“倩女幽魂手游破盾”是指在游戏《倩女幽魂手游》中如何突破敌方的防御力。以下是一些关于破盾的策略和技巧:
1. 利用技能特效:很多角色拥有破盾技能或者技能特效,可以通过使用这些技能来破坏敌方的盾牌。在选择角色时,可以考虑拥有破盾技能的角色,通过合理的使用技能击破敌方的防御。
2. 组队配合:可以与队友进行配合,通过协作来破坏敌方的防御。比如一个队友使用技能攻击敌方,削弱盾牌的防御力,然后你再利用自己的技能进行进一步的攻击。通过队友之间的配合,能够更好地突破敌方的防御。
3. 强化装备和武器:可以通过强化装备和武器来提升自己的攻击力。如果敌方的盾牌较强,可以尝试强化自己的武器,提高攻击力,从而突破敌方的防御。
4. 选择合适的技能升级路线:角色的技能升级非常重要。可以选择一些破盾技能的升级路线,提高自己在破坏敌方防御方面的能力。
5. 分析敌方的盾牌特点:不同的敌方角色可能有不同类型的盾牌,比如物理防御、魔法防御等。了解敌方盾牌的特点,可以根据敌方盾牌的类型选择合适的攻击方式,从而更好地突破敌方的防御。
“倩女幽魂手游破盾”需要玩家根据自身角色和技能特性,合理运用技能,与队友协作,选择合适的装备和武器,分析敌方盾牌特点等多方面因素综合考虑,才能更好地突破敌方的防御。
倩女幽魂 手游刀客暴力输出如何选择技能以及具体PK打法,现在就和我一起来看看倩女幽魂手游刀客暴力输出流玩法介绍。 技能篇 技能主点毒蛇攻心,以及后续两个被动触发心魔 鹰击长空,搭配天赋苍鹰揽月减防 困兽一搏,短期瞬间提升自己攻击力,还有爆发。 野狼铠,提升防御力 鹰眼决,被动提升攻击力 血蛭陷阱以及其被动,搭配毒蛇攻击效果显著。 眩晕陷阱,刺芒在背作为控制技能来搭配血蛭使用。 混乱陷阱搭配怒龙使用。 狡兔三窟一般作为开场绝技。 虎跃涧位移技能,搭配控制技能控制目标。 修炼篇 刀客修炼主点物理攻击,其次双防御。 再者破盾,忽视毒抗,控制抗性 控制抗性主要点抗混和抗晕就可以了 具体打法 一般情况下,刀客开场狡兔三窟,先放眩晕减速陷阱,能控到最好,如果目标拉开距离,就用鹰击长空远程输出,然后找机会用位移技能搭配刺芒,控制目标,施加血蛭陷阱,毒蛇攻心触发心魔。如果是没有无敌技能的职业,也可以先手怒龙,再施加混乱陷阱直接秒。 刀客总体来说还是比较吃操作的,尤其是输出刀无法连控的情况下,要学会利用自身的机动性以及各种控制技能来限制目标行动,让血蛭陷阱完美释放。 不过高输出而言,鹰击长空就已经很疼了,基本上陷阱放到就差不多了。 或许刀客应该远程职业,如方,魅会比较吃力,但是近战职业的话,优势还是很明显的,大不了在甲士无敌,侠客无敌的时候位移跑,等无敌过了在近身刚。 总体上说输出职业还是比较需要经济的,走输出,对于强化,石之灵的要求都是比较高的,而且刀客装备绝技都不便宜,不过付出和回报是成正比的,相信付出后的收获也非常可观。
属性选择
1力量=9.8物理攻击,4点物理防御
1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避
在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
(收人头妥妥的!)
下图是一把我心仪很久的弓
技能篇
射手技能就发建议加满的一些技能吧!
