手机游戏能够取代主机游戏是一种可能性,但并不能完全取代。以下是一些详细的回答:
1. 便携性:手机游戏的最大优势是其便携性。人们可以随时随地在手机上玩游戏,无需额外的设备和电视屏幕。相比之下,主机游戏需要专门的游戏主机和电视,限制了游戏的地点和时间。对于那些喜欢随时随地享受游戏乐趣的人来说,手机游戏更具吸引力。
2. 简单易用:手机游戏通常拥有简单易用的界面和操作方式,让玩家能够快速上手。相比之下,主机游戏可能需要更多的时间和技巧来熟悉和掌握游戏操作。对于那些不熟悉或不愿花费太多时间学习游戏的人来说,手机游戏更容易上手。
3. 低成本:手机游戏通常价格相对较低,甚至有免费的选项,而主机游戏则需要购买游戏主机和游戏软件,价格较高。对于那些有限经济条件或不愿花费大量金钱的人来说,手机游戏更具吸引力。
4. 社交互动:手机游戏通常具有社交互动功能,可以与其他玩家进行联机对战或合作游戏。而主机游戏也有类似的功能,但需要通过网络连接和其他设备来实现。手机游戏可以更方便地与朋友或其他玩家进行互动,分享游戏心得和体验。
尽管手机游戏有这些优势,主机游戏仍然有其独特的魅力和优势:
1. 游戏体验:主机游戏通常拥有更高质量的图形、音效和游戏深度,能够提供更沉浸式的游戏体验。相比之下,手机游戏由于硬件和软件限制,可能无法达到同样的水平。
2. 控制方式:主机游戏通常使用专门设计的游戏手柄,提供更精确和多样化的控制方式。手机游戏则主要依赖触摸屏幕和传感器,控制方式相对有限。对于那些追求更高游戏操作体验和精准度的人来说,主机游戏更适合。
手机游戏可以在某些方面取代主机游戏,例如便携性、简单易用和低成本等。主机游戏仍然具有独特的游戏体验和控制方式,无法完全被手机游戏所取代。两者在不同方面都有其各自的优势和魅力。
华为手机可以作为主机使用,尤其是在移动办公和娱乐方面。通过连接外部显示器、键盘和鼠标,可以将手机变成一个桌面电脑。华为手机还支持桌面模式,可以在大屏幕上运行多个应用程序,并提供类似于传统电脑的多任务处理能力。华为手机还具备强大的处理器和存储容量,可以运行复杂的应用程序和游戏。华为手机作为主机使用,可以满足日常办公和娱乐的需求。
华为手机可以通过连接外部显示器、键盘、鼠标等外接设备,使用“桌面模式”功能将手机变成一个类似于电脑的主机,实现基本的办公、网页浏览、娱乐等功能。但相比于传统的电脑主机,华为手机的处理能力、存储容量等方面还存在一定的局限性,不适合进行高负载的工作和复杂的游戏。华为手机可以充当轻度使用的主机,但不能完全替代电脑主机。
现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。的确也是我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:1、手机与电脑的定位不同:手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。2、有些事情,只能在电脑端处理:对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:软件开发人工智能后端处理深度学习大数据处理图像、音频类处理综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏 不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。不过手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。这是手游不可代替的。中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占10.4%,美股上市 游戏 企业占8.6%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。移动 游戏 崛起,PC份额减少IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约5.21亿人,而PC端 游戏 用户规模约为4.84亿人。5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。移动电竞是新的风口随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。手游呈爆发式增长 但受多重因素制约随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。端游占近七成市场收入 仍是行业主力军从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。传统端游厂商正在布局手游从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。手游呈爆发式增长 但受多重因素制约随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。端游占近七成市场收入 仍是行业主力军从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。传统端游厂商正在布局手游从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。你认为呢? 不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦
