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什么专业可以做游戏策划

共6个回答

  • 比妃? 比妃?

    游戏策划是游戏开发团队中的重要角色,负责游戏的整体规划、设计和流程管理。针对游戏策划这一职业,以下几个专业可以为其提供一定的帮助:

    1. 游戏设计相关专业:包括游戏设计、游戏开发、数字媒体技术等专业,这些专业培养学生的游戏设计理念和创新能力,帮助他们理解并掌握游戏开发的整个过程。

    2. 传媒类专业:如传媒学、影视学等专业,这些专业培养学生的策划与创意能力,帮助他们理解并运用多媒体技术以及传播学理论在游戏设计中的应用。

    3. 计算机科学与技术相关专业:如计算机科学与技术、软件工程等专业,这些专业培养学生的计算机技术和编程能力,为游戏策划提供了技术基础,能够更好地理解和协同开发游戏项目。

    4. 美术相关专业:如美术设计、动画设计等专业,这些专业培养学生的美术创作能力和审美意识,为游戏策划提供了视觉设计的基础,帮助他们构思和设计游戏的外观和界面。

    游戏策划可以有多个适合的专业背景。除了专业知识,还需要具备较强的沟通能力、团队协作能力和创新思维,以便能够与其他团队成员合作,实现游戏项目的成功开发。

  • 猪鼻兔 猪鼻兔

    1、可以学电子商务、计算机、编程、大数据与云计算或电子竞技等专业。2、游戏策划可以学的专业包括设计专业、软件工程专业、数字媒属体专业等。3、游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

    做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

    如果你想成为一名游戏策划师,以下是一些与游戏策划相关的专业可以考虑:

    游戏设计专业:这个专业将使你深入了解游戏开发的各个方面,包括游戏设计原理、游戏美学、游戏开发流程等。它将帮助你培养游戏策划所需的创意思维和设计能力。

    计算机科学与技术专业:这个专业将为你提供计算机编程和软件开发的基础知识。作为游戏策划师,了解编程和技术方面的知识将使你更好地与开发团队合作,并理解技术限制和可能性。

    数字媒体技术专业:这个专业将使你熟悉数字媒体制作和处理的技术和工具。它将帮助你学习游戏图形设计、动画制作和多媒体交互等方面的知识,这对于游戏策划师来说是非常有用的。

    传媒学专业:这个专业将使你了解传媒行业的运作和传播原理。它将培养你的沟通能力、市场营销知识和项目管理技巧,这些都是游戏策划师所需的重要技能。

    心理学专业:这个专业将使你了解人类行为和心理过程。作为游戏策划师,了解玩家心理和行为模式将有助于你设计更吸引人的游戏体验。

    除了专业知识,还建议你积极参与游戏开发相关的实践项目和实习经验,以提升自己的实际能力和行业认知。关注游戏行业的最新动态和趋势也是非常重要的。

  • Yolanda Yolanda

    搞策划一般需要学习市场营销、传媒、广告或相关的管理学专业。这些专业可以帮助你掌握市场调研、品牌策划、营销推广等相关知识和技能,从而更好地进行活动策划。

    你好,根据你的描述,建议以后报读工商行政管理专业会比较好。如果你想从政,也可以去报考政法大学之类的。其实从事策划方面的工作,只要你是一个管理人员,一个部门领导都需要做策划,你所说的市场营销的和广告学的哪种策划与你想要完全是不同的。因此建议你还是选择工商行政管理专业或政法大学之类的专业比较好。

    策划属于广告学或传播学专业。策划专业具体有会展策划与管理专业、传媒策划与管理专业以及游戏策划专业。策划专业主要培养具备策划相关技能,能在新闻部门、广告公司、市场调查部门从事相关设计、策划、营销的人才。

  • 一只可爱的猪 一只可爱的猪

    做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件专业。

    如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

  • 懒猫爱玩 懒猫爱玩

    游戏设计在大学里属于电脑专业。游戏设计简介游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性

  • 头号后妈 头号后妈

    就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是

    执行,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会

    自我调节,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。

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