开的游戏,通过视错觉原理让公主找到归宿,而且处处都散发着清新的气息,这是我在闲暇时间非常喜欢的游戏。2、未上锁的房间

    这个游戏共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。精美的画面,奇妙的机关,总能让你惊叹的谜题,再加上恰到好处的音乐,让你一进入到这个游戏就舍不得出来。3、皇家守卫军系列不仅操作简单,而且不像许多塔防游戏一样枯燥。游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,而玩家需要消灭敌人赚到钱,建造完善的防御系统来抵御魔兽军团的疯狂进攻。再加上多种游戏模式可以选择,看似简单的《皇家守卫军》或许并没有那么好过关。4、迷你戈尔2作为一款打僵尸的手游,《迷你戈尔2》的最大特点就是萌萌哒,即使是丧尸穿肠破肚的画面,也因为萌萌哒的画风意外的有点可爱。

    继承前作风格,玩家在此将继续操作我们主角John Gore约翰.戈尔,在关卡内与众多敌军奋斗杀出血路。无论是画面还是音效,抑或是射击效果,这款游戏都很容易让人上瘾。5、古树旋律

    唯美至极的画面藏着一条更加唯美的故事主线,作为一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。与此每一首曲子的质量也非常的高,不知不觉中全部都是享受。

  • 青蚨 青蚨

    顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?就让您跟随笔者的文字,来一场深入手机游戏世界的历险吧!手机游戏的分类:手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。文字类游戏:文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。文字类游戏主要分文两种A,短信游戏 B,Wap浏览器游戏 A, 短信类游戏:就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。B, Wap浏览器游戏:Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。 图形类游戏:图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。图形类游戏主要分为: (仅包含国内出现的游戏类型)A,嵌入式游戏 B,java游戏 C,Brew游戏 D,Uni-java游戏 A, 嵌入式游戏:嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。B, Java游戏Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。C, Brew游戏 和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。只有CDMA的手机才支持Brew,但是CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。Brew支持的游戏还不是很多。D, Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。

  • Konopang Konopang

    转眼之间2020年以过去大半年的时间,回顾今年推出的手机游戏可以看出许多游戏制作厂商把各个IP以移植、授权或者是合作的方式陆续推上了手机平台,要说最耀眼的类型还是今年热度较高的策略类游戏,用精致的画风和考验脑力的有趣玩法纷纷在玩家面前崭露头角,本期小编就给大家推荐三款手机平台上的策略游戏,喜欢的不要错过哦。

    一、《炼神之战》

    主打策略类战棋摆放的《炼神之战》在2020年开始了公测,游戏中玩家将会扮演各种神祗,帮助地球上的练神术士对抗邪恶组织毁灭世界的计划,在战斗中玩家通过抽取卡片来召唤英雄与前方的敌人进行战斗,在每回合开始时,召唤出的英雄会自动对敌人造成伤害,玩家要在敌人所处的位置来摆放相生相克的英雄进行针对,是非常考验玩家策略的一款游戏。二、《ZENONZARD》

    卡牌策略游戏对于玩家来讲,因为某些独特的规则可能会有一种入手门槛较高的感觉,不过这款《ZENONZARD》可能会给你带来不一样的感觉,进入游戏后,玩家要在众多的角色里选择一位缔结契约,这位角色就会作为玩家的军师在战斗中发挥出各种策略和建议,对战的过程中,玩家需要召唤卡牌来进行战斗,通过玩家的布阵也会有不同的进攻方式,是可玩性极强的一款策略游戏。三、《魅影再临》

    Line games在今年推出了一款角色扮演类的策略游戏,这款游戏除了在策略战斗有很高的成就之外,也是主打画面技能华丽的游戏。游戏的战斗方式采用回合制系统,每位英雄的速度不同,所以在战斗过程中的出手顺序也会不同,当英雄攻击完后就会累计能量槽,能量槽蓄满之后就可以发动伤害不俗的大招,玩家要在恰当的时机给予BOSS伤害,这样才能顺利的通关。本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

