在《大话手游》中,鬼族是一种具有高爆发和生存能力的职业。针对鬼族的加点,首先需要根据个人喜好和玩法风格来决定是走输出路线还是生存路线。
1. 输出路线:
- 将主属性加满。鬼族的主属性是力量,加满主属性可以增加攻击力和生命值。
- 将暴击等次要属性加满。暴击能够提高输出伤害,增加暴击伤害比例和暴击率。
- 将技能伤害、技能暴击等技能加点属性加满。这些属性可以提高技能的伤害和暴击率,增强技能的输出效果。
- 将其他属性进行平衡加点。包括增加生命值、物理防御和魔法防御,以提高生存能力。
2. 生存路线:
- 将主属性加满。鬼族的主属性是力量,加满主属性可以增加攻击力和生命值。
- 将生命值、物理防御和魔法防御等次要属性加满。这些属性可以提高生存能力,增加承受伤害的能力。
- 将技能伤害、技能暴击等技能加点属性进行平衡加点。这样可以保证一定的输出能力,同时提高生存能力。
- 将其他属性进行平衡加点。包括增加暴击伤害比例和暴击率,以提高输出能力。
加点只是指导性建议,具体的加点方案还需要根据个人情况和游戏版本来做出调整。建议在进行加点之前先了解职业的技能属性和玩法风格,再进行合理的加点规划。
1、对于大话西游中的鬼族来说,主要应该加点到魔法属性,因为鬼族在游戏中主要是扮演辅助和控制角色的角色,魔法属性可以提高技能的威力和控制效果。
2、也可以适当加点到体力属性,提高生存能力。
大话西游鬼族的加点方法有几种:血法加点:血法都不贫,一罐血法能管好久,点上自动,自动回血什么事都不用管了,玩起来倍轻松。这种加点方式升级非常好,而且也不会因为乱敏造成不必要的麻烦。敏血加点:500根骨全敏或者800速度全血。这种玩法和男人相似,也是走的控制路线。控制能力弱于人族,但是速度优势略有提高。血攻加点:一个血攻型的鬼族,属性绝对是非常让人震惊的,生存比人族高,抗性比魔族强,在群P或者单P中,鬼族是目前唯一可以用大力加点的方式站在场中的。鬼族的加点方式很多,可以根据自己的需求和喜好来选择。
1. 鬼族加点方法多样。
2. 鬼族在大话西游中有多个职业可选择,每个职业的加点方式略有不同。
鬼族职业的加点会根据职业特点和个人玩法习惯进行选择。
如果选择了法师职业,可以优先加点魔法攻击和法术暴击,以提高输出能力;如果选择了道士职业,可以加点治疗技能和法术防御,以提高辅助和生存能力。
3. 鬼族加点还可以根据个人的玩法需求进行延伸。
如果喜欢进行团队副本和PVP战斗,可以适当加点生命值和防御,以增强生存能力;如果喜欢进行单人副本和刷怪,可以适当加点攻击速度和暴击率,以提高输出效率。
鬼族加点应根据职业特点、个人玩法习惯和需求进行灵活选择和调整。
1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种 全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。 ①法满人族转全敏鬼 这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。 ②法满仙转全敏鬼 这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。 ③法满女魔转全敏鬼。 这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。 ④其他转转类 指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。 超敏类。 泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。 2:血系鬼族(血法,全血) A.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等) B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。 建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白…… 3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高