手机棋牌游戏条码是指用于识别和管理手机棋牌游戏的一种编码系统。它类似于商品条码,通过扫描或输入条码,可以快速识别棋牌游戏的信息,如游戏名称、开发者、版本号等。手机棋牌游戏条码可以被应用于游戏管理系统,方便游戏运营商进行游戏的监管和统计。
手机棋牌游戏条码通常由数字和字母组成,具有唯一性,每个游戏都有一个独特的条码。游戏开发者在发布游戏时会为游戏生成相应的条码,游戏玩家可以通过扫描或手动输入条码来下载、安装或更新游戏。使用条码可以提高游戏的安全性,防止盗版和非法复制。游戏条码也可以用于游戏的推广和营销,例如通过在广告宣传中加入条码,用户可以通过扫描条码直接下载游戏。
总结来说,手机棋牌游戏条码是一种用于识别和管理手机棋牌游戏的编码系统,可以方便地获取游戏信息和进行游戏下载、安装和更新。
、当你拿起镜子,看着自己那圆圆的脸,高高的鼻,迷人的眼,性感的嘴,有福的耳,你总会不禁地大声感叹-猪啊!
2、祝你新的一年,工作忙中有闲,打牌自己赢钱,存折增加无限,口袋装满美元,美女挤满床前,精力充沛源源,情人又猛又甜。
3、祝你在新的一年里:事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像老鼠,浪漫似乐谱,快乐莫你属。
4、新年快乐!祝你在新的一年里:事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像猴子,浪漫似乐谱,快乐非你莫属!
5、我爱你一生一世!这是真的请相信我!你就是我的宝贝!生活缺少你不行!你的心只有我最懂!你的眼睛最柔情(要想明白我心意,请看每句第三字)
6、相聚的日子都只为酿一杯浓酒,倒成流动的相思,在新年的鞭炮声中凝视你如此迷人的面庞,只想对你说:爱你一万年!
7、看着窗外柔和的阳光,聆听树上小鸟的歌唱,心房四壁刻满了对您的涟漪和向往...,春节就要到来了,我们在期盼着那欢乐的喜庆之夜,屏住呼吸,静听那古老厚重的除夕夜的钟声敲响回荡...
8、只有懂得生活的人,才能领略到腊梅顶风寒霜,那诱人的清香意味悠长;只有懂得关爱的人,才能感受到生命的美丽,那快乐的心情幸福激荡...、当你拿起镜子,看着自己那圆圆的脸,高高的鼻,迷人的眼,性感的嘴,有福的耳,你总会不禁地大声感叹-猪啊!
2、祝你新的一年,工作忙中有闲,打牌自己赢钱,存折增加无限,口袋装满美元,美女挤满床前,精力充沛源源,情人又猛又甜。
3、祝你在新的一年里:事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像老鼠,浪漫似乐谱,快乐莫你属。
4、新年快乐!祝你在新的一年里:事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像猴子,浪漫似乐谱,快乐非你莫属!
5、我爱你一生一世!这是真的请相信我!你就是我的宝贝!生活缺少你不行!你的心只有我最懂!你的眼睛最柔情(要想明白我心意,请看每句第三字)
6、相聚的日子都只为酿一杯浓酒,倒成流动的相思,在新年的鞭炮声中凝视你如此迷人的面庞,只想对你说:爱你一万年!
7、看着窗外柔和的阳光,聆听树上小鸟的歌唱,心房四壁刻满了对您的涟漪和向往...,春节就要到来了,我们在期盼着那欢乐的喜庆之夜,屏住呼吸,静听那古老厚重的除夕夜的钟声敲响回荡...
8、只有懂得生活的人,才能领略到腊梅顶风寒霜,那诱人的清香意味悠长;只有懂得关爱的人,才能感受到生命的美丽,那快乐的心情幸福激荡;只有经过不懈努力的人,才深深知道幸福来之不易。祝您在春节万家团圆的日子里举杯高吭幸福日子万年长!
9、我刚在超市看见你!你把手伸到条码扫描器上,屏幕显示:猪蹄8元。你以为机器坏了把脸凑过去看,屏幕显示猪头肉5元!
