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手机游戏的运营模式

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  • 半天 半天

    手机游戏的运营模式是指游戏开发商或发行商为了获取盈利,通过一系列的策略和手段来管理、运营游戏的商业模式和方式。常见的手机游戏运营模式包括以下几种:

    1. 付费游戏:玩家在购买游戏时需要支付一定的费用,以获取完整的游戏内容和服务。这种模式通常适用于一些高品质、精心设计的游戏,如《Minecraft》、《Monument Valley》等。

    2. 广告支持:游戏为免费下载,但通过在游戏中嵌入广告来获取收益。在游戏的特定时机或区域,如游戏开始、关卡间隙等,会显示一定时间的广告。这种模式适用于大多数休闲游戏,如《糖果粉碎传奇》、《跳一跳》等。

    3. 内购系统:游戏免费下载,但提供一些虚拟道具、游戏内货币或特权等,供玩家通过购买来提高游戏体验。这种模式常见于各种类型的游戏,如《王者荣耀》、《Pokemon GO》等。

    4. 订阅制:游戏提供订阅服务,玩家通过支付一定费用,可以享受到游戏中一些独有的特权、奖励或扩展内容。这种模式适用于一些长期更新和维护的游戏,如《魔兽世界》的订阅服务。

    5. 奖励广告观看:玩家可以选择观看广告,以获取游戏内的奖励、道具或资源。这种模式适用于一些时间管理类游戏,如《植物大战僵尸》等。

    6. 赞助商合作:游戏通过与各种品牌或商家进行合作,将其产品或服务融入到游戏中,以获取收益。这种模式常见于一些赛车游戏或体育游戏,如《实况足球》等。

    每种运营模式都有其优势和劣势,开发商或发行商会根据游戏类型、目标受众和市场需求等因素来选择适合的运营模式。除了盈利,运营模式也会影响到游戏的用户体验、推广策略、社区建设等方面。

  • 鸡蛋仔 鸡蛋仔

    近年来游戏产业发展迅速,一款畅销的游戏软件带来的利润尤其丰厚。对于一些业余玩家或者上班族、学生群体而言,手机游戏满足了大家随时玩游戏的需要。一些加盟商咨询手游信息,手机游戏平台有哪些运营模式呢?据小编了解,手游经营方式十分灵活,不受任何限制。适合任何个人、单位和休闲场所。平台的运营模式主要有以下三种:

    第一种:固定场所经营

    可以在特定的场所布置10多台下载好游戏的平板电脑就可以直接经营了。独立的手机管理后台可以直接帮玩家充值,十分方便!

    第二种:无特定场所经营

    给玩家发送游戏二维码或游戏链接,玩家将游戏直接下载到自己的手机或平板电脑上,只要有网络,在世界任何地方都可以随时游戏,如需充值联系代理商即可。

    第三种:第一种模式和第二种模式结合运营

    我们一般都建议客户采用第三种模式,这种模式推广的速度最快,能够快速的将移动电玩城游戏平台的人气培养起来。玩家与后台账目由代理商自主管理,不受上级限制。

    通过以上信息我们简单了解了一下手游的运营模式,但是要真正加盟这个项目,需要更加深入了解。包括,手机游戏平台的操作方法,运营技巧等等,将其琢磨透了,运作起来就会得心应手了。

  • evilhuang evilhuang

    手游公司分为发行公司,研发公司,研发和发行一起做的公司,这三种。

    先说发行公司,自己不做游戏,主要找一些国外热门游戏来引进,汉化后加入计费,在比如360手机助手,百度手机助手这些渠道来推广来实现盈利。

    研发公司,就是专注游戏的研发,一般都没有很好的渠道资源,所以做出来游戏卖给专业的公司来运作,靠做游戏赚钱。

    研发和发行一起做的公司,现在一般的手游大公司都是一边自己研发,一边代理别人的游戏来做发行,有较强的研发能力和渠道关系,也是赚钱最多的。

  • -张凡夫- -张凡夫-

    游戏推广引流方法总结如下:

    1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。

    2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。

    3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。

    以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在风林手游平台(14294.com)代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。

  • 雨后的小胖子 雨后的小胖子

    腾讯的游戏策划模式已较为成熟,例如玩家的成长线 设计 、商业化系统的设计,其模式是比较通用的,复制到《和平精英》上,并进行成功的游戏策划,以下几点作为重点即可: · 维持用户活跃和粘性,延长游戏生命周期; · 提高渗透率,刺激用户首次消费; · 提高ARPU值,引导用户单日高额付费。 这三点,也就是商业变现运营工作的主要内容。 根据以往腾讯游戏变现的手段,联名合作、周边产品、明星网红引流、线下活动、版权售卖等形式也会慢慢涌现。 腾讯的产品壁垒是非常高的,这是因为除了掌握大量的流量之外,腾讯有善于留住流量的手段,那就是社交,粘性的提高可以让用户更加牢固,基于人性的运营又能提升变现能力和产品生命周期,用户量的回归只是时间问题。 电竞赛事IP的打造

  • 单纯的幸福 单纯的幸福

    去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?1、下载收费模式。该模式主要针对苹果ios系统玩家。苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。2、内容收费模式内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。3、增值服务模式增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。4、广告推广模式广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。5、开发游戏衍生品模式相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。

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