玥玥儿
《手游战就战》是一款手游竞技对战游戏的第五章,本章节内容可能包括新增的游戏模式、角色或者地图。以下是关于《手游战就战第五章》的详细介绍:
1. 新增游戏模式:第五章可能会引入全新的游戏模式,让玩家能够体验不同的对战方式和策略。这些新增的模式可以是团队竞技、生存模式、夺旗模式等,为玩家带来更多的乐趣和挑战。
2. 新角色:第五章有可能会引入新的可选角色,这些角色拥有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色进行对战。新增角色的出现也会带来游戏的平衡性调整,让游戏更加公平和有趣。
3. 新地图:第五章可能会增加新的游戏地图,这些地图具有不同的场景和布局,让玩家在对战中能够有更多的战术选择和策略应用。新地图的引入也会为游戏带来更多的变化和挑战,让玩家能够不断地探索和适应新的环境。
4. 新玩法:第五章还可能会引入一些全新的玩法元素,例如任务系统、技能升级系统、装备系统等,让玩家在游戏中能够有更多的发展和成长空间。这些新玩法不仅可以增加游戏的深度和可玩性,还能够带来更多的策略和竞争性。
《手游战就战第五章》能够为玩家带来更多的游戏内容和变化,让游戏更加丰富多样。玩家可以期待在新章节中体验到更多刺激和挑战,在对战中展现自己的实力和策略。
beauty虎牙
山岭巨人进化成岩石巨人站前排中路,上下各一个初级熊族长老(就以初级状态放着,不升级),左边一个满级熊族长老进化而成的灰熊(熊大),熊大的左边早一个女猎手,把女猎手进化成暗夜猎手,这个时候你会方向经济的金币所剩无几(好像是零)这个组合,最主要的还是以灰熊为主力输出,只要灰熊不死,那么赢得几率就很大,不过有个缺点就是运气,灰熊要是只有用一次技能,那么你讲迎接团灭,崩盘重来,灰熊要是使用了俩次的咆哮,这局就是稳赢过关了,所以这个组合的缺陷与优点都在于灰熊这个矛盾上。介绍完了上面那个组合,接下来给大家介绍“我和五个女猎手不得不说的故事”,请不要在意前面那句话,但是那句话的重点是五个女猎手,所以这次的换了种打法,全部经济投入到女猎手里面这次主要走的是高输出无肉的套路,鹿死谁手接下来我们就知道了,在最左边造一竖条也就五个女猎手,全部进化成满级的“暗夜猎手”。
开战之后你将看到胜利的天秤已经倾向你这边,胜利女神在向你招手,最后剩下一俩个残血的暗夜猎手过了敌方的传送门,然后就赢了。
Two Yeah?
战就战这款游戏的战场分两个部分,一部分是兵线,另一部分是战神。战神这部分的战场比较简单,哪一方的战神倒下了,游戏也就结束了,有三个战神可供选择,随着等级的提升,会逐渐解锁三个技能,生命值,攻击力也逐渐提高,最后一个财神要氪金才能得到,我没体验过,增加初始金币这个确实有点破坏平衡性。主战场中的兵种伤害类型和护甲类型以及兵种技能是玩家要关注的重点,兵种之间的相互克制很明显,另一个比较重要的是技能,策略类的游戏对排兵布阵和时机把握都要有所研究。我粗浅的总结了一些策略,写的不好大家见谅,先说下一对一。
1.第一波可以不出兵,看一下对面出的是什么单位,然后针对对手的兵种。这样做的优点是如果对面直接就把钱全花掉了就很难转型,或者付出很大代价,因为有五成的损失,当然缺点是损失了首战告捷,大概五十多块吧。还有可能对面探路,出了三百左右的初级兵种,取得了首战告捷就给自己建立起了小小的资金优势。
2.屯兵才能把对面一波打死,屯兵的技巧有很多,比较常见的是利用加速和减速,冲和屯的配合来进行,己方的基地是有三点护甲加成的,如果对方在你的家门口久攻不下,对面的兵线太长,你的后排兵就很容易屯起来。
3.高手一般都会把单位造在传送门的后面三排,甚至最后面的两排,这样兵线比较扁平,到达战场中线比较晚,有利于屯兵。另一个好处是在对面一波兵到达你的传送门的时候,你可以用屯来放走对面的前排,留下后排,这样来屯兵。先写这么多吧,有人看我再接着写。