10、早晨我吃不下饭,因为我想你,中午我吃不下饭,因为我更加想你,晚上我吃不下饭,因为我疯狂地想你,夜里我睡不着,因为…我饿
11、新年快乐!许个美好的心愿祝你快乐连连!许个美妙的心愿祝你事业圆圆!许个美丽的心愿祝你爱情甜甜!
12、新春大吉!祝你人气超越圣母,财气敢当比尔盖茨之母,英气胜过萨达姆,帅气直追贝克汉姆,国际超人非你莫属!
13、这一刻,有我最深的思念.让云捎去满心的祝福,点缀你甜蜜的梦,愿你拥有一个幸福快乐的新年!
14、养这么大的猪咋就丢了呢当我狠心扭头离去那刻,你在我身后无助的哭泣,撕心裂肺的痛让我刹那间明白我多么爱你。我转身抱住你:这猪不卖了!
15、我不愿成为你的平行线,一生只能远远和你观望;我不愿成为你的相交线,片刻温存后越走越远;只愿和你共为一条直线,你前我后把你赶进猪圈!
16、有人告诉我想家的时候看看天,想妈妈的时候看看月亮,想好朋友的时候看看远方,可我不知道想你的时候我该看什么,现在我终于知道了,我看看猪圈就行了.
17、春节到,乌纱帽往你头上掉,老婆看你笑,美眉要你抱,钞票朝你飘,乐得你直喊:要,要,要……
18、爱人要选温柔似水甜如蜜的,同事要选埋头苦干没脾气的,朋友要选猪头狗脑流鼻涕的,过年了快把鼻涕擦了,干净的过个年。
19、新年好!祝新年心情好,身体好,一切顺心。
20、玫瑰是我的热情,糖果是我的味道,星星是我的眼睛,月光是我的灵魂,一并送给你,我爱的人,春节开心就好!
21、新年到了,我托空气为邮差,把热腾腾的问候装订成包裹,印上真心为邮戳,37度恒温快递,收件人是你,真心祝你:新年好!
22、当您看见这信息时,幸运已降临到你头上,财神已进了您家门,荣华富贵已离您不远。祝福您朋友:新年快乐!
23、因为口渴,上帝创造了水;因为黑暗,上帝创造了火;因为我需要朋友,所以上帝让你来到我身边,从而上帝失去了盛饭的桶!
24、这一季有我最深的思念就让风捎去满心的祝福,缀满你甜蜜的梦境祝你拥有一个灿烂的新年!
25、星星的寂寞月知道,晚霞的羞涩云知道,花儿的芬芳蝶知道,青草的温柔风知道,梦里的缠绵心知道,心里的酸楚泪知道,我的思念您知道!我的祝福请记牢:祝春节快乐!
26、新年到了,我未能送您温暖的冬衣,也无需华丽浪漫的诗句;没有贵重的礼物;也没有玫瑰的欢喜。但有比那些更珍贵的祝福献给您:祝您在新年里心想事成万事如意!
27、新年的钟声里,我举起杯,任一弯晶莹的思绪,在杯底悄悄沉淀,深深地祝福你快乐!
28、还记得你那天唱歌吗?你的歌声真甜,你那多愁善感的表情打动了我的心,我差点发誓爱你一万年,但我没敢!因为你对着一头猪在唱《长大后我就成了你》
29、短信贺岁,岁岁平安,安居乐业,业和邦兴,兴旺发达,大吉大利,力争上游,游刃有余,青春永驻,祝你快乐!
30、亲人邻里和和睦睦,新朋老友开开心心,生活简单快快乐乐,处世稳重平平安安;天天心情愉悦,岁岁喜气洋洋!