  • 人生如歌 人生如歌

    1.特定时代的特定产物 不知道是谁最先说过,如今科技发展如同大爆炸一般。也许是吧,十年前,我们很多人连塞班系统都不知道,手机能运行java游戏已经是非常厉害的功能,很长一段时间内,能否运行java应用,能玩多大的java游戏,成为年轻人挑选手机时的一个重要标准,人们等待着苹果的发布会,小米的发布会,华为的发布会,认真地挑刺,激烈地撕逼,扯着cpu,gpu,ram等等自己都还没有搞得很明白的东西。十年前,我们看到psp的游戏画面时会连声赞叹内容刺激,视听震撼,psv都被破解了,而手机游戏日新月异,在外面玩掌机反而觉得自己有点傻。十年前,街头巷尾还能听见街机厅喧哗的声音,孩子们的嘶吼穿过遮羞一般的厚厚门帘,传到大街上,路过的大人们总是要摇头叹气,街机厅变成了网吧,不对,是网咖,网管跟你念叨什么GTX1070,什么守望先锋。也许探讨科技的不断进步时讨论这些东西稍微有点low,但正所谓管中窥豹,这些确实影响到我们的生活的东西,某种意义上正是科技飞速发展的最好体现。这里要讨论的,是一个快要被大多数人遗忘的,而又确确实实存在于游戏发展史(至少是中国的游戏发展史)上的游戏类型——wap网页游戏。许久不见这个名字的你,是不是有些反应不过来?让我们再次把时间倒回十多年前。在我们这个幅员辽阔的国家,很多东西,特别是电子产品,总会出现一些山寨版,低配版,自制版,但我觉得,这种现象并不全然是坏事,毕竟地方大,人口多,组成复杂,经济状况也不同,自然存在着各种需求,随意社会发展,状况只会越来越好,人们的要求也会逐渐提高,如今某些体面的手机厂商,当年不也曾在电视上卖过山寨手机吗?但这种山寨手机的问题也是很明显的,除了各种炫到没朋友的外形设计,这种手机开机后的操作界面几乎都是同样的风格,为什么呢?因为提供这些手机芯片的联发科当年主打的服务就是将手机主要的功能都封装进芯片里,小作坊买来只需要自己组装一下就可以了,成本可以说是非常低廉,这种价格优势使得山寨机霸占了当年的大陆手机市场,如今回想起那个时候,脑海里仍然会浮现起七彩炫光跑马灯,超大破音喇叭,巨型屏幕和按键……这种手机是很便宜,但最为致命的一点是娱乐功能几乎没有(噪音般的播放器和手机自带的各种奇葩短信服务不算),手机毕竟是人们随时会用到的东西,发展娱乐方面的服务肯定是有利可图的,这么大的市场精明的商人们是绝不会放过的,在针对山寨手机的mrp平台(在以后的文章里会讲到)出现前,手机上的游戏业务已经开展得如火如荼了,这就是本文所要讲到的wap网页游戏。(下面提到的所有关于wap网页游戏的内容,由于年代久远,并且大部分相关网站已经关闭这些服务,所以也许会有错漏和偏差,请谅解) 这种游戏的出现,还要从标签语言wml说起。这种语言的出现比wap游戏要早得多,已经是上世纪的事情了,其出发点是将互联网的内容搬到手机上来,但因为当时的手机无论是运算能力,屏幕大小都完全无法胜任这一重任,所以wml就应运而生了。这是一种针对手机的网页编写语言,所以用电脑甚至不能直接查看,只有用欧朋浏览器等方法才能正常显示。这种手段解决了手机上的互联网建设问题,但这种网页即使是有图片也不会太酷炫亮眼,主体仍然是文字,而wml本身就是在文本上加上标签,告诉wap浏览器这些内容该怎样显示。其实要详细讲开的话,wap游戏应该是mud游戏在手机上的一个分支,这种纯文字的网络游戏有着极为悠久的历史。国内第一款wap网页应为空中网2003年上线的《夺宝中华》,这款只有3个制作人员(一个策划,两个技术)的游戏开启了中国手机网页游戏发展的大潮,但wap真正红火起来还是中国移动全面普及移动上网业务(所谓的无限流量就是此时推出的一个业务)及山寨手机大行其道之后的事情了。虽然表现力极大受限,但也正因为这种限制,使得游戏制作人员会在游戏内容上狠下一番功夫,在wap游戏的鼎盛时期,有夺宝中华这样自由度高,甚至可以杀害npc的游戏,有幻想西游这样玩法极为丰富的游戏,枭雄这样将策略养成和rpg结合起来的游戏,优秀作品不胜枚举,但无一例外拥有十分精彩的剧情,反观如今的手机网游,热门榜和新作榜一路看下去,让人感觉在某种程度上,甚至算是退步了。