火影忍者手游是一款基于火影忍者动漫IP开发的手机游戏。作为一款策划,它需要负责游戏的整体设计和玩法规划。
火影忍者手游策划需要对火影忍者动漫的世界观和角色进行深入了解。他们需要熟悉火影忍者中的各个角色、忍术、组织等,以确保游戏能够忠实再现火影忍者的剧情和设定。
策划需要设计游戏的核心玩法机制。这包括战斗系统、角色培养系统、任务系统等。他们需要平衡各个系统的关系,使得游戏既有足够的挑战性,又能给玩家带来乐趣和成就感。
策划需要设计游戏的进度和奖励系统。他们需要确定游戏的主线剧情和分支剧情,以及相应的奖励和解锁条件。他们还需要考虑玩家的进程和成就感,确保游戏有足够的长期可玩性。
策划还需要制定游戏的经济系统和充值策略。他们需要确定游戏中的货币体系、商城道具和价格,以及充值的回报和福利。他们要确保游戏的经济平衡,同时让玩家感觉到充值的价值和优势。
策划还需要与开发团队、美术团队和运营团队进行紧密合作。他们需要确保游戏的策划理念能够与实际开发和运营相匹配,同时协调各个团队的工作,确保游戏的质量和上线进度。
火影忍者手游策划需要对火影忍者动漫IP有深入的了解,设计游戏的核心玩法和系统,制定经济和充值策略,并与其他团队进行紧密合作,以打造出一款优质的火影忍者手游。
火影忍者山椒鱼做了半三忍者,
在《火影忍者》中山椒鱼半藏作为曾经雨隐村的首领,带领手下在三大国的夹缝中生存,被世人称为“半神”。能被称为神的忍者无一不是强者,比如佩恩和“忍界之神”千手柱间。只不过山椒鱼半藏作为一个比较酱油的配角,他的亮眼表现少之又少,唯一令人印象深刻的事迹就是把当时的自来也、大蛇丸以及纲手封为三忍了。
火影忍者中传说中的三忍可以说是非常强大的忍者了,五代火影纲手的怪力和医疗忍术、自来也的仙人模式以及大蛇丸的科研能力和诡异禁术无不都是多数忍者难以达到的能力,甚至就连主角漩涡鸣人、宇智波佐助以及春野樱都被称为新三忍。而三忍之名的由来却是由山椒鱼半藏赐予的,那么山椒鱼半藏又是什么人呢?他凭什么可以赐予三忍之名?
剑客觉得山椒鱼半藏虽然出场不多,但是也绝对可以说得上是一名顶尖的忍者了,为什么这么说呢?
山椒鱼半藏,雨隐村的前首领,被视为忍界的顶点,被誉为“半神”。带着特制的面罩在水中自由活动,没有人能超越他对水的驾驭能力
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。对于这两点设计需要用户转换以往观念。副本选择界面副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
《火影忍者》手游策划做的忍者表有策划赤丸、策划小李、组长丁座、万圣节君麻吕、托斯。
1、策划赤丸
赤丸的忍者代表作应该是神威卡卡西,再到后来的二代、雷影等,其中秀翻天的百机蝎也是出自他手。赤丸制作的忍者强度很高,而且每个忍者具备的特色也是受到玩家们的喜爱,神卡的多技能切换,二代的铁头功,雷影的暴躁技能等,都是大家耳熟能详的忍者。2、策划小李
小李的忍者目前最受欢迎的应该是鹰佐助了,应为本身叫做小李,所以醉拳小李也是他制作的。另外还有一批忍者,比如现在沦为弟中弟的奇拉比,国庆节期间赠送的猫耳鼬等,可以看出小李制作的忍者强度同样非常出色,特别是现在的忍者之神鹰佐助。3、组长丁座
之前组长的名号并没有前面两位出名,因为他不经常露面,只知道他制作的忍者是秘境之王,比如佩恩天道、须佐鼬、面具男等等。一直到了初代上架才让这位组长彻底出名,至于组长制作的忍者特色,基本上是上手难度较低,站桩型的忍者较多,强度上也算OK。4、万圣节君麻吕
萌萌哒的青蛙小南是一个叫蛤蟆龙的策划制作的,上架的照美冥则是一个叫布鲁的策划来制作,这个策划之前制作了一批毒瘤B忍,比如疾风志乃、和服红等。5、托斯
是当初一个实习生制作的,没想到直接超越了其他策划的忍者强度,还有早期的水门、鼬等忍者的策划据说是已经离职了。