“刀剑神域VR手机游戏”是由动画《刀剑神域》改编而来的一款手机游戏。游戏通过虚拟现实技术,使玩家能够身临其境地体验到动画中的游戏世界。
游戏中,玩家会扮演游戏主角基里托(Kirito),探索名为“枪剑世界”的虚拟现实游戏。玩家可以选择不同的武器进行战斗,与各种怪物和其他玩家战斗,完成各种任务和挑战。
游戏中的操作方式相当灵活,可以使用手机的陀螺仪和触摸屏进行角色移动和攻击。通过佩戴VR眼镜,玩家可以身临其境地感受游戏世界的景色和战斗的刺激。
游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家组队探险,也可以在“枪剑咖啡厅”内与其他玩家交流。游戏还有角色培养系统,玩家可以提升自己的角色等级,解锁更多技能和装备。
“刀剑神域VR手机游戏”通过虚拟现实技术将玩家带入一个真实感十足的游戏世界,让玩家能够身临其境地体验到《刀剑神域》中的冒险和战斗。
你好。我觉得就算实现了,也不会直接用作民用游戏而是非常少的领域用这种技术,比如医疗等方面,就《刀剑神域》中的高度发达的世界观也没办法防止这样的虚拟游戏体验被人恶意劫持,因此为了这样的情况发生最好的办法不制造出这样的技术。但是《刀剑神域》的故事发生之后,这个世界观中据说进行了技术修正,能够防止发生以前那样的事故,这个非常可疑,如果劫持事件轰动事件,恐怕以后这种技术就会被彻底叫停吧,ZF没法保证之后再出现漏洞和绝对的安全。
其实如果人类有需要,技术是可以无限发展的,但是因为考虑到很多道德啊伦理啊,安全性等各种问题,现实世界的技术是被限制发展的,就如军事,虽然是国家安稳的核心,但是现在的恐怖ZU织这么多,万一研发出比核弹还强力几十倍的武器,万一落入非法组织的手中,那么后果不可设想,所以技术是被人为限制发展的。
又例如生物技术,人类打开DNA技术的大门已经这么多年过去了,为什么还没有克隆人或者大批的克隆 动物出现,这也是技术发展的限制的关系,因为如果人们愿意,我想用不了100年满街都能是克隆人,但是其中涉及的有关人类的伦理道德问题过多,所以总体上ZF是限制这些技术的发展的,因此像是VR技术能应用的方面起码是绝对保证安全的前提下,才会被做成游戏机卖到市场上,如果进一步发展,不难制造出《刀剑神域》那样的五官支配VR,个人觉得如果全力开发,别说40年,10年内就能出现样品。但是考虑到许多未知领域会带来的问题,人类不会极端的去发展这类的技术。《刀剑神域》中,不仅仅五官被支配,可以说大脑都是完全被支配的,小说里提到只要你愿意,Sex也是可以的,所以可以说那个VR实在权限过大,一般人是绝对不会允许这种程度的支配的,稍微出乱子你的脑都可能报废,更别说被恶势力获得主导权的情况下,那基本就是玩完的节奏,因此现实世界不会有机构来研发这样的产品,如果仅仅是简单的看得见,闻得到,摸得到,那是另外一回事,往这个方向去开发可能性还是大一些的。比如VR套装,现在已经有些公司研发了VR套装,就是为了让你在玩VR的时候闻得到味道,摸得到(但不是真物),但这个和控制大脑来达到直接传输影像是完全两回事
以下是一些与VR虚拟现实有关的动漫,供您参考:
1. 刀剑神域:讲述了人们通过VR游戏进入虚拟世界,然后发生了一系列奇怪的事情。
2. Accel World:讲述了一个名为Haruyuki的男孩通过一款VR游戏来逃避现实生活,但他很快发现这个游戏并不简单。
3. SAO刀剑神域外传 Gun Gale Online:讲述了一个名为Karen的女孩通过一个新的VR游戏来获得自信并改善自己的生活。
4. Log Horizon:故事发生在一个名为Elder Tales的VR游戏中,当游戏的服务器突然崩溃并卷入现实世界中时,玩家不得不重新学习如何生存。
5. 零之使魔:故事发生在一个名为Halkeginia的虚拟世界中,人们可以通过VR技术来进入这个世界,然后发生了一系列神奇的事件。
6. 无限之住人:故事讲述了一个名为Sora和Shiro的兄妹在一个名为Disboard的虚拟世界中挑战其他玩家,他们使用自己的智慧和战术来赢得胜利。
这只是一部分与VR有关的动漫,如果您喜欢这个主题,还有很多其他有趣的动漫可以欣赏。
文 / 衍小明抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在 2012 年和 2014 年分别播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第 100 层的终极 Boss 达成 “完全攻略” 才能回到现实世界…2012 年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的 “完全潜行游戏” 技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是 “有生之年都见不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大会上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了 虚拟现实技术(Vitual Reality)简称 VR 技术 ,让我看到了希望。然而在此后的两年时间里,虽然 VR 技术发展迅速,VR 游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的 “完全潜行” 依然还是相差甚远。生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年 9 月 15 日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近 “未来”,更触手可及的新游戏模式。新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的 “完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的 增强现实技术(Augmented Reality)简称 AR 技术 ,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是 混合现实技术(Mixed Reality)简称 MR 技术 。对于 VR 技术和 AR 技术,相信很多人都已经不再陌生。从 2014 年 VR 技术被重新提起,到 2016 年被称为 “VR元年”,国内在 VR 技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于 VR 设备和应用的研发;伴随而来的 AR 技术也通过一款手机游戏《Pokemon Go 》(中译:精灵宝可梦 Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。