这是三人游戏,将一副牌中的王八蛋(分别是一张王、一张8、一张Q)抽出来放在一旁。再将剩下的牌平均发到玩家手上,每个人将自己牌中的对子全选出来放在一旁。数出自己手中剩下的牌数,由牌少的人抽牌多的人一张牌,依次轮下去。谁的手中有王、8、Q这三张牌,即为输家(王八蛋)。这个游戏好玩之处在于对方抽自己牌时,要尽可能的让对方抽走王、8、Q这三张牌。所以要将这3张牌放到对方可能抽的位置,而且即使对方抽到了或没抽到也要不漏声色(或者糊弄他,抽到就不高兴,没抽到就高兴)。要做为两人游戏的玩法相同,只是要将一副牌中的一张王、一张8 先抽出来放在一旁,最后谁的手中有王、8这两张牌,即为输家(王八)。简单的说,这是个骂人游戏,不过过程曲折了点,若是有其他骂法,可自行根据人数更换王、8、Q这三张牌。
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
!《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。即时策略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。格斗类《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。SFC《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLGGB《吞食天地》,RPG,FC移植的。《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。ARC《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到^O^/.PS《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。PS2《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
手机必备微信小程序有哪些?微信小程序Top100榜单。 微信最近推出的小程序肯定让很多手机内存报警的用户看到了希望,因为再也不必安装那么多软件占据着手机的空间,只需要在微信搜索对应的小程序使用即可,那么你是否知道使用最多的小程序是哪些呢?一起来看看吧! 为了将真正优质的小程序送到大家手上,知晓程序特意从小程序商店上,精选了 10 个分类,共 100 个优质小程序,现在就分享给大家。 1.出行 注:在微信中搜索小程序的精准名称,即可立即使用。 2. 美食 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 3. 金融 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 4. 工具 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 5. 效率 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 6. 教育 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 7. 生活 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 8. 休闲 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 9. 资讯 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 10. 购物 注:在微信中搜索小程序的全称,即可立即使用。 现在微信小程序有太多了,很火的微信小 游戏 跳一跳大家都知道,还有在许多微信公众号里都有一些相关小程序,现在小程序很热门,应用广泛。我整理了一些小程序。 1. 游戏 类 跳一跳、猜歌达人、欢乐斗地主、成语猜猜看 2. 游戏 直播 微信电竞 3.读书类 有书共读+、十点读书+ 4.