在梦幻手游中,化生职业是一个非常强大的远程输出职业。下面是关于化生职业加点的详细解释:
1. 强化加点:强化加点主要加强化生的技能威力。有以下几个重点技能需要加强:毒刺、剧毒斩、毒矛雨、毒息流离。
- 毒刺:建议将加点分配到6级,以提高技能的威力和触发几率。
- 剧毒斩:建议将加点分配到10级,以提高技能的威力和持续时间。
- 毒矛雨:建议将加点分配到10级,以增加技能的频率和范围。
- 毒息流离:建议将加点分配到6级,以提高技能的威力和持续时间。
2. 生存加点:生存加点主要加强化生的生存能力和减少受到的伤害。以下是建议的加点分配:
- 生命之息:建议将加点分配到10级,以提高生命值的恢复速度。
- 毒抗:建议将加点分配到10级,以降低受到毒系攻击的伤害。
- 闪避:建议将加点分配到10级,以增加闪避率,减少受到的物理伤害。
- 治愈之光:建议将加点分配到6级,以增加治疗效果。
3. 辅助加点:辅助加点主要加强化生的辅助能力,提供给队友更多的增益效果。以下是建议的加点分配:
- 毒伤提升:建议将加点分配到10级,以提高队友受到的毒系伤害。
- 毒抗降低:建议将加点分配到10级,以降低敌人的毒抗能力。
- 影袭:建议将加点分配到6级,以提高自身的暴击率和暴击伤害。
以上是关于梦幻手游化生职业加点的详细解释。需要根据个人的游戏风格和需求进行适当的调整。建议在加点之前先了解职业特点和技能效果,根据自己的游戏需求来合理分配加点。
化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
1、3耐2体:这种加点方案有个好处就是能够抵抗5力们的恐怖伤害,会有玩家的选择1魔,但是经过很多玩家验证,3耐才是对医生最好的保障,但是有缺陷容易暴露自己,但是为了赢得一席地又不得不如此操作。但是后台随着5魔龙官,5魔MV的现世,以及法宠技能的修改,医生们又该面临鑫的问题。2、3魔1体1耐在以前这种加点方式比较普遍,大多数医生也是这么假的,还有了国内共也是这么加点。龙宫这么假是因为龙宫属于法系门派,必须加魔,但是由于仙系天生贫血所以必须补血1点,同时也要增加1耐,因为没有防的龙宫是容易被摧毁的,医生的也加魔的,化生寺的人族和仙族魔族相比,比仙族血厚,比魔族防高,考虑这点所以才要3魔的加法。3、1敏2体2耐游戏中各个门派对于速度追求会比较高,原本医生的速度要求比较低,但是自从出现了龟速宠,控尸宠使得化生的出售速度是最慢的,如果不能选择的慢的话,你只能选择快了。毕竟化生寺是辅助派系,不能跟其他门派比速度,而且不需要那么快,只要在攻击门派出收就可以了。化生寺加点特点耐敏流:常用的辅助锡类的加点流方式,适用于各种活动和PK多种场所,但是加点太过普通,并不适合运用在玩套路上。体耐流:比特技的要求比较小,比较适合非主流队伍,在加点的日常活动,队伍会出现配速的问题,所以需要有稳定的团队,比较适合平民和不缺钱的土豪。耐流:擂台中可以克制物理系门派,群伙攻击对物理系团队的效果时比较不错的,不过如果是面对多法系的团队,生存就会存在危险。魔流:魔流化在日常中可以挂机提升队伍的输出能力。力流:这种玩法非常的奇葩,适合娱乐。体流:群P中面对各种阵容可以说比较没有压力的,生存能力比较强。