在母球和目标球撞击之后必须有球碰到库边,这次击球才算是有效击球,如果目标球本身就是贴库,母球碰到目标球后,母球还要吃库才算是有效击球。九球六球吃库规则和中式八球相同。在斯诺克比赛中没有吃库要求。在日常中式八球切磋和比赛中如果违反吃库规则,属于犯规,对手获得全场自由球。还有一点需要特别注意,如果对手做了斯诺克,母球和目标球无法直线击打,那就需要通过扎杆或者是多库解球,在多库解球中,母球先吃库,撞击到目标球后无球吃库,这个情况下也算是犯规,母球在碰到目标球之前吃库是不算的。我们只需要记住母球接触目标球后需要有球吃库就行了。
从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。
打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。
一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。
世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。
如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。
得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。
每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。
双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。斯诺克规则规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。
即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。
如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。
白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。下列行为也属违规
(1)将球打落台桌面。(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。
当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。
这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。
好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。斯诺克其他规则自由球:
在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。僵局:
当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始。
中式八球的话台球不碰库算是犯规,不管是自由球,还是正常击打都需要碰库,而斯诺克不一样,斯诺克不需要碰库的,不管是防守还是正常击打,都一样
先打一只红球再打一只彩球(开局先打红球);每次必须先打进一只红球才能打彩球(彩球任意选择) 且打红球时必须先碰红球 打彩球时必须先碰彩球! 该打红球先碰彩球的,碰到哪只就罚相应分值或对手加相应分值 最低以4分计(例:先碰到黄球 绿球依然是罚4分或对手加4分) 该打彩球先碰红球的罚四分,母球(白球)洗澡落袋的罚4分 其他犯规动作一般也以罚4分计 彩球落袋计分后还要拿上来的(摆放在固定位置 母球可以摆放在半圆内的任意位置)ps:具体如何摆放就不作细说了,百度有图片有视频 红球一共15只 彩球6只 红球每打进一只 计 1分 彩球每打进一只 分值依次是 黄球2分 绿球3分 咖啡球4分 蓝球5分 粉球6分 黑球7分 红球打完后按分值从小到大依次打完 结束此局(最高得分147分); 至于得高分; 每次打完一只红球后都挑高分值的彩球打(比如蓝粉黑球) 这样分值就会很高了!技术好的话可以每次都打黑球.. 最后祝楼主玩的开心!~~~ 哈哈,码字不容易 多少给点分o(∩_∩)o
桌球在正式比赛中分三种
1.9球 2.美式落袋(花式16球) 3.斯诺克9球规则:
顾名思义,共9个球,按顺序1-9击球,进球后可连续击球,一方击球没有按顺序击打到目标球或击打到其他球或白球落袋或白球击出球台算犯规,由另一方可将白球自由摆放在球桌上任意位置击球。双方无论进球多少,以打进9号球为胜。美式落袋规则:
开球权:可采用掷硬币的方法确定开球权,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用轮换开球方法。
有效得分原则: 按照分色、无顺序、指球和定袋的原则所击落的目标球有效。选手在开球区内任意点开球,不必按顺序,必须指定球定袋把分属自己的目标球全部打进球袋,最后打8号球,和规打进黑8者赢得比赛。
1.开球
a.开球后必须有1球落袋或4球碰边框,否则是无效开球 ;
b.出现无效开球后,另一方有权选择击球,或要求对方重新开球;
c.开球正常击落1个目标球后,可继续击球,被击落球所属的球组为选手以后的目标球组;
d.开球击落了两个不同组别的目标球,球手可以选择有利于自己的球组做目标球组;
e.开球后没有球落袋,应由另一方选手击球,另一方选手可根据球势任意选择目标球;
f.开球后母球落袋、有球出界或出现其他犯规行为,应重摆球重开。
g.开球时黑八落袋、出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。
2.犯规
空杆;母球落袋;连杆;跳球;界外球;错击目标球;错击主球;击球时双脚离地;球未停稳就击球;球未摆好就击球;击球后没有球落袋或触台边。
犯规的同时击落己方的目标球,要从袋中取出重摆在置球点上。击进对方球就不再取出;出现犯规,对方开任意球,母球可摆在台面上任何位置,击球方向随意。
3.违例失机
击中未指定的目标球;没明确指报目标球和袋口;击球后无一球进袋或碰台边;指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点。
4.输局
选手分属的一组球未全部击入袋之前,就打进黑8。
击落己方目标球带进黑\\\"8\\\"。
击打黑\\\"8\\\"时,母球或\\\"8\\\"号球出界。