实用小程序 红包店、摩拜单车、京东购物、腾讯视频 最近一直在研究微信小程序,因为小程序的便捷和即时性,让我卸载了很多APP,手机瞬间减轻很多负担,题主应该想要知道的有哪些实用但是又很少有人知道的小程序吧,因为小程序多不胜数,真正做的好的小程序却可能很少有人知道,今天汤主就推荐8个非常实用的微信小程序; 第一个:下一个假期 工作非常实用的一款小程序,让你随时掌握什么时候放假,在什么时候合适的去请假,最喜欢这款小程序的请假攻略;第二款:有爱清单 其实是一款梦想记录和梦想实现的愿望清单,我们可以在月初写下自己的目标,每实现一个目标就划掉一个,你会发现自己认为无法做的事情也实现了; 第三款:微电影日历 每天都会推荐一部电影,并且配一段电影的生活感悟,也可以查看最新上映的电影,感觉比豆瓣简单实用多了;第四款:群暗恋 陌生交友的小程序,设置一个自己独特的头像等待被人来聊天,或者无聊得时候去看看暗恋榜单,你会发现被暗恋的人都是很个性的; 第五款:包你接 趣味的红包接龙小程序,有人给你发了一个红包是不是很惊喜,但是你会发现想要领取红包必须回答问题,只有答对才会有红包; 第六款:车来了 旅行上班经常乘车的必备的一款小程序,可以实时查看公交车所在的位置,以及乘坐几路车需要花费多少钱; 第七款:鬼畜表情 微信聊天必备,现在聊天都喜欢用表情包,这款小程序有很多鬼畜表情包; 第八款:网盘搜索引Pro 网盘资源搜索的小程序,找学习资源,找APP电脑软件,找专业的素材有这个小程序就够了; 微信小程序已经拥有已上线的超58万个,那么多的小程序不能一一展现出来了,首先给大家分享2018年1到2月份最最活跃的10个微信小程序 出了上面这10个还有很多实用好玩的微信小程序,我给大家分享几个 1.爱奇艺视频 很多时候我们都会用手机看视频,如果下载手机APP看占手机内存,还有很长的广告,用微信小程序爱奇艺视频看视频的优点是,不用安装下载,省广告。 2.小睡眠 3.高拥联盟美逛 高拥联盟美逛是一款专注于淘宝,天猫内部优惠券的查找微信小程序,网购先领券,再下单,单单省钱。 4.表情家园 表情家园拥有海量的表情包,可以轻松制作表情,换字换脸等,聊天表情家园,让我们聊天更有乐趣 5.欢乐斗地主 几亿人都在玩的斗地主棋牌小 游戏 ,免下载马上可以玩,可以开设房间,快速匹配,残局闯关等玩法 6.wifi一键连 腾讯wifi管家出品,安全,快速链接亿万免费Wifi.再也不怕手机流量不够用了 微信小程序出现的背景是因为各种APP越来越多,大家都在争夺流量同时给用户带来很多不便利,同时微信的出现拥有海量的用户,逐步成为生态和超级APP。同时技术层面H5和云存储技术的成熟优化了用户使用体验。在这样的背景之下,轻应用、小程序的理念被提出并实现。 微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。小程序的主体类型分为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者。 2017年1月9日微信小程序正式上线,2018年初跳一跳引爆朋友圈,微信小程序生态逐步完善。 微信小程序主要分为以下几类: 游戏 、服务、资讯内容、购物等类型 游戏 类小程序: 满足用户休闲 娱乐 性的需求,比如:“跳一跳”、“斗地主”等 服务类小程序: 服务类小程序贴近生活,实用性更强。其中交通出行、线下消费是小程序用户使用最多的服务类小程序。这得益于小程序无需安装、触手可及、用完即走的几大特点,大幅提升即时消费场景的体验和效率。 例如同程艺龙和携程等传统OTA;以及高频出行服务,例如:摩拜单车、滴滴等 资讯内容类小程序: 用户每天都可以使用小程序浏览资讯,主要以各类新闻、资讯等为主。 购物类小程序: 用户不想下载购物类APP,拼团优惠、社交分享是用户使用购物小程序主要原因。线上的购物方式拼团模式,例如:拼多多、每日优鲜等。线下打通线上的购物方式,用于优化购物、用餐体验的小程序,例如:美味不用等、肯德基+、屈臣氏、美团外卖等。 如何找到小程序? 小程序页面内会罗列所有用户打开过的小程序,有搜索框可供查找,并添加新的小程序。但该页面不提供小程序分类、排行等入口。目前已知的打开新小程序的方式有:好友分享、扫二维码、用户手动查找三种方式。 部分词汇不支持模糊搜索 用户可将小程序分享给微信好友或群聊,但目前无法将小程序分享至朋友圈。小程序分享卡片较之普通链接卡片更大,包含部分图文信息。 张小龙此前曾于微信公开课上表示,微信鼓励小程序开发者通过二维码方式提供入口。用户可通过扫二维码进入小程序,但不能通过识别微信内二维码图片的方式进入小程序。 