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区块链手机游戏游戏

共6个回答

  • 十万三羌鱼 十万三羌鱼

    区块链手机游戏是使用区块链技术和手机平台结合的一种游戏形式。区块链是一种分布式账本技术,可以确保游戏中的虚拟物品和交易的透明性、安全性和公平性。

    区块链手机游戏通常具有以下特点:游戏中的虚拟物品的所有权和转移可以被记录在区块链上,确保了虚拟物品的唯一性和不可篡改性。游戏中的经济系统通过智能合约来管理,可以实现自动化的交易和转账,减少中间环节和费用。第三,玩家可以通过游戏中的挖矿、完成任务等方式获得加密货币奖励,进一步推动游戏的发展。第四,区块链技术可以防止外挂和作弊行为,提高游戏的公平性和竞争性。

    区块链手机游戏可以包括各种类型的游戏,例如角色扮演游戏、策略游戏、卡牌游戏等。这些游戏可以通过区块链技术来增加游戏的可玩性和价值,让玩家能够真正拥有游戏中的虚拟物品,并通过交易和竞争来获取利益。

    区块链手机游戏是一种利用区块链技术提升游戏体验和价值的创新形式,通过确保虚拟物品的唯一性和交易的透明性,增加游戏的公平性和竞争性。

  • 橘海薄冰 橘海薄冰

    目前最火的区块链游戏,我这里介绍两个吧。

    EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏。

    最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

    你想了解区块链游戏的话可以在密码财经的DApp专栏上看区块链游戏测评。

  • 午夜 午夜

    1,网易星球(五星)

    因为网易的游戏品质大家都是知道的,所以刚出就很火,甚至一个月玩家就过百万,玩法也在不断更新中,最近会出拍卖系统。

    每天登录就可以得到黑钻,完成一些小任务还可以提升算力,算力越高每天能得到的黑钻就越多。

    建议多存点黑钻,不要轻易用掉,目前应用商城和苹果商店都可以下载

    2,布洛克城(五星)

    类似于网易星球,开发公司是公信宝,代币叫GXS,已经上了10家交易所,国内可以去okex或者otcbtc看。

    游戏的玩法就是用自己的个人信息来换取算力,然后用算力来挖矿,很多人会担心自己的个人信息安全问题,其实大可不必,区块链的特点就是去中心化(谁也不属于,游戏公司倒闭了也能自动运行),安全和匿名,没有你的私匙,游戏公司也没有权限看到你的信息。

    开启自动挖矿之后,每过一段时间就会挖出数字货币,这些币也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多种。我看了一下,目前GXS和BIG算是比较值钱的,都在10块以上,以后还会陆续增加,所以赶紧每天登录,提升算力是比较重要的。

    3,流量魔盒(四星)

    这个就是很传统的挖矿玩法了,注册就送一个迷你魔盒,魔盒每天都会产生魔石,魔石可以后台交易系统挂卖出去挣钱,在APP里就可以交易,目前是2元一个,也可以自己购买更高级的魔盒来提升收益(建议就用送的魔盒玩)。

    每天早9点到晚11点限时开放,目前每天限5000个人认证。

    4,ONE钱包(五星)

    3月16号刚刚公测的一款数字钱包,目前推广中,说是钱包其实这个软件集合了交易所,聊天社区,钱包功能,闪电转账,挖矿等功能,可以说是全能。

    现在注册就送2个ONE,挖矿也是挖出来ONE和ONELUCK,因为功能强大,未来可能很有前途,建议保留。

  • 花猫殿下涌 花猫殿下涌

    2018年,块链投资确实是受欢迎的明星,很多公司推出块链应用技术,手机块链的赚钱模式也越来越盛行,块链投资是真的吗?你能赚到钱吗?你是怎么赚钱的?有什么样的手机块链?

    金盛期权

    金盛期权大众声誉良好,拥有5000万投资用户,监督由美国NFA和新西兰FSP国际双重监督,资金安全得到很好保障.金盛期权提出的虚拟货币新玩法也是块链投资的模式.24小时投资,无需复杂操作,资产上涨下跌即可,5美元的低成本投资,利率达到93%,性价比高.

    网易星球

    网易星现在开放黑钻竞争,用户只需注册就可以每天接受黑钻,接受的黑钻每天都可以参加竞争活动,在网上看,有蓝牙耳机、不锈钢盆等,竞争品的数量很好.需要填写邀请码C4Z9,才能注册.计算能力越高,每天的产值越高,软件的劣势就越需要每天挖砖.

    千米红包

    注册后,每隔3小时收到红包,打开定位功能.收到的红包转换成红包股,即虚拟货币,满一元时可以表现出来.每天红包股票上涨,可以赚到一定的资金,但需要时间.

    乐块app

    像网易星一样的块链开采游戏,注册后收集计算能力,48小时内收集乐队,是否有上升的不确定性,很多人先开采.注册时也需要输入邀请函XHW3,计算力越大,产生的乐队也越多,有5种颜色的乐队,48小时内不接受乐队就会停止成长.

    以上列举的应用程序,优势各不相同,投资者可以比较,选择适合自己的投资.块链投资热烈,一定有以块链为名的欺诈,对于块链不可靠的问题,投资者必须考虑投资平台的监督等问题,不要被夸大的诱导语投资某货币,很快就能获得财富欺骗.

  • 南来的风 南来的风

    Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行 在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。 手机 游戏 时代的 Play to Earn 为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。 或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。 使用区块链技术在 游戏 上是为了什么 有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。我个人却觉得这样的说法并不完全正确。 就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。 而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎只要现在这个时期能够弄到钱就好? 说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。

  • 林不予 林不予

    区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

    根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

    区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

    区块链游戏1.0时代

    时间:2017年11月到12月

    主要玩法:收藏+交易

    代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

    区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

    当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

    人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

    区块链游戏2.0时代

    时间:2017年12月到2018年1月

    主要玩法:类Ponzi

    代表作:Etheremon

    刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

    区块链游戏3.0时代

    时间:2018年1月

    主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

    代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries

    玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。

    区块链游戏4.0时代

    时间:2018年2月

    主要玩法:多种机制结合

    代表作:World.Mycollect,Cryptocities

    游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

    同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

    还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

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    区块链游戏的优势和劣势

    纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

    较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

    目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

    无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

    3

    游戏化将助推区块链落地

    在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

    Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

    规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

    CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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