手机游戏市场是指以手机作为游戏平台的游戏产业市场。随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏市场得到了迅速的增长和巨大的发展。
手机游戏市场的规模庞大,涵盖了各种类型的游戏。有休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏、射击游戏、棋牌游戏等不同类型,满足了不同玩家的需求。手机游戏市场还有各种主题和风格的游戏,如竞技游戏、模拟经营游戏、解谜游戏等,使得市场更加多元化。
手机游戏市场的发展受益于智能手机的便携性和互联网的普及,使得玩家可以随时随地进行游戏。手机游戏的低门槛和简单易上手的特点,吸引了大量新手玩家的参与。手机游戏的多样化玩法,如单人游戏、多人联机游戏、社交互动等,进一步提升了用户体验。
手机游戏市场的商业模式多样,主要包括免费游戏、付费游戏和内购游戏。免费游戏通过广告和虚拟物品的销售获得盈利;付费游戏通过购买游戏本身或解锁内容进行盈利;内购游戏则通过玩家购买虚拟物品、道具或增值服务来获得收益。这种多样化的商业模式使得手机游戏市场能够满足不同玩家的需求,也为游戏开发商提供了盈利的途径。
手机游戏市场的竞争激烈,各大游戏开发商和发行商争相进入市场,推出各种新游戏。手机游戏市场也面临着侵权盗版、游戏质量和用户留存等问题。为了在市场中脱颖而出,游戏开发商需要关注游戏质量、创新性、用户体验等方面,不断推出符合玩家需求的优质游戏。
手机游戏市场是一个庞大而多元化的市场,具有巨大的发展潜力和商业价值。随着技术的不断进步和消费者需求的不断变化,手机游戏市场将继续迎来更多的机遇和挑战。
以系统版本EMUI10.1.0.92的华为nova5手机为例,如果应用商店自带的充值系统,用户需在在应用商店查看返利活动。如果是游戏里的充值返利,一般在用户上线时系统就会有提醒,但仅限于用华为商城下载的游戏。华为技术有限公司是一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,于1987年正式注册成立,总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。华为是全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,专注于ICT领域,坚持稳健经营、持续创新、开放合作,在电信运营商、企业、终端和云计算等领域构筑了端到端的解决方案优势,为运营商客户、企业客户和消费者提供有竞争力的ICT解决方案、产品和服务,并致力于实现未来信息社会、构建更美好的全联接世界。
华为每周六都有充值返利活动,如果需要使用华为充值返利功能,需要开启华为钱包,之后通过华为钱包给游戏充值即可返利,可以在钱包中查看返利金额,如果无法获得返利,可以联系官方客服解决。
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。注:2020年为测算数据。通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》