大唐是一款角色扮演游戏,根据角色的职业和玩家的个人偏好,加点的方法可能会有所不同。以下是一些建议供参考:
1. 剑侠类:剑侠职业主要以近战输出为主,可以注重加点力量(增加物理攻击力)和敏捷(增加攻击速度和闪避能力)。力量可以提升攻击力和物理伤害输出,敏捷可以提升攻击速度和闪避率,这样可以更快地击杀敌人并减少受到的伤害。
2. 法师类:法师职业主要以远程法术输出为主,可以注重加点智力(增加魔法攻击力)和敏捷(增加攻击速度和闪避能力)。智力可以提升魔法伤害输出,敏捷可以提升攻击速度和闪避率,这样可以更快地施放法术并减少受到的伤害。
3. 刺客类:刺客职业主要以近战暴击输出为主,可以注重加点敏捷(增加攻击速度和闪避能力)和力量(增加物理攻击力)。敏捷可以提升攻击速度和闪避率,力量可以提升物理伤害输出和暴击率,这样可以更快地击杀敌人并提高暴击伤害。
4. 道士类:道士职业主要以辅助和治疗为主,可以注重加点智力(增加魔法攻击力)和耐力(增加生命值和防御力)。智力可以提升治疗效果和辅助技能的效果,耐力可以提升生命值和防御能力,这样可以更好地支持团队并增加生存能力。
加点只是提升角色能力的一种方式,还需要结合装备选择、技能搭配和战斗策略来进行综合提升。不同版本和更新可能会对游戏平衡进行调整,建议根据游戏内的最新资料和玩家经验进行加点决策。
加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家,不需要太好的装备同样可以打出不俗的伤害,可由于速度慢身板脆不适合在比武场生存,副本项会比较吃香。加点二:4力1敏PK型大唐主流加点,在保证其伤害的同时拥有不弱的速度,可谓先发制人。加点流派:适合PK型玩家,对装备要求较高。加点三:3力1体1耐伤害平平生存能力也还算可以,没有太大的亮点。加点流派:休闲型玩家,副本和PK都适用但不会太出色。加点四:1力2体2耐新型的另类加点,拥有超强的生存能力,但是伤害非常一般,主要靠消耗杀死对方,后期如果能配上高端的装备会异常的出彩,让非常多的玩家头痛。加点流派:非主流加点,另类大神加点,因为放弃了本身伤害所以对装备依赖非常大。
作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。
1,5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2,4力1敏或3,5力1,5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双,破血狂攻,横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快
3,4力1耐或3,5力1,5耐或3力2耐 追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。 但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。
4,4力1体或3,5力1,5体或3力2体 追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。
5,3力1体1耐 追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御,伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
、血攻型:2血3力或3血2力高血量的加点方式,特别耐打,在很多场战斗中都是凭借血量将敌人耗死的。但这种加点方式有一个缺点,就是遇到高输出的队伍时容易被对方限制,根本就不给你加血的机会。2、战斗型:4力1耐或4力1敏对于大唐来说本身就有很高的物理伤害力,使用这样的加点方法是为了增加自己出手速度,力求在对手还没爆发出技能之前重创对方。4力1耐是增加了命中几率和伤害之后,再增加1点抵抗能力,保证在伤害了对手之后自己有一定的抵抗能力,而4力1敏则是在增加了命中之后,提高了自身的速度,方便自己躲避攻击。这种加点方式比较适合PK。3、普通型:3力1体1耐非常适合大众玩家的一种加点方法,提升了自身的攻击、防御和气血,适用于难度一般的活动、任务、副本。4、输出型:5力这是一种不推荐的加点方法,加点都加在力量上,能打出特别高的伤害力,但是这种加点方式玩家生存能力差,容易在战斗中死亡,这个加点适合普通任务