在小程序页面内,用户可通过左划删除小程序,删除使用记录,用户的小程序数据也将被一并删除。 Android版微信支持将小程序添加至桌面。iOS版微信仅支持将小程序置顶于聊天界面。用户在聊天界面至多置顶一个小程序。 小程序会取代Native App吗? 与微信曾经推出的众多功能不同,小程序在上线之前,就已被微信官方反复披露,足见小程序对于微信的特殊性与重要性。 2016年12月28日,张小龙曾于微信公开课上表示,“真正实现了公众号的入口不在微信里面,而在二维码里面”。微信也将鼓励小程序开发者以二维码形式推广小程序,微信官方不会做小程序的分类、排行、推荐,也不会允许小程序推送消息。 从目前Bianews收到的读者反馈来看,小程序的用户体验较好,在按钮响应、视频播放等方面与Native App差异不大。大多数小程序页面截图很难看出用户停留在微信App内,能够实现以假乱真的效果。 微信小程序能否在未来替代App,甚至引发用户卸载App,只用小程序,还需要经受时间的考验。 小程序开发成本低,可能会有很多创业者玩家进场,提供小程序定制服务,小程序套模版服务,小程序推广服务,小程序培训,小程序聚合站点等没有壁垒的业务都可以挣钱。 觉得微信做的最好的就数他的小程序啦,在小程序上你可以找到你不用下载到手机上的应用也能使用的APP,像下面个大家介绍的几款! 快递100 提供上百家常用快递、物流公司的快递单号查询,可以扫条形码。寄快递不用查官方电话了。超级方便的有木有。 美柚APP 相信每一个女生手机上都会有一个这种精准的经期预测姨妈来的日期的APP吧,但是还有很大部分人不知道其实微信上也有。像比如姨妈来没来,下次几号来,打开美柚小程序,一查便知!,贴心的经期知识,一款最懂女生的经期管理工具,让你遇见更美的自己。 汇率e 有的时候可能会有机会去香港或者澳门的朋友,如果想要知道汇率的话又懒得查,那么汇率e 是一个很方便的小程序,像偶尔需要查查汇率的,没有必要安装一个APP。个人觉得这个小程序是最好用的了 格瓦拉 格瓦拉小程序,你的文艺生活指南,为你提供电影、演唱会、话剧、展览、音乐节、儿童亲子、赛事等一站式 娱乐 票务服务。 墨迹天气 查看天气预报,谁都需要,但没必要专门装一个APP,墨迹天气小程序够用了。 谢谢相邀,这个问题我分不太清,是问都有什么小程序,还是小 游戏 等等。但打开我的小程序,里面有;跳一跳、拼多多、手机店、来伊份、肯德基、等等有几十手中之多,打开百度搜索里面有百种之多。但万变不离那就是都是为我们服务的,或者说都是让我们消费的。 数量: 腾讯官方统计已经突破200万,预计2018年12月份小程序上线量将突破1500万。排名: 可以查看阿拉丁小程序指数,有周榜和日榜,今天排前几名的分别是:跳一跳,星途 WeGoing,欢乐斗地主,拼多多,京东购物,摩拜单车,电影演出票儿,美团外卖+,网易手游管家,成语猜猜看…… 最新: 五分钟商学院,快比分,if种草机,极限猜歌,走步达人等。
人机互动概念:人机互动就是人与机器的互动,本质上是指人与计算机的互动,或者可以理解为人与“含有计算机的机器”的互动。 基本介绍 中文名 :人机互动 外文名 :Human-Computer Interaction 人机互动的实现,人机互动的发展,人机互动的方式,数据互动,图像互动,人机互动技术概念,多通道人机互动技术,非精确的互动,多通道互动的体系结构,人机互动的实际运用,探索者滑鼠,纳米触控膜,触控萤幕,触控桌子,空凌,明镜(透明屏),魔镜,全息投影, 人机互动的实现 1、人机互动功能主要有输入输出的外部设备和相应的软体来完成。 2、人机互动的主要作用是控制有关设备运行和理解并执行通过人机互动设备传来的有关的各种命令和要求。 人机互动的发展 1959年美国学者从人在操作计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,首次提出人机紧密共栖的感念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。1970年到1973年出版了4本与计算机相关的人机工程学专著,为人机互动界面的发展指明了方向。20世纪80年代初期,学术界相继出版了6本专著,对最新的人机互动研究成果进行了总结。人机互动科学逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。