\"手机游戏策划招募\"是指寻找适合担任手机游戏策划角色的人员。手机游戏策划是指负责规划、设计和管理手机游戏的全过程的职位。招募标志着公司或团队正在寻找有相关经验和技能的候选人来参与手机游戏的策划工作。
具体要求可以根据招募方的需求而有所不同,但通常招募方会要求应聘者具备以下技能和经验:
1. 游戏行业知识:应聘者需要了解手机游戏市场的趋势和发展动向,对各种游戏类型和玩法有一定的了解。
2. 策划能力:应聘者需要有良好的策划能力,能够制定创意独特的游戏规则、关卡设计、游戏系统等。
3. 数据分析能力:应聘者需要能够通过数据分析,了解玩家行为和游戏指标,进而优化游戏体验和盈利模式。
4. 沟通协调能力:应聘者需要具备良好的沟通协调能力,与团队其他成员(如美术、开发等)进行有效的协作。
5. 创意思维:应聘者需要具备创新思维,能够不断提供新的游戏玩法和创意元素,使游戏更具吸引力。
6. 项目管理能力:应聘者需要具备一定的项目管理知识和能力,能够合理规划项目进度,提前解决潜在问题。
在申请手机游戏策划职位时,应聘者可能需要提交个人简历、作品集或案例分析等材料,以展示自己的能力和经验。
游戏公司招聘会因不同的职位而有所不同,以下是一些常见的招聘要求:1 游戏策划:
热爱游戏,对游戏市场和玩家需求有深刻的理解和认识。
具有优秀的文字表达能力和沟通能力,能够撰写游戏设计文档。
具备较强的责任心和团队合作精神。
2 游戏美术设计师:
具备扎实的美术设计基础,熟练掌握各种设计软件和工具。
对游戏美术设计有深刻的理解和认识,能够独立完成设计任务。
具备较强的沟通能力和团队合作能力。
3 游戏开发工程师:
熟悉游戏开发引擎和相关技术工具,具备扎实的编程技能和计算机基础。
对游戏开发有浓厚的兴趣和热情,具备较强的学习能力和创新能力。
具备较强的团队协作能力和沟通能力。
4 游戏运营:
熟悉游戏运营流程和相关工具,了解游戏市场和玩家需求。
具备优秀的沟通和协调能力,能够与团队紧密合作,完成运营任务。
对游戏运营有浓厚的兴趣和热情,具备较强的学习能力和创新能力。
5 游戏测试工程师:
熟悉游戏测试流程和相关工具,具备扎实的测试技能和计算机基础。
对游戏测试有浓厚的兴趣和热情,具备较强的学习能力和创新能力。
具备较强的团队协作能力和沟通能力。
除了以上职位,游戏公司还需要招聘其他职位,如市场营销、用户运营、数据分析等。游戏公司招聘还注重员工的游戏经验和热情,以及对行业的了解和认识。
一、模型师
1、良好的手绘技巧、美术基础与审美能力。
2、能够通过手绘或三维动画塑造写实造型。
3、熟练运用Maya和Zbrush软件知识。
4、了解Modo 、Mudbox、3D Max等软件。
5、艺术院校雕塑或美术相关专业毕业。
6、有较强的形体塑造和空间造型能力。
7、能够独立绘制模型材质贴图。
各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。
策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。可以向GA游戏教育了解一些情况,他们还是是比较专业和中肯的培训机构,希望对你有所帮助 不至于那么迷茫。
对学历要求不高,主要是技能和经验要求高。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。
主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。
剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。
以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。
入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统
门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情
薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛
2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)
游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。不说废话。说回正题。游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。测试的同程序。运营的开以跳往网站运营方面。但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡... 上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。不说废话。说回正题。游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。测试的同程序。运营的开以跳往网站运营方面。但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。
美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。
测试的同程序。
运营的开以跳往网站运营方面。
但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。
其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。
唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。
数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。
而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。
但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。
你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。
如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。
游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。
我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。
就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
1、三大运营商一般喜欢招聘群体都会在公告中说明,具体可以查看招聘信息;2、三大运营招聘分为社会招聘和校园招聘,社招面向在职人员有相关经验者,校招是应届毕业生;3、2023三大运营校园招聘于每年下半年陆续开始发布的4、移动招聘的职位多有财务分析、新闻宣传、综合文秘、市场营销策划、经营分析、移动互联产品运营、全业务维护支撑管理、系统开发与维护、业务系统维护、网络优化管理、网络工程建设、网络维护管理等,不同单位其具体职位需求不同。5、像电信招聘专业多以计算机、软件工程、通信工程、电子信息、信息工程、计算机网络等专业为主6、联通校招专业多要求:计算机类、物联网类、电子通信类、市场类、数学统计类、管理类、财务类等相关专业
这个要看运营商发的招聘公告
但一般来说要本科毕业以上,无不良嗜好,热爱工作,能够很快的把工作做好等,但每个运营商要求也可能不同