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现在没有好的游戏了吗

共6个回答

  • Sherry Sherry

    现在游戏市场非常丰富,有很多优秀的游戏可供选择。以下是一些目前非常受欢迎和评价较高的游戏类型和作品:

    1. 开放世界游戏:《巫师3:狂猎》、《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》等。这些游戏提供了庞大的游戏世界,具有自由度很高的玩法,给玩家带来了极度沉浸的体验。

    2. 大型多人在线游戏(MMO):《魔兽世界》、《剑灵》、《黑暗之魂》系列等。这些游戏可以与全球玩家进行互动,打造自己的角色并体验丰富的游戏内容。

    3. 战略游戏:《文明6》、《全面战争》系列、《星际争霸2》等。这些游戏注重策略规划和决策性,对于喜欢挑战智力的玩家来说,是很好的选择。

    4. 动作冒险游戏:《合金装备5:幻痛》、《最后生还者》、《神秘海域》系列等。这些游戏以剧情丰富和动作刺激为特点,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。

    5. 独立游戏:《超级肉食男孩》、《人间-希望之旅》、《黎明杀机》等。这些游戏由小型开发团队或个人独立开发,注重创意和艺术性,提供了与主流游戏不同的独特体验。

    游戏市场上现在有很多好的游戏可供选择,不同类型的游戏适合不同的玩家口味。根据自己的兴趣和喜好,可以找到适合自己的游戏。

  • pisces pisces

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    2.傲世飞仙网页链接

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    3.自由之刃网页链接

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    4.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接

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    5.西游伏魔记网页链接

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    6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

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    7.幻世九歌网页链接

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    8.新一刀传世网页链接

    一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

    9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

    开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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  • L先森oo L先森oo

    “我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。无数人的青春现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。那么问题真的出在玩家身上吗?笔者认为,这还真不能怪玩家。宣发造假,画饼不能充饥2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了“你们没手机吗?”“辐射76将是个革命性的 游戏 ”一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。游戏 微交易惹争议游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。什么是微交易?在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。“我付钱,你给我 游戏 。”后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。没钱你还想变强《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。美人只配强者拥有不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。---快叫帆哥从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返

  • 元气糖 元气糖

    因为现在已经是网络时代了,所以一些大型可以联机的游戏才能收获人心,这些休闲的小游戏就没有人玩了。并且现在的社交方式就是这些开黑游戏,如果你玩一些小游戏的话会显得格格不入,所以一直没有什么好的小游戏再进入人们的视线。我是一个90后,还记得我刚上初中的时候开始流行智能手机,那个时候一下子多了很多的手机单机小游戏,所以我就开始玩了起来。那个时候水果忍者、神庙逃亡2这两款游戏非常的出名,基本上大家都是在玩这两款游戏,有的时候甚至上课我还在玩,虽然现在已经很久不玩这两款游戏了,但是还是有很多的回忆的,接下来我来简单给大家介绍一下这两款好玩的小游戏。一、水果忍者

    水果忍者这款游戏当时风靡街头,很多人都开始了切水果,当时如果你去手机店买手机的话卖家肯定介绍给你可以玩这款游戏。我当时上学的时候特别喜欢玩这个游戏,我的技术也很棒,基本上每把的分数都很高。二、神庙逃亡2

    神庙逃亡2这款游戏也特别的好玩,这款游戏还是比较考验你的技术,需要你多加训练才能够跑得更远。我感觉这款游戏最好的地方就是可以升级人物,当人物等级达到最高之后你也就变的很强。当时玩这款游戏还需要你的手机有陀螺仪,我的很多同学都因为手机没有陀螺仪而换了一个新手机,这就足以证明它当年有多火。玩这款游戏也是比较解压的,当你不开心的时候玩上几局就会觉得特别开心。

    各位看官老爷,大家对为什么近几年没有大放出彩的休闲小游戏了,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