· 征战:流火,羿射九日,蝎尾
就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。
· 蓄势:凝霜,心弦
心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。
凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至于箭塔,前期能挂机就好。
· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。
说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。
绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。
天赋技能
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
来谈谈这60修为天赋
凌波微步的闪避,实际效果不是很大。
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。
80天赋:
弯弓饮羽:增加致命。
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。
来说说80修为
个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
装备篇
作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。
我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。
防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。
项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。
项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。
宝宝的选择
因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。
推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷
推荐性格:谨慎或者忠心
主动技能
挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。
照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。
蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。
被动技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解晕:移除被眩晕
1.武器
射手有专属武器弓和弩,用单手弩的话,伤害不足,推荐用双手弓。
弓箭的词条首选无钻,有能力打六级昆吾可以选择不修。
其次就是双最大,增加人物最大的物理伤害。
词条数目越多越好,因为词条数越多,增加的基础也越多,六绝无钻和七绝无钻的基础差别很大。
不过考虑到洗装备问题,一般出来无钻就可以很罕见了,所以学会满足。
武器词条选择:无钻(不修)>双最大>致命=破盾>力量
词条数:逆天>七绝>六绝>五绝
武器石之灵推荐
平民:顺流转
四孔顺流转石之灵效果好,伤害加的多,而且可以升级成五孔石之灵。
土豪:无明法,空色现,悟则圣
四孔无明法可以升级五孔空色现再六孔悟则圣,石之灵效果在同等级石之灵之中是最高的,但是升级难度高。
神豪:自在天
七孔自在天,双手武器顶尖石之灵存在,但是开孔难,宝石贵,建议神豪考虑。
2. 衣服
射手佩戴皮甲,词条首选无钻。
其次可以按照词条数来选择。
衣服词条选择:无钻(不修)>敏捷>双防>气血>根骨
石之灵选择
平民:识本心
平民首选五孔识本心,基础高,增加防御气血多。
土豪:净光明,大慈悲,善根生
衣服上限六孔,善根生是衣服极致石之灵的表现,且八级善根生有技能加成,但是打造难度高,建议土豪选择。
3.头盔
头盔词条首选无钻,其次可以选择力量,最大最小物理攻击,敏捷等等
词条选择:无钻>力量>敏捷>最大最小物理攻击
PS:最好是有控制抗性增加百分比的词条,比如混抗增加百分之十,这类词条也可以作为首选,目前混抗和晕抗可以选择,其他抗性效果不明显。
4.手套,腰带,鞋子
手套和腰带增加的气血上限基础,按照人物本身的气血上限增加的,所以基础同样很重要,首选无钻,逆天。鞋子的话因为无钻只增加基础防御,并不增加躲避,个人不建议无钻,可以选择多敏捷,或者控制抗性的词条。
手套,腰带词条选择:无钻>控制抗性>敏捷>抗致命
鞋子词条选择:控制抗性>敏捷>抗致命
5.戒指
戒指首选还是无钻,比较增加物理攻击的装备,无钻的加成下,射手的物理攻击还是会比较高的,但是戒指不推荐不修,其次就是致命。
戒指词条选择:无钻>致命>力量=敏捷>最大最小物理攻击
6.手镯
手镯首选物理致命。
词条选择:致命>力量=敏捷>最大最小物理攻击
词条数自然越多越好。
7.项链
项链首选职业技能,有射手之魂自然最好,没有的话可以选择蝎尾,其次再选择致命
词条选择:全技能>核心技能>致命>力量等于敏捷
法宝选择:
法宝分蓝色四联,红色两联以及仙家
蓝色四联搭配力量+敏捷
红色搭配双力量+双敏捷
PS:法宝可以按照自身实际需求搭配,因为有两套法宝栏,可以一套搭配力量敏捷,一套搭配元素抗性或者控制抗性,当然想要极致输出搭配全力量也是可以的。
修为:
蝎尾流火,二者相互搭配,且等级低,点满很容易。
羿射九日满,和蝎尾也有搭配加成。
心弦,拒人千里是PVP神技,晕人以及推开,保证自己不被近身。
千钧,满弓引,石破天惊,增加攻击,增加射程,增加破盾,无视格挡,元素攻击,抗性。
被动技能还是要点高的。
最后就是双绝技,七十绝技单体沉默和一百绝技全体冰伤害和减攻速。
其他技能当然也要点,因为篇幅有限,可以先点主要技能。
修炼:
首点物理攻击,本身就是输出,物理攻击是核心。
其次双防,双手职业还是堆一堆防御提升生存力。
再者晕抗以及混抗,控制抗性很重要,不然在高的输出也是浮云。
还有就是破盾和无视格挡伤害,忽视毒火抗性这种穿透性技能也很重要。
建议:
小编建议大家玩射手的时候,尽量在远处进行攻击,射手射程远,但是脆,不适合在过近的距离,毕竟承受不住伤害。
玩射手走位很重要,拒人千里这些技能的存在,射手还需要利用地形的优势。
总得来说,射手这个职业PK上有一定难度,但是PVE上还是很安逸的。
夺魂的情况分为两种,偷袭和正面。
偷袭就是所谓的堵一条,清挂机,蹲采薇,蹲守财,一般偷袭的成功率很高
正面刚就是所谓的约架,蒲家村门口聚着一堆人,不过这种情况基本打架都会有意识的吃锁,即便不吃,蒲家村门口瞎转悠,一跑就跑回去了。
射手:射手是高输出远程职业,以毒火伤害为主要元素的元素物理型输出模式。
射手夺魂的优势在于超远的攻击距离以及超高的伤害,击杀非常容易。
不过射手的缺陷也非常明显,他本身是一个比较脆的职业,野外夺魂很容易被其他善恶挂机的玩家击杀,试想如果射手夺魂成功后红名被击杀了,那么失魂的几率非常高。