在击打\\\"8\\\"号球时,母球落袋或和黑\\\"8\\\"同时落袋。
5.置球点
选手犯规时,所落袋和被击出界外的目标球,应摆在置球点上;
置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴;
如果\\\"8\\\"号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置\\\"8\\\"号球。
凡失机或无效落袋的目标球,需要摆在置球点上,给对方选手做成障碍球时,应将主球作为手中球判给对方。
6.贴球
母球与目标球相贴时,须采用向目标球90度以外方向击球,使其脱离相贴球,击出后相贴的球不得移动。
7.界外球
被击出的球静止在台面以外的地方为界外球,是目标球摆在置球点上,是母球判给对方按手中球处理。 球被击落到台沿上,后又滚回台面上,有效。如果球从台沿上滚落袋中,是己方目标球,进球有效,是母球应判犯规。
8.手中球
获手中球的选手,母球可放在开球区任意点,可向任何方向击球。
母球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,母球被判给对方作为手中球。
9.间接进球
击打指定、定袋的目标球进袋,母球或目标球撞进双方的彩球不再拿出,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己别的球无效,取出放回置球点,撞进对方的球也不再拿出。
10.僵局
裁判认为比赛陷入僵局,应警告双方尽快改变僵局,否则将宣布此局无效,重新摆球,按原顺序继续比赛。
11.故意犯规
故意违例或犯规来达到某种目的属于故意犯规,判停击一次,对手获罚手中球。 第一次判罚故意犯规后,如该选手第二次出现故意犯规裁判应向其提出警示,第三次再故意犯规,取消该选手此场比赛资格。斯诺克规则:
斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
2、在防守时,不仅要防守到对方,也要在防守的同时为自己下步的打球开辟球路,红球集中时的防守,想将白球放到底分区时,要有意识地将红球堆开散一点,并尽量确保红球不要贴库!为下步自己的进攻创造条件;3 6、要象下围棋、象棋一样来玩球,要学会在博弈中,进行布局和调整态势,使其对自己有利!7、态度要认真,心态要平和,俗话说“世上无难事,只怕有心人!”,人的韧性很强,希望看到这篇博文的,不管是现实中玩球、还是玩游戏的,都要有这个准备,即使是玩,也要玩的有品位,心态不好,干脆就不要玩。另外很重要的是,最好在心情好的时候去玩,否则你的心情会因这个更差。以上8点是打桌球时,笔者的一点肤浅体会,笔者认为:无论是现实桌球还是网络桌球都是必须要掌握的,也是追求打好网络桌球的朋友必须了解和体会的。下面具体讲一下网络桌球:可能是喜欢的缘故,笔者对关于桌球的一切都很有兴趣,比如关注球星(天赋型选手沙利文[我的偶像]、皇帝亨特利、教父戴维斯、黄金左手、神奇小子等等)、球的装备等等,这里的桌球游戏也不例外,目前为止,几乎所有的桌球游戏,笔者都玩过了:比如单机版的街机桌球、可乐8(笔者最高记录是黑八一杆清台、9球70%的开杆胜利率)、PSP的世界斯诺克2005、2008(笔者最高记录是147)、中国游戏中心的斯诺克(笔者最高记录是82、这个有点难打,而且没有偏杆)、手机9球、QQ桌球等等。通过比较,笔者认为,这些平台中,最有意思的是PSP的世界斯诺克2005和QQ桌球,其设计比较接近真实,球的路线和软件算法比较科学,并符合现实的情况。其中PSP的世界斯诺克2005,最能锻炼人的走位能力,尤其是对杆法和力度的实时显示,会让你长进不少,建议想要在现实或网络中打好桌球的朋友,有条件的话,最好配置一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,没事就和小丁过过招,绝对会长球的!网络桌球方面,通过比较,笔者认为目前最好的就是QQ桌球了,唯一不好的就是服务器达到人数时,不让非蓝钻会员进,我是VIP会员,玩这个还要出钱,真郁闷!,所以说,大家千万不要认为我是QQ的托!只是目前游戏中说我用外挂的人太多,我想,可能还是有很多爱好的人,不懂其道,因次我才抛这块砖的... [有时我纳闷,说我用外挂的人,你可以用“巡魔天使”啊!!]具体长球方法:1、搞定一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,定个目标,玩到可以一杆60分时,上QQ网络桌球(对打真实的桌球也帮助不小!)。(可选项,限有条件的骨灰级爱好者,长球是立杆见影嘀..)2、充分利用QQ桌球的练习模式(这个设计人员太有才了!),开始练习准度,不要计较走位,力度必须是最大!因为最大力下,一点偏差都进不了!直接锻炼你的准度。3、记住彩球的进球点位置:怎么说呢?2D桌球是平面的,和现实中的打球有本质区别,说我现在打的准,不如说我进球点记的牢,只要是彩球在点位上,我现在基本不瞄了,彩球进不同的洞口时的位置,我都记住了,只要把白球的瞄准球放在那个位置,注意和目标球相切,在不超过90度的情况下,基本上进球率是100%。这些位置,都需要在第2点的基础上进行确定和记忆。掌握的好,球打得又快又准---几乎不需要瞄准时间。4、关于进球点的记忆辅助问题,除了蓝球、粉球和黑球难记忆一点,三颗低分球,完全可以利用半圆的自由摆球区域的白线来参考记忆,特别是那条直线。5、关于走位练习问题,这个比较复杂,需要结合前面我说的进行体会,但原则上除了散球,绝对不要用全部力量,最多的杆法就中低、中高和中杆,采用不同的力度来达到效果!需要记住的是,远距离的低杆小力会有减速效果,中力会有前进效果,大力的话就会回缩,中力和大力之间....晕,自己体会吧!高杆小力会有贴库效果、中力会碰库回来、大力会有吸库刹车效果。关于偏杆,除了刹车减速效果,其他的要在碰库后才有体现,在走小位、且不碰库时,是不需要用的...关于实战中的“司蹬效果”,这里也能打出,具体的还是需要球友们去体会了!!6、重要注意事项[我都觉得自己罗嗦了...]:打QQ桌球一定要注意白球瞄准辅助球和目标球的相切细节问题,相切的多了、少了的情况在力度小时还不明显,但在稍大点力度时,对您的进球、走位就有直接而显著的影响... 打球时,要将声音开小点,要不你认真的时候,对方一个善意的表情所发出的声音,会吓你一大跳,搞的你六神无主了...呵呵...今天罗里八嗦地讲了这么多,希望大家长球,玩的开心和愉快!如果有什么不明白的,可以回贴,我尽量回答... ...