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怎么移植手机游戏

共6个回答

  • 珂珂-娟 珂珂-娟

    移植手机游戏是将一个原本开发或设计用于一种特定平台的游戏,如iOS或Android,调整为可以在另一种平台上运行的过程。以下是移植手机游戏的详细步骤:

    1.选择目标平台:首先要确定要将游戏移植到的目标平台。常见的平台有iOS和Android。

    2.分析游戏:仔细分析原始游戏的特点和功能,以确定在移植过程中可能存在的问题和需要解决的挑战。这包括游戏的图形、音效、控制方式、游戏机制等。

    3.修改游戏引擎:如果原始游戏使用了专门的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,需要调整和修改引擎以适应目标平台的要求。这可能包括调整图形效果、优化性能和适配不同的输入控制方式。

    4.调整游戏界面:根据目标平台的不同,需要对游戏的界面进行调整。这包括调整菜单布局、按钮位置和大小以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

    5.优化游戏性能:针对目标平台的硬件限制和性能要求,对游戏进行优化,以确保在目标平台上的流畅运行。这可能包括减少游戏的资源使用、优化图形效果和提高帧率。

    6.测试与调试:在移植完成后,进行测试和调试以确保游戏在目标平台上的稳定性和正常运行。这包括测试游戏的各种功能、适应不同设备和操作系统版本等。

    7.发布和推广:完成测试后,将移植后的游戏发布到目标平台上的应用商店。同时进行推广活动,以吸引用户下载和试玩移植后的游戏。

    请注意,移植手机游戏的过程可能因游戏的复杂性、目标平台的要求和开发团队的能力而有所不同。成功的移植需要专业的知识和经验,以确保游戏在新平台上的顺畅运行和用户体验。

  • 春天是恋爱 春天是恋爱

    以安卓手机为例,具体操作步骤如下:

    1.找到手机中的设置图标,点击进入,如下图所示。2.进入手机的设置界面后,单击“蓝牙”功能,如下图所示。3.进入蓝牙后,打开蓝牙并打开另一部手机的蓝牙以进行配对连接,如下图所示。4.打开两部手机的蓝牙后,执行配对连接,可以看到此处已连接了蓝牙连接,如图所示。5.在要通过蓝牙转移到另一部手机的手机中找到游戏,如下所示。6.将游戏拖到手机界面的顶部,将其拖到分享区域,如图所示。7.拖动要分享的游戏应用程序后,单击蓝牙以“通过蓝牙共享到另一部手机”,如下图所示。8.可以看到游戏已转移到另一部手机。等待一段时间以完成传输,如图所示。

  • 道听途 道听途

    手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:1、处理屏幕尺寸这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。2、修改按键值这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。3、处理内存占用这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。4、完整汉化某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。5、游戏的功能修改很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。1、查看资源文件这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。2、阅读代码的技巧代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。3、不要相信模拟器做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。4、解决不同手机的BUG最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。

  • 人间客 人间客

    1、您可以使用数据传输应用来将游戏数据从一部手机转移到另一部手机。您还可以尝试使用端到端解决方案,例如苹果的iCloud或Google的Android同步。

    2、.可以看到游戏已转移到另一部手机。等待一段时间以完成传输,如图所示。

    3、进入游戏点击右上角的【存档】,如下图所示。最后在打开的窗口中,如下图所示,点击【存档导入】,就导入成功了。

    4、用手机克隆这个软件,就可以把单机游戏的数据传到另一个手机里。华为手机克隆功能是将旧手机的联系人,日历,照片,视频等数据迁移到新手机的功能。有了这个功能,迁移旧手机的资料就非常方便啦。

    5、如果是手游的话,不存在什么数据导入。因为游戏数据是和账号关联的,都保存在游戏运营商的服务器内。只要在新手机登录你的账号就行了。

    6、然后会出现一个二维码。我们用另外一个手机扫描连接上,之后就可以迁移游戏数据了。

  • 微寒 微寒

    不可以的,最多手机用模拟器玩玩那种FC、GBA那种游戏,电脑和手机是完全不同的系统。

    单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。

    但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于线上游戏而言。由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支援互联网功能。

    在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。

    “不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩。

    发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。

  • 打扰了. 打扰了.

    1、每款游戏成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。 8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的也对制作团队提出了更高的要求。 9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

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