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手机小游戏JAVA游戏

共6个回答

  • 冰雪蓝 冰雪蓝

    手机小游戏JAVA游戏是一种在手机上运行的简单而有趣的游戏,使用的编程语言为JAVA。这种游戏通常具有简单的操作方式,适合在手机上玩耍。它们可以在各种手机平台上运行,比如Android和iOS。JAVA是一种高级编程语言,具有跨平台的特性,因此开发者可以使用JAVA来编写一次代码,然后在多个不同的手机平台上运行。

    手机小游戏JAVA游戏通常具有各种不同的类型,比如益智游戏、休闲游戏、射击游戏等等。这些游戏通常具有简单的界面和操作方式,使得玩家可以轻松地上手。它们可以提供短暂的娱乐,使得用户可以在碎片化的时间里享受游戏的乐趣。

    开发手机小游戏JAVA游戏需要掌握JAVA编程语言以及相关的开发工具和技术。开发者需要了解游戏设计和游戏逻辑的基本原理,并使用JAVA语言来实现这些功能。他们可以使用各种不同的开发工具和框架来加速开发过程,比如Eclipse、Android Studio等。

    手机小游戏JAVA游戏在市场上有很大的受众群体,因为它们可以在手机上随时随地进行游戏,无需额外的游戏主机或者设备。这些游戏通常可以免费下载,并且提供额外的付费内容或广告,以获得收入。开发者可以通过开发手机小游戏JAVA游戏来获得经济利益,并满足用户对于简单而有趣游戏的需求。

  • 信陵 信陵

    1、新建文本文档,用来保存我们需要运行的程序。2、将我们在网上找到的程序粘贴复制到文本文档中。点击文件->保存,也可以Ctrl+S进行保存。3、此时我们将文本文档更改扩展名。注意文档的名称要和类的名称一致,这里的类的名字是 name。4、点击确定更改扩展名。5、点击开始菜单,在搜索栏中输入cmd命令。6、找到文件所在位置,小编的文件放在F盘的daima1文件夹下。找到方法如下:

    在命令里面输入 f: 、回车-----到达f盘根目录下。

    在命令里面输入 cd daima1、回车-----找到f盘中的daima1文件夹。7、在命令里面输入 javac name.java 、回车-----编译文件。在命令里面输入 java name ,回车-----运行文件。8、此时,Java文件运行了,按照提示输入就可以看到小游戏的运行结果啦!

  • 半永久专业美妆 半永久专业美妆

    Java游戏有的要钱有的不要钱,看是什么软件了。\\t有的Java需要让你联网点击一个网页然后扣话费收费,有的Java需要你发短信然后扣话费。\\t你要实在觉得怕扣钱的话把SIM卡拔出来看它联不联网或者发不发短信,不发短信并且不联网的就不收费。联网收费的比较少,也不一定所有联网的Java都收费,但是让你发短信的Java游戏99%都收费。

  • 要去冰岛的酱酱 要去冰岛的酱酱

    屠村去玩生化危机4,屠城去玩僵尸世界大战,搞怪割草去玩丧尸围城,休闲去玩pvz\\r 也可以弄个使命召唤玩僵尸模式\\r 恶灵附身不知道算不算,反正吹爆一代\\r 吹爆美国末日\\r 生化危机2重置版做的挺好的\\r 要恐怖的可以玩生7\\r 其实生化危机系列都做的还行emmmm\\r 就这样吧\\r

  • 远方的等待 远方的等待

    主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。

    现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

    J2ME中使用到的Java基础知识:

    1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

    2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

    3、异常处理

    4、多线程

    J2ME中没有用到的Java基础知识:

    1、JDK中javac和java命令的使用

    2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

    3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

    简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充

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    相关问题全部

    I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.

    我来了。

    1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

    2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

    3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

    4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

    5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

    6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

    在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

    7.游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

    8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

    通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

    9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。

    啊,不止一次的被问过这个问题。

    作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

    但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

    然后是最难的部分之一——模型,和贴图。3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

    绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

    然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

    再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!

    题主加油,等着你的游戏。

    Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

    为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

    游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

    反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?

    诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

  • 墨色 墨色

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