手机游戏被称为垃圾或不好玩可能有以下几个原因:
1. 缺乏深度和复杂性:许多手机游戏的玩法相对简单,缺乏深度和复杂性,往往只需简单的点击或滑动操作即可完成任务。这使得游戏的挑战性较低,很容易变得枯燥乏味。
2. 过度依赖付费模式:许多手机游戏采用免费下载的模式,但在游戏中存在大量的内购和广告。这种付费模式可能会削弱游戏体验,让玩家感到被迫花费更多金钱才能获得更好的游戏体验,这可能让人失去兴趣。
3. 缺乏原创性和创新性:手机游戏市场竞争激烈,许多游戏开发者为了追求利润,往往仿效已经成功的游戏,缺乏原创性和创新性。这导致许多手机游戏在玩法和故事情节上都非常相似,缺乏新鲜感和吸引力。
4. 时间消耗和社交隔离:手机游戏通常是单人游戏,玩家往往需要花费大量的时间和精力来追求游戏内的成就。这可能导致社交隔离,与现实生活和人际关系的交流减少。
手机游戏并非全部都是垃圾或无趣的。市场上也存在一些优秀的手机游戏,创新的玩法和引人入胜的故事情节,能够给玩家带来快乐和娱乐。对于手机游戏是否垃圾和好玩,个人的喜好和游戏的品质也是需要考虑的因素。
游戏本质是文化+商品,这两个特性最根本的特点就是其有特定的受众和盈利需求。
肝,是为了在线活跃度,用户的在线人数和在线时长纳入考核,因为这两点跟转化率直接相关。人的空闲时间是有限的,就算代练,他一天也就24小时,无论如何也出不来48小时,那你玩我的游戏多了,玩其他游戏就少了,被其他游戏转化的几率就下降了。
氪,这个没什么好说的,游戏都需要盈利,现在技术发展到一个天花板,如果没有新技术突破并普及,开发成本是高斜率上升的,现在无非是堆模型,动捕替手k等带来的优化,与之伴随的都是大量的人工,所以很多3A也扛不住开始侧重多人在线模式了。技术没革命性突破之前,各行各业都得卷,不光游戏行业。
说远了,不过一个游戏好玩,就会有很多人玩么?一个游戏再好,他的受众还是那么多,一个游戏在垃圾,他的受众也是那么多,氪金换皮带来了低成本高收益,开发商当然不会做高成本低收益的事。换个思路,大家都知道体制内铁饭碗香,再赶上这几年经济不好,疫情反复,这时你跟他说别考了,去创业,要么人生赢家,要么重新投胎。怕不是要挨揍。。。
好游戏开发的成本非常大,还有极高得隐形成本,优秀的系统,比如动作系统需要的是一个成熟的团队。国产游戏动作系统给我的感觉一个字,僵,已经接近需要忍耐的程度。优秀的调色,好多游戏的界面花花绿绿,毫无主次和美感(说真的,大部分人审美就那个水平,很多魔兽玩家的改UI,把原始ui改的跟页游一样方方块块的,美其名曰简洁易看,难怪战斗力数字游戏能火,都只看数据不在乎美感啊,我只在知乎上看过一个人全改的ui相当好)
其实,本质就是,又肝又氪的游戏赚钱,省心。国内确实没有游戏文化,也不能说没有,但是很单薄,大部分玩的就是个社交,本质上跟x红书,x音上你打卡的店,我也去打卡没什么区别。游戏禁令这么多年,基本就是把这个文化阵地拱手送人了。恨其不争。
首先我不同意你的观点,其实我也不反对你的观点,下面我做一个解释吧:
为什么现在的手机游戏和网页游戏明明质量这么低还能生存:现在的人生活节奏都快起来了,很少会有那种整段的时间来玩一款很不错的单机或者其他网游,更喜欢的是吧零碎的时间用来娱乐,玩一下简单的手机游戏或者页游;其次现在人们的消费观念导致了手游页游的发展,就好比你给一个从没玩过游戏的人来说,一款好的单机游戏就是300+,他连听都没有听说就要直接花300+,万一游戏不好玩怎么办,各种不安的心里元素就出来了,而现在部分快餐游戏,就是在你体验一段时间,发现只要小小的充值一点钱就能很快提升自己,不少人就是这样甘愿充值几十个6元都不愿意花一个300,就因为这样这类游戏才能得以生存和发展。