手游是不能够真正取代端游的,哪怕说手游具有非常便捷高效的,随身携带,想玩儿就能玩儿,节奏也比较快,但是它仍然不能取代端游,因为手游所能够提供的东西和端游是不一样的。
电脑端的游戏能给人更加完整的使用,体验更高的画质,更加有操作性的操作方式,手游无非就是通过点击屏幕来获得操作,但是你用端游的话,却完全是通过键盘电脑的鼠标之间的配合来达到一定的操作效果,这个操作效果手感比直接点击屏幕要好得多,因为有的人就喜欢这种手感,就喜欢那种键盘滴滴嗒嗒的声音,在网吧,在自家的电脑上,可能特别喜欢玩游戏的人都会花大价钱来置办一些手感比较好的机械键盘或者鼠标之类的。
手游的影响力可能很大,手游和端游个人认为也不存在什么优劣之分,玩儿电脑游戏的也不要瞧不起手机游戏的,同样都是游戏都是为了快乐,何必要相互看不起呢,毕竟玩游戏就是为了开心快乐,而不是为了和别人吵架,这个游戏的难度高低,不做过多的评论,你自己觉得好那就是好。电脑游戏也是分很多等级的,可能你嘲笑别人的时候,别人也在嘲笑你处在一个鄙视链之中,没有任何的意义。
手机游戏操作简单,节奏较快,比较便捷,然后对设备的要求比较低,所以手机游戏的影响力很大,市面上也出现了越来越多的手游,但是电脑端的游戏也就是PC端,它必然是有着更大的持久性的,电脑上有很多经典的游戏是手机没有办法模仿的,模仿出来的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相当一部分的人是忠实于电脑端的操作的。
继楼上某玩的少的玩家没答完的话题,我接着讲。
手游为什么精品很少,其实原因是多方面的。
第一,内存问题。虽然现在已经推出了五百多g内存的手机,但是绝大多数手游玩家依旧在用128g内存手机,甚至32g,16g都有,大作注定消耗内存会十分庞大,就拿现在流行的某荣耀来说,画质操作什么的都还OK是吧,光这一个游戏就占5g内存,什么概念,手机稍微不行的下载都下载不到(我64g内存,系统内存占一半,企鹅微信共5g,别的就不用说了),别提玩了,更别说你还打算设计剧情视频什么的,玩家成本提升谁还玩你游戏。人家内存提升还没凉人家毕竟做了好几年,也是从操作僵硬的初期一步一步踩倒了无数同行的之后才有的支撑天美玩家的新鲜感已经过了,玩家现在已经对天美的画质产生了固定的认可思维,其他游戏只要你画质稍微差一点,或者操作稍微不顺畅,直接0分卸载(比如一人之下,就不一一举例了),除非你玩法新颖又能免费,steam上这类游戏还真蛮多的。所以说手游大作很难崛起,你背后有个强大的金主也可能要亏一两年才能真正实现大作。
第二,说到资金,就接着这个说,对于现在的的游戏公司而言只有两大家能扛得住大作的资金投入。那么为什么腾讯网易能吃得住投资呢?这俩游戏公司都是氪金大户,大作有大把氪金玩家养着,根本不愁亏损,而且这俩也确实没太让氪金玩家失望,像什么楚留香,吃鸡,农药,阴阳师等等还是有几个挺OK的大作的,只不过对比steam和索尼,由于腾讯网易都看重手游市场在当代比较受欢迎,毕竟比电脑方便,几乎人手都能玩,所以增加了很多氪金套路,这也让很多收入不高的玩家望而止步,手游行业也就逐渐演变成了商业竞争场。总得来说就是有钱的制作商越来越有钱,偶尔出来个大作质量还行,就是氪金套路深,普通人消费不起,没钱的越做越亏,最后自己都经营不下去,新游甚至投资这关都过不去,竞争太过激烈,没有傻子愿意做这个冤大头。(小声bb一下,只要看到账号解释权规企业所有,那这个号就不是你私人的物品,人家随时可以回收)
第三,再来说说手游都普遍存在的一个问题,按键问题,电脑有104个按键,另外还有鼠标可用,操作上可以说比手机丰富多彩,手机的局限性太高,就拿吃鸡来说,还要单独为瞄准开镜设计一个按键,一些按键多的游戏如果把键位都放在手机上,屏幕占满按键还不够用的。你要说缩水简化,那倒也可以,地下城嘛,但是缩水很难将游戏的玩法风格完美的呈现给玩家,于是乎,地下城手游凉了。所以说手游在键位上就是个令人头疼的难题了,更别别说玩法什么的。
第四,手机配置问题,前面已经说了内存,就不说这个了,咱们说说手机引擎这类配置,低档手机带不起来大作真的是因为内存不够吗?是,但不全是。手机与电脑不一样,电脑时间久了修一修,实在不行换个主机,翻新分分钟的事,手机只要用个两三年,管你华为OPPO(容我狡辩一下,支持国产,不玩苹果,对ISO系统传闻的三十年用一机真实性不太了解,国内安卓市场还在起步阶段,这也是没办法的事情),只要安卓机通通出现卡顿等一系列的问题,就能让你不能安心玩游戏。这其中涉及到处理器老化,电池故障,屏幕失灵,系统落后等等问题,一些玩家买机前期还能流畅的玩大作,一两年后就很无力了,本人OPPOr11plus,玩吃鸡深有感触卡顿掉帧问题频出,能怎么办,换个内核吗(滑稽)?换手机没钱,只能卸载。是,你下载量因为换手机的玩家刷起来了,可是在线率却一再下跌。至于单机游戏,虽然可以避免系统更不上升级,但是通关后新鲜感也就过了,换手机基本不会再下载回来,给游戏出续集的话倒是可以挽回玩家,但是对游戏公司而言不赚钱,等于干白活。