射手的控制不显著,射手有眩晕,减速还有沉默三个控制,眩晕CD很长,如果没有留住人,目标很容易逃跑。而沉默,沉默状态下依旧可以移动。减速,射手的减速如果是在野外偷袭还是比较好用的,不过在蒲家村的话,目标在门口进入安全区,减速不足以留住。
甲士:甲士是肉盾型职业,不过根据玩家的投入,甲士的凶残程度也不一样。
单纯的肉盾型甲士本身伤害不高,想击杀目标非常困难。如果是土豪型甲士,击杀目标就很容易了。
甲士夺魂的优势在于他有两个控制,冲和啦,都是和目标拉进距离,并有概率造成眩晕的技能。试想,如果目标即将跑回安全区并沾沾自喜的时候,甲士把他拉回来,目标作何感想。
劣势很明显,就是有时候打不动人,甲士想夺甲士的魂,在正面刚的情况下,或者偷袭情况下,目标是在的,那么就很困难了。
刀客:刀客可以是在夺魂方面,很强势,非常强势。
刀客的输出模式主要是心魔的伤害,也就是说不管是甲士还是脆皮,在刀客面前,击杀非常容易。
他有位移,有加速可以追人,本身还有刺芒和眩晕的眩晕控制,减速,睡眠还有混乱各种控制型技能,一旦被控到,就很难再跑。
还有就是刀客一百绝技怒龙了,怒龙状态下会被撕裂,跑的越远,失血越多,如果在野外不慎中了怒龙,跑还是不跑呢,尤其是一条的时候,队员中了怒龙,队长自动寻路带过去,队员一般就挂在半路了。
刀客夺魂也并没有什么劣势,只要不被反控,成功的几率还是很大的。
侠客:侠客的冰壶秋月可以有一个范围性减速,还有天涯比邻的拉人和眩晕效果。
不过侠客本身输出手法比较单一,伤害并不高,短时间击杀敌人还是比较困难的,除非双方差距很大。
方士:方有定身,减速,本身电攻击和火攻击伤害显著,还有雷火这样的大杀器在。
不过方很脆,如果操作不当,很容易被人反杀,那样就很尴尬了。
异人:异人夺魂很厉害,先说石化,虽然会把自己石化,但是操作好的话,只是自己石化,鬼灵会继续攻击被石化的目标。
再加上大鸟超高的伤害,新生的大鸟是可以秒人的,只要能石化住目标,大鸟足以击杀。在击杀之后,对着目标就是一个暴尸,省去他往返的车票也是很有成就感的。
不过异人弄不好把自己石化了,目标没石化就会很尴尬了。
医生:医生分成毒奶和纯奶
纯奶夺魂的话,只能偷袭,正面几乎是夺不了
而毒奶的话,比纯奶容易一些,因为毒奶输出高呀。
可是医生没有硬控,唯一的控制也只有千里光的失明,所以留人留不住,需要别的控制型职业配合才行。
魅者:魅可就厉害了,先说魅者本身就是控制型职业,留人方面完全不用担心,再加上本身有隐身,可以做到出其不意。
不过蒲家村门口这种情况,混乱很有可能让目标回到安全区。
不过魅者对于玩家的伤害并不是很高,足够的控制却没有足够的输出,所以魅者夺魂的话也是需要多带个输出方便击杀。
偃师:偃110有个灵魂锁丝技能,是可以定身目标并造成流血的,再加上触发穿云手的效果和机关的伤害,偃有非常高的输出。
不过偃比较怕格挡,所以想要夺魂甲士或者侠客这种高防高血量高格挡的职业还是比较困难的,除非装备上差距很大。野外追杀,偃用一个千机弩,就会拥有超远的攻击距离,搭配上灵魂锁丝,会有很好的效果。
各职业因为本身特性的问题,所以夺魂的方式也不尽相同,不过要夺魂,我个人还是建议多带些人,以应对各种情况。
属性选择 1力量=9.8物理攻击,4点物理防御 1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避 在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。 (收人头妥妥的!) 下图是一把我心仪很久的弓 技能篇 射手技能就发建议加满的一些技能吧! · 征战:流火,羿射九日,蝎尾 就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。 · 蓄势:凝霜,心弦 心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。 凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。 至于箭塔,前期能挂机就好。 · 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。 说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。 绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。 天赋技能 40天赋: 强弓劲弩:加攻击力。 剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。 磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。 60天赋: 凌波微步:物理法术双闪避。 固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。 绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。 来谈谈这60修为天赋 凌波微步的闪避,实际效果不是很大。 固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。 80天赋: 弯弓饮羽:增加致命。 藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。 破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。 来说说80修为 个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。 装备篇 作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。 我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。 防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。 项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。 项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。 除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。 宝宝的选择 因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。 推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷 推荐性格:谨慎或者忠心 主动技能 挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。 照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。 蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。 被动技能 生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷) 固原技能 解晕:移除被眩晕