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手机游戏服务器端架构

共6个回答

  • 送货哥哥 送货哥哥

    手机游戏服务器端架构是指支持手机游戏运行的服务器系统的设计和组织方式。它包括服务器的硬件和软件组成部分,以及它们之间的相互关系和通信方式。

    服务器硬件方面,手机游戏服务器通常需要具备较高的计算和存储能力。服务器通常采用高性能的处理器、大容量的内存和硬盘,以满足游戏服务器处理大量请求和存储游戏数据的需求。在游戏服务器的设计中还需要考虑负载均衡和高可用性的需求,通常采用集群或分布式的方式来提高服务器的运行效率和稳定性。

    服务器软件方面,手机游戏服务器需要支持游戏的运行和管理。常见的服务器软件包括操作系统、数据库管理系统、网络通信协议等。操作系统通常选择稳定性高、性能好的操作系统,如Linux或Windows Server。数据库管理系统用于存储和管理游戏数据,常见的数据库软件包括MySQL、MongoDB等。网络通信协议用于实现服务器之间的通信和与客户端的通信,常见的协议包括HTTP、TCP/IP等。

    手机游戏服务器的架构还涉及到游戏服务器的逻辑设计和实现。游戏服务器通常采用分层设计,包括网关层、逻辑层和数据层。网关层负责与客户端进行通信,接收和处理客户端的请求,并将请求转发给逻辑层。逻辑层负责处理游戏的逻辑操作,如游戏规则的执行、玩家间的交互等。数据层负责存储和管理游戏的数据,包括玩家的信息、游戏道具等。

    手机游戏服务器端架构是一个复杂的系统,涉及到服务器的硬件和软件设计,以及游戏服务器的逻辑设计和实现。通过合理的架构设计和优化,可以实现高性能、高可用性的手机游戏服务器,提供稳定和流畅的游戏体验。

  • 糊椒粉lady 糊椒粉lady

    米聊和kik是XMPP协议的,微信是activesync协议的。米聊早期似乎使用的ejabberd,后期自己写了,kik使用的是 tigase server。陌陌早期也是xmpp,用的openfire,后来自己做了。

  • 哆啦A娜 哆啦A娜

    arm架构芯片一般用于轻服务器端,arm芯片的特点运算能力有限,但节约能耗。而x86旳密集运算能力较强,但是能耗较高,用于重服务器端。

    英特尔的至强处理器和amd的皓龙处理器都是高端服务芯片,两者用于不同的任务区间,表现都非常出色。

  • 苏达人 苏达人

    power架构是ibm的p系列小型机。Power服务器有“四高”

    人们会用“高性能、高可靠、高品质和高安全”这“四高”来概括Power服务器的典型特征。

    Power服务器最主要的应用场景就是电信、银行的核心数据库。就像一台车的动力来源是发动机,一台服务器的心脏就是CPU,它决定了系统整体的性能。Power处理器的强大体现在:具有业界最高的主频,可满足应用高负载运行的需求;具有更大的CPU之间的带宽。

    power是IBM的AIXunix系统服务器处理器。

  • 高逸 高逸

    构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

  • LOHAS 喵~ LOHAS 喵~

    LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

    LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。

    LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

    LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。

    就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。后续版本将对此进行改进,预计将于0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

    应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

    理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

    PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版0.5的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到1.0版本时,既推出LGame-0.1正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

    SpringFramework【Java开源J2EE框架】

    Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.

    Struts【Java开源Web框架】

    Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

    Hibernate【Java开源持久层框架】

    Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate】【】

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