《大话手游叶子猪》是一款由中国知名游戏公司网易开发和发行的手机游戏。这款游戏是改编自网易旗下经典PC游戏《大话西游》的手游版本,采用3D画面和自由度较高的游戏方式,让玩家可以在手机上体验到原作的乐趣。
玩家可以选择不同的职业角色,如剑客、法师、道士等,每个角色都有各自的技能和特点。玩家需要通过不断的升级和装备提升自己的战斗力,同时也可以与其他玩家组队进行各种冒险任务。
游戏中有丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成任务来推进游戏的发展,同时也可以解锁更多的游戏内容和奖励。与此游戏中也有丰富的社交系统,玩家可以加入公会与其他玩家互动,还可以通过组队副本和其他玩家一起组队进行战斗。
《大话手游叶子猪》还有丰富的PVP玩法,玩家可以与其他玩家进行实时对战,提高自己的竞技实力。游戏中还有诸多的活动和福利,让玩家可以获得更多的奖励和优惠。
《大话手游叶子猪》是一款以《大话西游》为背景的手机游戏,拥有丰富的剧情、多样化的职业和玩法,以及社交和PVP系统,为玩家提供了一个精彩纷呈的游戏世界。
1、在叶子猪大话西游2游戏中,无默契升级是指队伍成员之间的默契值不足以进行升级的情况。
2、默契值是通过队伍成员之间的配合与合作来提升的,如果队伍成员之间的默契值不够,就无法进行默契升级。
3、这意味着团队成员需要更加密切地配合,加强交流与合作,才能提升默契值并实现升级的目标。
1. 是的,。
2. 这是因为无默契升级是一种特殊的升级方式,需要玩家与其他玩家进行默契互动,而叶子猪大话西游2中的玩家往往更注重个人发展,不太愿意花时间与其他玩家进行默契互动,因此无默契升级的情况比较普遍。
3. 叶子猪大话西游2中还有其他的升级方式,例如打怪、完成任务等,玩家可以选择这些方式来提升自己的等级和实力。
即使无默契升级不可行,玩家仍然有其他途径来提升自己的角色等级。
大话西游二无默契,配饰不可以升级。
1、男人:控制、核心技能混乱,个人感觉是任何场合、任何任务都少不了的职业。缺陷:自身没有丝毫战斗输出能力,全敏加点很脆。后期都抗混的世界里,只有强大的RMB战士才能凸显光华……2、女人:控制、核心技能封印,我的女人96了,PK的时候群冰真是很给力,速度至上优选。大话手游第一个转生的就是女人。缺陷:这个蹲坑的我就有点坑了,自我感觉缺点多,封印男人也有,纯敏很脆,毒伤很低,这个我想制作部必须改吧……不改真就……。3、男鬼:奶妈、核心技能三尸虫,唯一的奶妈,蹲坑我的主打号,平民的最爱,任何类型的队伍都少不了,少了就出人命。缺陷:……这个可以省略不?我总感觉没什么可说的,唯一可说的就是……妈的,男鬼怎么满地跑……4、女鬼:攻守兼备、核心技能鬼火、遗忘,可控可输出,我没玩过,但是二区的一个转生玩家就是女鬼。缺陷:虽说攻守兼备,但有点高不成低不就的感觉,仁者见仁智者见智吧,期待下次测试体验。5、男魔:辅助,核心技能:加速,震慑,为什么定义成辅助呢?因为震慑是按百分比抽血抽蓝的,对于进场前几回合,那输出简直爆表,而且可以加速加攻击,很牛,转生修正是加速度的。缺点:老虎头形象虽说憨厚至少感觉女孩子不太喜欢哈,而且魔族感觉也是满地跑的。6、女魔:辅助,核心技能:加抗,震慑,和男魔一样的吃香,高敏职业,起手可以给队友上盘。缺点:同男鬼,感觉没有几个人会说不好的,丫的。7、男仙:火力输出,核心三个技能输出,基本很少有人抗仙法吧,纯火力,带个仙器神兵什么的输出爆表。缺点:至极的活力,但是其他的指标就要下来了,敏不如魔快,容易被卡油呵呵。8、女仙:火力输出,同男仙,比男仙有优势的地方就是组队,我也愿意优先MM哈哈。优势在几回合以后吧,魔抽不动了,就是大炮上了。缺点:队伍必须依靠控制和回血,起手肯定不如魔震慑的多。
开光次数的作用在于炼器出的属性项数与数值。
经本人无数次实验(我都是炼男人武器),一般武器4开光就够了,5开光除非你仙玉多得慌。
一把武器从0到4开光,大概需要40个左右的仙玉。(以不添加任何九煅毡为基准)至5开光大概要150个左右,人品差的不在此列。
4开光的武器,炼器最多能出四项属性,而且数值有可能比较高。
以忽视混、冰、睡法为例,4开光的武器用100砂子炼器,出的属性基本不可能超过2%。125砂子大概能高至2.5左右,150砂子大概能有3.5左右。假如上面提到GM说的单项忽视人法能达到5%(官网数据极限值)成立的话,结合我炼了数十组150砂子的经验,出单项忽视人法5%的几率大概是这样的:100次炼器里约有数次会出高数值的属性,而这几次高数值的属性要碰巧是你要的属性,这样才可能出现忽混5%。(你别不信,5开光用150砂子也是会出忽视0.9%的。而我感觉100次炼器里只有5次左右会出高数值。)
而为什么说我持怀疑态度呢?在我的炼器生涯里,从来没有单项忽视人法出过4%以上的。而却曾经有一次出过两项叠加属性的忽睡,尽管数值不高,两项叠加才3.5%。联想到我看过的忽混4.9%和忽混5%的五阶(叶子猪或官网上有图)都是只有四项炼器属性,故个人认为忽混5%应该是双项叠加的属性。在这里给各位炼器的朋友一个忠告。
1:(炼器应该是炼人法的最多)4或5开光的武器,用150砂子炼器,出到忽视3左右就要收手了。别再炼了,忽混5%当然很美好,但现实很残酷。。。如果确实要追求极品,建议最好是加神工笔录。
2:炼器不能蛮炼。假设你要炼忽混属性,炼了一组砂子,基本没出忽视人法,那最好就是别炼了,隔几小时再炼。按照以往经历,这样炼下去,出好属性的几率太小。我认为,炼器要凭感觉,当炼第一姐砂子老出忽视人
法的时候,那恭喜你,出好属性的时刻到了。
3:四或五开光武器炼器属性是能出四或五项的。当老是只出一两项时,建议加点好心值炼,直到炼出四或五项属性,这时再把好心值去掉继续炼。属性项数多,出好属性的几率才大。
补充一点:忽视抗毒好像在设定中跟忽视抗混、冰、睡不在一个层次,总感觉出忽视抗毒的数值高很多。虽然官网给出的参考数据是一样的。