嗯嗯,大概就这些了
这是很正常的事情啊,对于手机来说, 游戏 算是额外附加的功能,而对于专业的 游戏 掌机来说, 游戏 功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机 为 游戏 而生 说起 游戏 掌机,人们的第一反应就是,这是个 游戏 机,是用来玩 游戏 的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩 游戏 的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于 游戏 有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩 游戏 是满足不了他们对于 游戏 的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到 游戏 这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持 什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说 游戏 开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭 游戏 或者改编的网游,或者是一些小 游戏 出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做 游戏 ,而有些纯 游戏 开发商,则是为了保护 游戏 主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发 游戏 的,因为如果他们这么做了,就会导致 游戏 主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个 游戏 机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结 以上都是我个人的看法,手机 游戏 这些年发展也是非常迅速了,个别 游戏 还真能媲美掌机 游戏 的素质,但此类好 游戏 数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机 游戏 还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为 游戏 设备,如果手机 游戏 没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。快餐 游戏 和要认真玩的 游戏 区别很大这个需要从多个维度来分析1.心理手机作为一款通讯工具, 游戏 只是它多媒体应用的一部分并非专业 游戏 平台,索尼和任天堂都有自己的独占 游戏 ,因此掌机玩家在心里上肯定或多或少有一定的优越感2. 游戏 品牌的传承和其专业性举个例子,任天堂三大ip(马里奥、塞尔达和宝可梦)经历了数十年的作品传承,已经沉淀为家喻户晓的品牌,这是手机 游戏 不可比拟的3. 游戏 的专属操作触屏手机无法体验按键的操作感,虽然也可以配置手柄,但全无掌机一体化的操作体验4. 游戏 的氪金性大部分手机 游戏 虽然可以免费玩,但如果想超越别人氪金是在所难免的,而且氪金少几乎看不到什么效果,掌机 游戏 几百元看似贵,但后续基本不用氪金5. 游戏 机与 游戏 的收藏性一款手机 游戏 厌倦后最多就是放置不管或卖掉账号,掌机和其 游戏 具有一定收藏价值手游以盈利为第一要素,一般没有波兰蠢驴或者monalithsoft这种比较情怀的软体开发其实可以有啊,移植不是问题,问题你愿意掏300以上买手机 游戏 吗手机 游戏 以网络为主,注定了,不是一个人玩的 游戏 ,掌机是传统 游戏 代表。手机是网络 游戏 代表手机作为一个集多功能与一身的产品,其实最主要的还是用在各种上网和沟通联系上面, 游戏 作为手机里面的一项占比比较大的部分,但是远没有占据主导地位,手机并不会完全根据 游戏 需求进行极致且专一的优化。无论是掌机还是 游戏 主机都是专为 游戏 而生的,他这个应该东西弄出来就是拿来玩 游戏 的。而且这些主机和掌机的配置并不高,就能流畅玩各种 游戏 ,而一台顶级电脑都不敢说什么 游戏 都能跑满。 游戏 开发商就能很专一的对掌机开发 游戏 ,自然适配的就更好,消费者也更专一。手机是手游好玩 游戏 和质量的 游戏 不多,,而掌机是专供 游戏 玩家的所以比手机更适合 游戏 建模和贴图没有可比性手游不是手机的全部 只是其中的一个功能而已