20世纪90年代后期以来,人机互动的研究重点放在了智慧型化互动,多模态(多通道)多媒体互动,虚拟互动以人机协同互动等方面。 人机互动的方式 人机互动过程实际上是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间输入和输出的形式是多种多样的,因此互动的形式也是多样化的。 大致可分为:数据互动(主要有以下形式:问答式对话数据输入互动,选单选择数据输入互动,填表数据输入互动,直接操纵数据输入互动,关键字数据输入互动,条形码数据输入互动,光学字元识别,声音数据输入互动,图像数据输入互动),图像互动,语音互动,行为互动。 数据互动 主要有以下互动形式: 1).问答式对话数据输入互动2).选单选择数据输入互动3).填表数据输入互动4).直接操纵数据输入互动。5).关键字数据输入互动6).条形码数据输入7).光学字元识别(OCR)8).声音数据输入互动9).图像数据输入 图像互动 简单说,就是计算机根据人的行为,去理解图像,然后作出反映。这里面,让计算机具备视觉感知能力是首要解决的问题。目前人们研究的机器视觉系统可以分为三个层次:图像处理(最低级层次)图像识别(较高级层次)图像感知(最高层次)。所谓图像处理,主要是对图像进行各种加工以改善视觉效果,就是把输入图像转换成具有所希望特性的另一幅图像的过程,是一个从图像(输入)到图像(输出)的过程。所谓图像识别,主要是对图像中感兴趣的目标进行检测和测量,以获得它们的客观信息从而建立对图像的描述。本质上是一个从图像到数据的过程。所谓图像感知,重点是在图像识别的基础上,进一步研究图像中个目标的性质和它们的相互关系,并得出对图像内容含义的理解以及对原来客观场景的解释,从而直到和规划行动。图像感知,输入的是一幅图像,输出的则是对该图像的解释。 人机互动技术概念 人机互动技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机互动技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一,它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。 多通道人机互动技术 非精确的互动 就现在来说非精确的互动主要方式有:语音、姿势、头部跟踪、视觉跟踪。 多通道互动的体系结构 多通道互动的体系结构首先要能保证对多种非精确互动通道进行综合,使多通道互动存在于一个统一的用户界面之中,同时还要保证这种通道的综合在互动过程中的任何时候都能进行。 人机互动的实际运用 人机互动的相关套用有:滑鼠,纳米触控膜,触控萤幕,触控桌子,空凌,明镜,魔镜,全息投影。 探索者滑鼠 微软公司设计一款智慧型滑鼠,在1999年9月打入市场后,销量叙述攀升至世界第一。而后很多公司推出自己的智慧型滑鼠,其中美国雷神公司的发明了一款使用生物识别压力感测器来进行身份认证的智慧型滑鼠;并成功申请了专利。 纳米触控膜 纳米触控膜是一种新型、透明的触控感应薄膜,将该膜贴在玻璃或透明亚克力板的背部,可以瞬间将玻璃或者亚克力板改造成大尺寸的触控屏。纳米触控膜是套用纳米材料、印刷电路、集成晶片、软体等技术生产的全透明纳米触控膜,超薄、超透明,能够实现滑鼠的所有动作、支持多点触控与手写。纳米触控膜具有透明、坚固耐用的特点,是传统触控技术与互动媒体的一种革命性创新,除具备保护资产安全的特性外,也能防水、防污染、抗暴、耐化学腐蚀、耐高温潮湿气候、低功耗、无电子污染、寿命长(MTBF 10万小时)。 其主要特点有: 1、结构紧凑,重量轻,易于安装在玻璃、亚克力板或胶片上; 2、全息透明、无框线、坚固耐用、使用安全、外观炫酷极致美丽; 3、使用独特的感应及运算技术,定位准确,隔着玻璃触控、带上手套也能使用; 4、没有机械或压力感应元件,经久耐用; 5、对外部光源不敏感,周围的光线变化不会影响工作; 6、防水、防污染、抗暴、耐化学腐蚀、耐高温潮湿气候 ; 7、低功耗、无电子污染、使用寿命长(MTBF 10万小时); 8、可以无缝拼接,实现任意长度的触控墙。 触控萤幕 触控萤幕本身已经是完整的集成产品,只需配合不同的支架,便可以根据终端客户的要求“变换角色”。将它挂在墙上就是壁 挂触控一体机/触控画框,倾斜放置就变身为横式触控一体机,而挂在移动支架上就可以当会议用触控电子白板,还可以用在工业控制领域等。 