因为笔者的精力所限,下面只重点聊聊那个百花齐放的时期里,两个最令我印象深刻的游戏平台。“现在就开发一款自己的网游,甚至以此来赚钱!” 当年我还是个啥也不懂的熊孩子(现在是啥也不懂的废柴青年),丫丫头的这句随时衬于页面下方的广告词一度让我浮想联翩,但无奈的是,虽然网站提供模板,但要制作游戏仍然需要一点技术,而且每个月要上交几十块钱的“巨款”,而当我有能力付诸行动时,wap的时代早就远去了,不得不说是一个小小的遗憾。现在想起来,仍然觉得这种模式很有创意,似乎也确实有人以此赚到了一些钱,但除了官方自己设计的几个热门游戏以外,剩下的很多游戏都陷入没人玩,或者互相吹捧,到处广告的尴尬处境,其实联想到一些中小型的写作平台,情况也是当创作门槛低了,创作者数量大大增多了,最终能脱颖而出的,往往寥寥无几,剩下的,只能安慰自己,“我这只是为了兴趣呀”,然后自娱自乐,但也正是因为这种自娱自乐,这个平台上诞生过无数剧情异想天开,玩法让人眼前一亮的游戏。如今丫丫头几乎已经放弃了wap业务,曾经的那些怀揣着梦想的开发者,其实很想知道他们的现状,还在为梦想死扛吗?还在为游戏奋斗吗?“她们都还好吗?她们在哪里呀?” “工作时间,xxxxxxx个好友来这里忙里偷闲” 每次登录qq家园,总是能看到这句话。有时甚至有些焦虑,“我是不是在浪费时间啊,算了,还是好好学习吧”这里的qq家园也包括qq网游里曾经存在过的那些wap游戏。 腾讯最为强大的一点就是庞大的用户基数,所以当它想推广某种东西时,借用这种优势,不论产品具体品质如何,一般情况都不会太差。qq家园正是因此成为wap时代的集大成者。不知道当年设计这款产品时,是否有意把它弄成手机端的qq空间,家园除了能发状态,写日志,还有诸如家族,论坛,恋爱等一系列社交功能,这也使得在智能机普及后,wap游戏已经失去吸引力的情况下,家园仍然有一大批忠实用户。游戏方面,休闲的,策略的,养成的,甚至可以在剧情里攻略妹子的……也许是因为wap游戏本身成本和技术难度不高,家园里的游戏少有腾讯惯有的抄袭属性,甚至于游戏品质要远远高于其他同行。幻想西游,精武堂,纵横四海等都是有wap游戏记忆的玩家无法忽视的“地标”。但大公司是不会跟你讲情怀的,wap时代过去了,家园热度降低,不再有利可图,关闭服务是不容商量的事情。在家园停运前,也有不少换皮网站疯狂打广告,企图拉走一部分留恋家园的用户,虽然有些至今还活着,但也只能是苦苦支撑而已,毕竟, 用户留恋的只是那段快乐的记忆罢了。 前面已经提到了,作为wap游戏编写语言的wml只是当年因为手持设备性能限制而设计的,换言之, wap游戏只是移动设备机能受限,同时移动网络落后的时代催生出的产物, 它可能不会消失,但就像mud游戏一样,最终只会成为一个小众的娱乐项目。智能机时代的到来快得超出了很多人的想象,曾几何时,mrp平台的老板还信心满满地预测智能机不会那么快普及,山寨功能机市场的春天还没有过去,但转眼之间,安卓手机就带头白菜价了,而且讽刺的是,在这里面起了不小的推动作用的,正是当年的mtk和众多山寨手机公司以及作坊。而电信运营商们,推出了更高速的网络服务,使得在线视频,大型游戏等等有了实现的条件,“移动xx,真心不贵”,“wo派xxx”,好吧,广告词都差不太多。知名网站认清形势后,纷纷停止wap游戏服务,有的甚至索性把wap版的网站页面也给关掉了,剩下的中小企业,不管是转型困难也好,真的舍不得也好,也如同便秘一样渐渐停运,销声匿迹。不过也有一些例外,有些当年的大热游戏如今仍然在某个角落继续着它们的生命,无论是运营咬牙坚持也好,借助新媒体(例如微信)借尸还魂也好,被某些人以重拾情怀为目的,抑或是想坑最后一次钱,于是把游戏重做再开放也好,正像前面说的那样,wap游戏作为一个小众的东西,仍然将长期存在。有时候我们会感叹曾经一些陪伴我们成长的东西的消失,但正像契诃夫的《樱桃园》里写的一样,一切都是不断改变的,有些东西,无论再依恋,再不舍,注定是要消失的。重拾记忆,找回那些失落在时光深处的游戏,请继续关注系列文章。

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