在QQ自由幻想中,药师是一种辅助职业,主要负责治疗和支援队友。药师的加点需要根据个人的游戏风格和打法习惯进行选择,以下是一种常见的药师加点方案:
1. 技能加点:
- 百草阵:优先加满,提升回复技能的效果。
- 创世祈愿:保持在一定等级,提升队友的生命值恢复速度。
- 药草云雾:提升治疗技能的效果,根据需要分配适当的点数。
- 草药学:保持在一定等级,提升自身的治疗能力。
- 治愈之雨:保持在一定等级,提供全队范围的回复效果。
2. 属性加点:
- 智力:提升技能的治疗效果和辅助效果。
- 精神:增加魔法防御和魔法攻击力。
3. 常规加点:
- 耐力:提升生命值和防御力。
- 敏捷:提升闪避和命中率。
药师角色的加点更注重辅助和治疗能力,因此可以适当减少物理攻击力和防御力的加点,以增强技能的效果。根据队伍的需求,也可以根据实际情况进行调整。
罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说狮心剑+10:100%命中,175%伤害,加5前每次升级伤害提升10%,然后每次升级伤害提升5%,绝对是单攻首选技能追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害,技能很实用,虽然15秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法真空剑+1:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能幻影剑+1:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,暂时加1即可噬魂剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为法力,过渡技能旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,具体看后面技能介绍混沌剑+1:160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了陨星剑+5:165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%,加满205%的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有2%的即死判定风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%,加5后210%的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点辅助技能:心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果盾防修炼+1:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%,不知是何原因,每次升级只加2点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加1铁城神盾+1:30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%,可被药师的钢铁覆盖,加1为了学习下个技能吧生命强化+10:提升生命最大值120,每升一级提高80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧剑术修炼+5:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧 雷霆之怒+5 :消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷仙风云体:10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧强击+1:100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人 挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒,作用效果能想象的到
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练
(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1 很多人都讨论怎么加点,我也看了很多
QQ论坛,17173,QGAME等
但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了
象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子 以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)
在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我
一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加
理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,
而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的
这个就看个人怎么看了。 我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算
头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下
10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
QQ自由幻想各个属性点:体质 +生命的
力量 +物理攻击 负重
敏捷 +闪避和物理暴击率
智慧 +魔法攻击
灵巧 +命中和物理防御
精神 +法力值和魔法爆击
楼主您好: 其实根据不同的玩法,心态以及个人侧重点的需求,加点是不同的,但全敏是肯定错的。这点不需要质疑。下面列举几种目前大部分人的加点方针。主要说下:
1.全意志。我是这种,优点是:因为意志是加物法双防,所以防御会很高,相对应的,抗的住,死的慢,基本不会作为帮战被秒人选,生命力比较强。你站得稳,才可以给队友强大的辅助。这没什么好讲的貌似。缺点:敏捷需要外物补充,本身是不够的。装备需要带敏捷,有点小贵。药师装备,体意几乎是必须的,如果你全意志,最好装在加敏。心法(帮派门派)要跟上。因为药师技能速度本身是比较快的,所以有点敏捷就OK,不需要大量的堆,不然你速度最快了,战斗开始你第一个出手,一个群体加血,问题是一个人一回合就能用一次,你用完了,对面还没攻击呢,你方队友不疯了? 但也不能太慢,有点就够。
2.意志+血:其实前期还是可以加一部分气血的,这个看个人喜欢,我是不喜欢血条太长,无论群P还是单P,碰到输出,药师给人的印象就是:硬!如果你不硬,那对方就会松口气,打得相当HAPPY。如果你够硬,估计他直接掉头就跑。最起码群战你不会是他们的集火目标,因为秒不了阿。不过喜欢血条长的,就把宝石打成防御,喜欢防御的把宝石打成血条,虽然这么做加血亏,但看个人了。也可以直接追求极端。我是全防御,也一样很爽。血宝石贵阿 - -。
3.至于你说的全敏,我是第一次听说。别的职业不知道,反正药师你加敏捷没用。速度太快你出手了,别人都没出手,都没费血呢,那你给谁加血?药师速度保持中性就可以了。感觉全敏没什么好说的,药师最大的倚仗就是抗打,如果再不抗打,那真没的玩。希望可以帮到你!