其主要特点有: 一体化设计、纯平面节能环保、防水防爆等,而且能根据不同的需求进行套用扩展。 触控桌子 触控桌子让传统的桌子可以弹钢琴、下棋牌游戏、看电影、亲子教学。全钢化玻璃表面,防水、防爆、抗干扰,无需施工、移动方便,使用寿命长、防水、防油污、防刮擦;手指触摸玻璃即可与信息精准互动;内置的开放软体平台,界面丰富,接入网路后信息随时修改,可集成多种行业及娱乐软体,兼备娱乐休闲与商务交流功能。适用于各种娱乐、休闲、办公场所。 其主要特点有: 1、外形美观,无框线,科幻感十足; 2、移动方便,可放置在任何地方,无需环境施工; 3、使用寿命长,玻璃防护,抗油污灰尘,保证安全使用; 4、具备防水、防污、抗暴、耐化学腐蚀、耐高温,寿命长等特点; 5、套用多样,安装SWPF互动软体平台,接入网路后,实现多种套用; 6、适用于休闲娱乐、高档会所、咖啡厅、家庭会客厅。 空凌 空凌独特的全透明玻璃机身造型,不同于一般触控终端;利用高科技成像膜,投影影像直接呈现在玻璃表面,充分利用纳米触控膜隔着玻璃触控的特性,结合中控主机,组成即插即用、可任意移动的触控一体机。 其主要特点有:影像悬浮、高解析度、高通透性,基于世界级先进的成像原理,只呈现投影仪投射来特定角度的投影光线,其他外环境光线不会产生干扰,在光亮环境中仍完美成像。 明镜(透明屏) 明镜(透明屏)除了能让商品360度旋转,触控萤幕幕还可以通过图片、flash等多种形式介绍商品信息,与箱内的产品交相呼应。 让消费者在感叹商品的获得眼、耳、手的全方位体验,深层次体会产品,特别适合奢侈品与设计师产品的展示。其主要特点有: 1、兼容多系统及软体; 2、时尚外观、美观大方; 3、全方位独特观感体验; 4、防尘污易清洁; 5、钢化玻璃表面。 魔镜 魔镜将普通的镜子赋予了智慧型互动功能,通过触摸外表光洁纯平,与普通镜子毫无二致的镜面,来操作相应内置App,不论是在普通家庭中的卫浴、卧室个人空间,还是酒店、公司、商场、店铺中的商业领域,均能提供或丰富多彩、或精准独特,无不令人眼前一亮的创意套用。魔镜具备轻薄、纯平、防水抗暴的优质特性,其主要特点有: 1、外形美观时尚,无框线纯平面,科幻感十足; 2、高清晰度触显界面,显示与镜面在视觉上完美融合; 3、设计轻薄,外部结构简单,可当普通镜子一样安装在任何建筑结构场所; 4、ABS防腐材质,独特散热结构,IP66防水等级,抗暴、使用寿命长,可适应严苛的潮湿、闷热环境; 5、支持Windows/Android 系统,可联网获取海量App,具备完善的智慧型平板电脑功能。 全息投影 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。 例如2013年亚洲天王周杰伦的2013魔天伦世界巡回演唱会中也运用了全息投影技术。 大家都为之震撼的2014年BBAMS音乐盛典上实现了已故巨星麦可·杰克逊(MichaelJackson)在舞台上的表演,也是套用了这种技术,取得了极好效果。 虚拟键盘 这款概念产品的主要特色是通过虚化/极简的设计构思,来展示一种极富创意的未来互动系统。系统组成:数字探头--通过数字投影的方式,向终端用户显示互动界面的各种信息,从本质消除了对现行显示器的依赖。语音互动装置--用户通过自然语言直接与计算机系统进行互动,从而在某种程度上降低了人手和人眼的工作强度.虚拟键盘--采用雷射和红外线投影技术来设计的符号化键盘。它的本质并没有改变人的操作方式,而是对互动硬体进行了虚化和符号化处理,从而消除了实物键盘本身对人的约束和负担。 #/2 h an> 图像互动 简单说,就是计算机根据人的行为,去理解图像,然后作出反映。这里面,让计算机具备视觉感知能力是首要解决的问题。目前人们研究的机器视觉系统可以分为三个层次:图像处理(最低级层次)图像识别(较高级层次)图像感知(最高层次)。所谓图像处理,主要是对图像进行各种加工以改善视觉效果,就是把输入图像转换成具有所希望特性的另一幅图像的过程,是一个从图像(输入)到图像(输出)的过程。所谓图像识别,主要是对图像中感兴趣的目标进行检测和测量,以获得它们的客观信息从而建立对图像的描述。本质上是一个从图像到数据的过程。所谓图像感知,重点是在图像识别的基础上,进一步研究图像中个目标的性质和它们的相互关系,并得出对图像内容含义的理解以及对原来客观场景的解释,从而直到和规划行动。图像感知,输入的是一幅图像,输出的则是对该图像的解释。