虚拟现实技术简称 VR 技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR 技术的思想早在 1963年之前就已经被提出,在 1973 年之后初步形成了较为完整的理论,直到 1990 年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR 技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从 2004 年开始陷入了停滞,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大会上重新提起。VR 技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使 VR 技术的展示和体验都是无法离开 VR 设备的,VR 设备的体验和无法普及也成为了限制 VR 技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让 VR 设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的 VR 设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。相比较与在《刀剑神域》中所提到的 “完全潜行” 概念,VR 技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然 VR 技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR 技术的未来还是依然非常值得期待的。相对于 VR 技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR 技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016 年 出现的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨苹果最新发布会上展示的由中国上海公司 制作的 AR App,AR 技术目前的火热程度已经不输于 VR 技术。相对于 VR 技术来讲,许多人认为 AR 具有更加广泛的的应用场景,也更加具有意义。AR 技术可以应用在教育、医疗、生活等方方面面:可以想象当你在学习人体构造的时候,还有什么能够比通过 AR 技术投影出一个立体的人体模型更加直观的呢?与 VR 技术相同,AR 技术同样必须要依靠设备,目前真正的 VR 设备还不是很多,大多数的厂商期望通过手机来体现 AR 技术,目前比较具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼镜)、Microsoft HoloLense。相对于 VR 技术来将我更寄希望于 AR 技术,我非常的坚信,AR 技术的发展必然是可以改变我们的生活、学习方式的。相对于 VR 技术和 AR 技术清晰明确的定义,MR 技术到目前为止还没有一个完整准确概念去定义它,但是有一点是毋庸置疑的,就是 MR 技术融合了 VR 和 AR 的特点。在我个人对于 MR 技术的认知中,AR 技术更像是 MR 技术的其中一个分支,两者都是虚拟和现实相互融合,区别在于两者的融合程度不同:我们用《刀剑神域-序列之争》中的两个场景让大家更加清楚的理解以 AR 技术和 MR技术的区别:至于 MR 技术所需要的设备和 AR 设备相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,这两种设备也是代表目前存在的两个争议:是在现实世界中加入虚拟元素,还是在虚拟世界中加入现实元素。 (因为概念比较绕,所以不再具体解释,感兴趣的小伙伴可以自行查找相关资料进行了解(~ ̄ ̄)~) 个人还是比较喜欢 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已经发售开发者版本,然而 3 万多软妹币的高价和目前不完善的应用环境,足以让人望而却步。(还不是因为穷T_T)作为一个技术界的萌新,自从 2014 年首次接触到 VR 技术,到陆续的了解 AR 技术和MR 技术,我一直认为这三种技术足以改变我们现在的生活方式,我曾经幻想能够通过 AR 技术制作一个和现实平行的游戏,不在将游戏局限在一块屏幕之中。然而毕竟还是一个穷学生,备受时间和技术能力的限制,只能无限期的延后了。直到观看了《刀剑神域-序列之争》之后,惊喜的发现,动漫中所描述的游戏不正就是我所想象的么,尤其是在剧场版《刀剑神域-序列之争》中更是展示出了未来 AR 能够给世界带了的改变,甚至很多现在已经可以通过技术实现或者说是已经实现的了。也许在未来5到10年之后动漫中幻想的场景就会变得极为普遍。在剧场版的开篇设定中,动画展示出了人们在使用 AR 设备之后的改变,生活变得更加有趣和便捷;甚至在后来的剧情中已经完全可以通过 AR 设备进行如果 QQ和微信 一样的聊天等等。这不禁让我有个大胆的想法:也许,未来 AR 设备将会成为完全取代手机的存在。 也许你觉得不太可能,但是谁又知道呢。10年前谁又知道电脑可以如此普及呢?10年前谁又知道现在的人们几乎人人都有手机呢?总是充斥着无限的可能。最后不得不说的是,剧场版中的配乐也是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smile for you》这几首歌空灵的声音和旋律,非常值得一听,耳机党的福利哦~谢谢阅读——————// 欢迎大家在评论区一起探讨 VR、AR、MR 技术,如果文章中有错误和不严谨的地方还望不吝指出。【注释】 ① Google I/O 大会是由 Google 举办的网络开发者年会,自2008年起已经举办10届,旨在讨论 Google 和开放网络技术。 ② Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 设备,材质为纸质,希望通过低价格来普及 VR 设备。 ③《Pokemon Go》是一款以精灵宝可梦(神奇宝贝)为主题的 AR 游戏。 ④ Google Daydream 设备是 Google 在 2016 年 I/O 大会上推出的全新 VR 设备。 ⑤ HTC Vive 同样是一款 VR 设备,也是目前国内比较常见的高端设备,定价在 6000 左右,能够提供较完善的 VR 体验。 ⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大会上推出的 AR 平台,依托于手机。 ⑦ Microsoft HoloLense 是微软推出的首个 AR 设备。 【附录】 《刀剑神域第一季》:http://www.le.com/comic/78569.html 《刀剑神域-序列之争》: BD资源,当然建议还是去电影院看最好 (key:nwmb)