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火影忍者手游国家队

共6个回答

  • 阿七 阿七

    “火影忍者手游国家队”是指在火影忍者手游这款游戏中,由具有相同国籍的玩家组成的团队或队伍。以下是关于火影忍者手游国家队的详细回答:

    1. 国家队成员:火影忍者手游国家队的成员都是来自同一国家的玩家,他们通过游戏中的组队功能聚集在一起,共同参与各类游戏活动和比赛。

    2. 组队目的:火影忍者手游国家队的成员通常有以下目的:

    - 提升实力:国家队成员可以相互交流经验、技巧和战术,提高游戏水平。

    - 参与竞赛:国家队可以作为代表自己国家参加游戏内的比赛和锦标赛,与其他国家队进行对抗。

    - 国际交流:通过游戏交流,国家队成员可以结识来自其他国家的玩家,增进友谊和了解不同文化。

    3. 组织形式:火影忍者手游国家队的组织形式可以有多种:

    - 官方组织:游戏开发商或运营商可能会设立官方国家队,招募符合条件的玩家加入。

    - 玩家组织:一些玩家可能自发组织国家队,通过论坛、社交媒体等渠道招募成员。

    - 游戏内功能:游戏内可能会提供专门的国家队功能,让玩家方便地组织和管理自己的国家队。

    4. 活动和比赛:火影忍者手游国家队可以参加各种活动和比赛,包括:

    - 公会战:国家队可以组成公会,在公会战中与其他公会进行战斗,争夺资源和荣誉。

    - 联赛和锦标赛:游戏可能会定期举办联赛和锦标赛,国家队可以代表自己的国家与其他国家队进行对抗。

    - 战队副本:国家队成员可以组队挑战游戏中的战队副本,合作战斗并争夺排名和奖励。

    “火影忍者手游国家队”是一个由具有相同国籍的玩家组成的团队,他们通过游戏内的组队功能聚集在一起,共同提升实力、参与竞赛,以及进行国际交流等活动。

  • 鳏人 鳏人

    火影忍者手游新的国家队目前已经出炉了哦,分别是自来也、大蛇丸、迪达拉。此次就来为大家介绍火影忍者更新后的国家队阵容。

    首先说说本次版本削的

    最厉害的鼬:

    勉强能玩,比以前弱很多,连招虽然可以,但是难度系数很高!新手的话不建议,需要多多练习!

    看看玩家们的评论:

    鼬改了。我觉得是容错率变低了。秒人需要借通灵。

    迪达拉:

    没了高度,很多忍者可以打到,但是空中自带霸体打不下来,且可以随意放技能,所以滚去抽迪达拉吧。

    玩家评论:

    而迪达拉飞天被屏蔽。有些忍者可以摸到他了。这样就失去绝对的优势。不可否认。迪达拉失去屏外的优势确实是掉下那么点档次。但是机制没有太大变化。高手玩依然很强力。

    蝎:平a不能打断技能。

    有玩家说,蝎很有可能掉出国家队!而很有可能代替他的就是鬼鲛。

    这一次对鼬的削弱并不致命,对蝎也是一样,高手玩蝎只有他们才知道蝎的奥妙不止普攻这么一点亮点!至于迪达拉

    确实影响很大,不过说实话迪达拉确实必须削,不然起码直接淘汰三分之二的忍者!更新以后鼬和蝎依然能统治决斗场。

  • great李洋洋 great李洋洋

    神卡这个忍者跟鹰佐助相差了一年,他俩都是7月份上架的高招A忍,当初神卡上架的时候还是非常强势的,但是随着后来的一些新忍者上架,神卡的登场率开始走低,但是他的技能设定注定了他不会太弱,他也肯定不会是最强的A忍,毕竟有鹰佐助这个“怪物级别”忍者在前面呢,但是神卡起码可以称为是最均衡的A忍。神卡有神威抓取、二技能有可突进的雷切,可远程的水龙弹,可挡技能的土流壁,还有偶尔使用的火遁和风遁,这些设定也基本上符合了原著里的“拷贝忍者”设定,整体强度也不低,是一个比较均衡的高招忍者,我也一直认为这个忍者算是高招A忍的基准线,跟谁都能过两招,玩得好的话跟谁打都不怂。他跟鹰佐助比起来还是稍微差了那么一点,主要原因是鹰佐助有一个“无敌位移”,而且还有一个可抓取的组合技,虽然神卡也有神威抓取,但是鹰佐助的组合技是突进的形态,并且还有身后判定范围,这方面又是鹰佐助略胜一筹,再加上鹰佐助的奥义三段抓取,神卡基本上已经不用比了。在鹰佐助没有被削弱的情况下,他仍然是目前 游戏 内最强A忍,甚至说是最强忍者,虽然雷影、二代和初代强度也很高,但,高招S忍跟A忍比,他们已经输了。这个问题就让我来回答吧,我觉得神卡是目前 游戏 里最强的A忍! 每当有新S忍出来的时候总有一波玩家会弃坑,不知道现在还有多少网友在玩《火影忍者》这款手游。以前我在玩这款 游戏 的时候经常被一个A忍支配,这个A忍就是神威卡卡西。神威卡卡西是一个很没完美的忍者,无论在哪个段位你都可以见到这个忍者的身影。无论我用哪个忍者,只要对方用的是神威卡卡西我就格外小心,因为我可不想一下子就被对方穿三了。我刚在练习场试了一下这个忍者的强度,按住普攻键不放神卡可以打出至少六套伤害。在A级忍者里这个成绩已经很不错了,六套伤害下来对方都去了半条血了,然后两个小技能再加上奥义的伤害基本上一套就带走对方了。很多玩家用神卡的时候喜欢变着法子普攻,最后还一不留神就A掉了,难道逼在墙角按住普攻键不放不好吗?神卡的一技能神威很强势,只要对方不是奥义攻击这个技能基本上可以吸收一切。八尾的尾兽化攻击很强吗?带秘卷霸体就可以为所欲为吗?到底之后就真的有保护了吗?这些在神威面前都不叫事,神卡的神威会吸的你怀疑人生。不过释放神威的时候会僵直不动,若是能按住普攻键取消就完美了。神卡的二技能是雷切,这个技能突击速度非常快且可以转向攻击。很多玩家的玩法就是开局直接雷切起手,攻击到对方就立马放神威技能,这个组合操作真的是屡试不爽!其中二技能还有多种变化攻击,据说他二技能的土流壁还可以挡住一些忍者的大招呢。二技能是这个忍者的核心技能,想要完好这个技能可不容易哦!现在最火的A忍就是鹰佐,稍不留神就吃了他的组合攻击。鹰佐出来之后用神卡的玩家少多了,他们认为鹰佐比神卡强多了,你们认为这两个忍者到底谁的强度更高一些?我觉得神威卡卡西是 游戏 里最强的A忍,废话我就不多说了,我现在就用神卡去上段位了!神威卡卡西 说真的目前A忍里面最强的还是鹰佐,鹰佐有X,Y轴位移,并且二技能突刺期间无敌状态并且组合技、大招可抓取霸体,大招后手还可接技能;神卡的强度我个人觉得在高招A忍者里面强度恰好,非常符合一个高招A忍。神威卡卡西的一技能可抓取(吸取)霸体;二技能普攻可变换技能(准确的说有5种)分别为雷土水火风五种属性,技能在设计上与其他的忍者是非常不同的;大招后手可接一二技能还是非常不错的。这3个技能的设计使得神威卡卡西曾经长期霸占决斗场的位置,尤其是遇到带冻雪秘卷的神威卡卡西。不过呢越厉害的忍者终究还是会被削的,之后暗削的是一技能神威的吸力,刚上线的时候对手开霸体都顶不出去,现在随便顶。总之忍者的强弱还是要看自己的操作。 神卡这个忍者上架以来非常受到玩家的青睐。他的强度一直也是保持国家队水平。但是我们不能说他就是最强的A忍,毕竟小南,鹰佐等强势的高招A忍也是不容忽视的强力忍者。我们主要说一说神卡强在哪里,为什么值得入手。神卡的技能多样化,无论你喜欢哪一种打法,总能在神卡身上找到适合的套路。神卡上手非常容易,虐菜强手,即使面对其他强势A,S忍也不虚。可以说非常对得起“旗木五五开”这个称号。神威抓霸体,雷切可突进,土墙挡技能,水龙弹远程攻击。不管你是带霸体的飞雷神,但是尾兽化的奇拉比,在我神卡的神威面前都是无用的。虽然神卡是一个A级忍者,但说他的强度在S级一点也不为过!开局雷切,若是没打到对方马上冻雪,这是神卡开局一般的套路。冻住对方之后再来个神威!接下来就是看谁先替身了,神威之后可以接普攻逼对方替身,只要对方替身就通灵或者大招,神威卡卡西这个忍者真的很强!并且神卡已经放到普通商店里了,价格也不算贵,可以说是萌新们的福利了。神卡现在就是废物,连止水都不如!更不要提后面的百豪、照美冥了!还有鹰佐助,晓蛇,打神卡就是爷爷打孙子,神卡连儿子都算不上!我鹰佐能把在座的卡卡西打成卡卡东讲真的,卡卡西打鼬都不好打。我们可以这样理解,在掌握基本连招的情况下,火影pk不过讲的是两点1 起手,就看技能的命中和没有技能(密卷)的情况下普攻的先机,如果双方的反应和技术差不多,那就看忍者的技能强度对拼,这会反应一个忍者的先手能力,那么卡卡西的雷切速度一般,y轴小,而且有一些前摇,就已经输给大量忍者了,满豆雷影鹰佐助强就体现这一点,技能无脑,雷影2个技能全能跨视野攻击,而且全程霸体,一个强力抓取,一个破霸体,鹰佐更夸张,千鸟刃自带无敌,二连伤害爆炸而且抓取,谁强谁弱还用说吗。2反手,这里主要是一个忍者在敌人替身后的反打能力和逃避能力,那么卡卡西除了一个神威抓霸体和中庸的雷切逃脱就只能靠密卷,比起南妈自带的高空躲避和佐助的千鸟刀外移什么角都防反等等简直土得一批。所以综合分析,卡卡西只是个各方面中庸的忍者,神威抓人可能是唯一的特色了,说起a忍最强甚至是马选之忍,他是比不上鹰佐小南的

  • 卡比熊抖肉 卡比熊抖肉

    火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,这个需要分两个角度来看。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。HI,我是齐六,专注火影手游。我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。我觉得要上暗部,要有几个先前条件:1.战力300w以上。(这个是只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)3.多看大主播打。(这个是主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三 之前看策划直播,上忍的比例在所有玩家中是最大的,不过只要用心玩,暗部确实也不难

  • 努力和解 努力和解

    火影正常等级战力表如下所示:

    1、1—10级正常战斗力为1W左右。

    2、11—20级正常战斗力为3W左右。

    3、21—30级正常战斗力为5W左右依次向上递增。

    4、31—40级正常战斗力为7W左右。

    5、41—50级正常战斗力为10W左右。

    6、51—60级正常战斗力为20W左右。火影忍者手游好玩吗:

    看个人吧,我觉得火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。

    但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。

    到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

  • phyills phyills

    看个人吧,我觉得火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

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