  • 可乐狂认 可乐狂认

    为什么现在的游戏感觉没以前好玩的真正原因:这里关键问题不是游戏的问题,这里没有区分,说是FC游戏好还是现在的游戏好,这没有区别,因为游戏的本质是一样的。关键的词是“小时侯”。你可想过你的童年,那时的你那么单纯,不知道金钱,权力,爱情,你看大人们拼了命的追求那些东西,你感到很奇怪,很奇怪大人为什么这么喜欢这些东西?他们有什么意思?在你看来那些东西还不如花丛里的一只蝴蝶好玩,你会去追那只蝴蝶,因为她是那么漂亮那么绚丽。而大人会告诉你说:“你去追她干什么?不要浪费时间!”你望着他们无法理解:这蝴蝶这么美丽为什么大人不喜欢呢?在你看来大人花那么多时间去追求一张张纸,所谓的”钱“,才是没意义的,才是浪费时间。然而你被压抑了,他们告诉你你是错的,你是无知的,你想:或许我错了吧!因为大人无法理解你在想什么,同样你也无法理解大人在想什么。你是那么天真无邪,那么纯真,没有杂念,所以你可以完全的投入,投入任何东西,这就是天真,这就是孩子,他在海边捡贝壳,完全专注于那件事,世界都忘了,只剩下他和那个贝壳,他捡贝壳没有目的,他不是为了金钱和权力,他是为了捡而捡,完全发自于内心。而大人做事总是有目的的,不是为了钱就是为了权力,亦或名誉,有了目的就会紧张,因为这是欲望,你想要得到,你害怕失败,而当你紧张的时候你还会完全投入吗?小孩不一样,你想过你玩 FC的时候吗?你是那么的投入游戏,甚至忘记了整个世界,那时的你只是单纯的玩,没有目的,你就是为了玩而玩。你不是为了什么成就感,也不是为了证明自己的什么东西,不是为了极限挑战全要素,甚至不是为了很多人现在所说的”快乐“。不是吗?当你拿起手柄的时候,你想过”快乐“这个词吗?你什么都没想,你只是玩,完全投入地玩,然而当你完全投入的时候,快乐自然而然升起来了,就是这么回事,没有目的,然而目的自然达成。可惜的是你长大了,你懂事了,社会灌输给你各种欲望,他们要你疯狂,要你追逐。他要你变成一个有钱的人,有权力的人,有漂亮太太的人,他告诉你,这才是你要的东西,你去追求他们才是对的。于是你开始浮躁了,你无法静下来了,甚至是在玩游戏的时候!不是吗?你想想,当你拖着疲惫的身体回到家的时候,你在想:放松一下吧,玩玩游戏,可是你已经有目的了,你连玩游戏都已经有目的了,所以注定你不可能放松了,你玩了一会,放下手柄:什么破游戏啊!?关机!真相是:不是游戏破,是你想获得快乐,而你却无法从这个游戏中获的快乐,而快乐不是因为游戏而是因为你自己!小时侯你完全不知道大作神作,你可以玩一款连名字都不知道的游戏,却玩的很快乐,为什么?因为你完全投入了。而现在呢?你在玩游戏的时候,内心却在疯狂,你在想工作,你在想学习,你在计较工资得失,你在想老婆怎么还没打电话给我?你甚至在想:快点让这游戏通关,我好做其他事,游戏变成了任务。这样的你怎么可能静下来?怎么可能投入?怎么可能获得快乐呢?问题的关键不是游戏,也不是你的心态,而是你长大了,你永远也无法回到那个单纯的过去,单纯的快乐了。你可以说:没有啊?现在我玩游戏依然很快乐啊,对!我知道你很快乐,但你快乐的本质已经变了,知道吗?现在你的快乐是很浅的,或者说是感官上的快乐,他是来自你的头脑的,和你小时侯那种快乐不一样:那快乐是来自深处的,来自内心的。这两者有着本质的区别。这就是原因。我的一点见解!不知道朋友们是否有同感呵呵!望采纳 谢谢。

  • 既来之则安之纤 既来之则安之纤

    现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

    1、玩家们已经过了什么都不懂的时期

    在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。

    这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。

    但是游戏发展到游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。

    2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

    随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。

    即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。

    就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!

    游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受

    在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。这也是主要的原因了

    原创不易,欢迎点赞评论哦!

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