然而为什么说这类游戏都是垃圾,为了能快速的回笼资金,所以一般开发时间很短,游戏只是为了他们赚钱的工具,他们往往就是一款游戏公布了后,圈了一波钱,马上转头开发另一个相同的游戏,其实叫这类游戏为游戏还是有点过了,应该叫抹杀时间的工具。他们没有长期运营的打算,因为自己知道游戏运营时间不会长久,所以等到时间成熟马上就关服。他们不像那些大作单机游戏或者网游能为了将游戏制作得更好而耗费时间和金钱,所以他们才垃圾。以上全是我个人的见解,可能有些许不正确的地方,但是绝大部分事实就是如此。
1、 王者荣耀平衡越来越差,对英雄的更改太过于偏向王者荣耀目前最令人想放弃的原因很大一部分是现在英雄机制太过不平衡,从许多网友的吐槽中能够发现大家还是能获知到一个信息,大家现在还是会经常怀念以前的王者荣耀,因为大家玩游戏都是为了能够放松一下,而不是真的想要参与紧张刺激的游戏。经常能看到许多玩家吐槽,许多比较厉害的英雄又被削弱了。现在天美在整个游戏平衡这一块真的是很有问题,整个游戏环境变得越来越难,要么是射手无法生存要么是射手太强战士无法生存,双方总是会有一方太强而影响到其他位置,导致其他位置超级被动。许多人因为喜欢游戏里的皮肤则会选择往游戏里充钱,但是每当充完钱之后就会发现自己喜欢的英雄又被削弱了。那么买皮肤就没有任何意义了,因为自己的皮肤没地可用,逆版本拿英雄又打不赢。皮肤只能用来给自己的战绩锦上添花,除此之外别无用处。2、 惩罚机制越来越宽松除了英雄机制不平衡之外,惩罚力度也是越来越小,对待许多消息游戏的玩家也越来越宽松,许多玩家在玩游戏的时候并没有认真的玩,甚至有的更过分的职阶就选择挂机,从开局挂机到对局结束,面对这样的队友,举报也只能扣个几分,丝毫没有任何作用。3、 匹配机制也存在很多问题现在越来越多的玩家都想要又好看的数据,然后救护非常认真地打游戏,但是往往打到快要有十连胜时,匹配机制总是会匹配一些机器人一样的队友,就算是想要平衡数据也不应该选择这种方式 ,大家都是凭借自己的努力打得游戏,这样也真的很不公平了。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
在童年的时光中,我们和马里奥大叔一起拯救公主,探索冒险岛世界中各奇妙的设定,在物语世界中结交朋友。童年的时光我们遨游在一个又一个的游戏中。游戏世界也随着我们成长变得越来越精美,但慢慢的游戏不知多会儿变得不那么好玩了,这是为什么呢?一、游戏不再让人感动当牧场物语出现在我们面前的时候,我们很容易沉浸到牧场的世界中。当使命召唤中拿起枪的那一刻,我们也同样被其紧张真实的场面所震撼。当我们进入仙侠的世界中时,也会不自觉的流下眼泪。 当使命召唤4,5,6重复出现的时候,我们不再震撼。类似仙侠对话在各类游戏世界中横飞的时候,同样不会再感动。 二、游戏设计不再用心
虽然随着技术的进步,游戏厂商在画面,真实性等多方面的越来好。大部分厂商为了开发进度,往往在游戏设计方面并不用心,所以造成了很多游戏,显得那么的千篇一律用,可是从新颖的点子逐渐被消耗,各种良心的细节也显得那么的平庸。
我喜欢使命召唤,但当出现100款使命召唤的时候,游戏也就变得十分平庸,不那么好玩了。 三、时间使我们无法进入游戏
游戏好玩的设定依旧存在,各种各种感动,紧张,满足等情绪还是会影响着我们。让游戏不那么好玩的真正因素,还有一个那就是 ----- 时间。当我们长大后,时间也变得弥足珍贵,我们要照顾家庭,我们要处理工作,我们要进行各式各样的社交。
留给我们沉浸在游戏中的时间越来越少,一款游戏我们往往接触一下就放置好几个月,我们不能像童年一样为了探索魂斗罗的一个关卡而废寝忘食,现在我们无法看到荒野大镖客的结局,无法操作英雄救出公主,更无法沉浸体验游戏中的生活。 四、游戏世界依旧奇幻好玩 慢慢地,即便画面再精美,游戏慢慢变得不那么好玩。当我们空出时间,再次沉浸到游戏中后,你会发现,游戏世界依旧如此醉人,我们依旧会在帮助英雄在千辛万苦救出公主后感动,自豪,你觉得不是么?