打牌2最大叫的游戏是“斗地主”。斗地主是一种非常流行的纸牌游戏,通常由三人玩,又叫做“打二”或“拱地主”。斗地主采用一副扑克牌(除去大小王),共计54张牌。游戏的目标是通过出牌,将手中的牌先打完,或者先比对手出完牌,以此来获得胜利。
斗地主的规则可以简单概括为以下几点:
1. 游戏开始,首先需要通过抢地主的方式确定地主身份。每个玩家依次叫分,叫分最高的玩家成为地主,其余两名玩家组成农民队伍。
2. 地主获得牌后,可以查看自己的牌,并可以在自己的牌中选择任意数量的牌进行换牌操作,但是必须保证牌的数量不变。农民则不能进行换牌操作。
3. 游戏正式开始后,地主先出牌,然后按照顺时针方向,其他玩家依次出牌,出牌的要求是必须出比上家牌更大的牌。如果某一轮中其他玩家不出牌,则轮到下一个玩家出牌。
4. 最后一个出完牌的玩家获得本轮的胜利,并且可以继续出牌,直到其他玩家出完牌或者没有比其牌更大的牌可出为止。
5. 当一方全部出完牌后,该方获得本局的胜利。农民如果胜利,则地主扣除一定的分数作为罚分;如果地主胜利,则农民双倍扣分。
6. 游戏结束后,如果地主的得分达到一定条件(如达到一定分数或者其他规定),则地主获得最终的胜利。
斗地主是一种需要策略和智慧的游戏,对于玩家的牌技、出牌顺序、判断和记忆能力都有很高的要求。斗地主作为打牌2最大叫的游戏,备受喜爱,广泛流行于中国各地。
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
1.1 基本规则玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌
1.2 出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
1.3 牌型说明单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中 对子:任意两张点数相同的牌 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中 三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。 天王炸弹:四张王牌。
1.4 牌型比较点数的大小: 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
1.5 接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
2 积分计算名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表:第一名 第二名 第三名 第四名双扣 4 4 -4 -4单扣 2 -2 2 -2平扣 0 0 0 0翻倍:游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×4翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
麻将两圈牌的时间取决于多方面因素,包括玩家的熟练程度、比赛的规则和牌桌上的人数。麻将一圈牌的时间在30分钟到1小时之间。换句话说,两圈牌大约需要1个小时到2小时。牌局的快慢也取决于玩家的打牌速度和思考时间。在正式比赛或高手之间的对局中,时间可能会更短,而在休闲娱乐的局中,时间可能会更长。麻将两圈牌的时间并没有固定答案,它会因各种因素而有所不同。
麻将两圈牌的时间长度取决于以下几个因素:
1. 牌的摆放方式:麻将可以以不同的方式摆放牌,例如4x19或3x13的方式。不同的摆放方式会影响到游戏的进行速度。
2. 玩家的经验水平:经验丰富的玩家可能能够更快地熟悉和摆放牌,因此游戏进行速度会更快。
3. 玩家之间的交流和协作:如果玩家之间能够高效地交流和协作,例如快速确认是否有人可以吃、碰或杠牌,那么游戏的进行速度也会更快。
根据以上因素的不同,麻将两圈牌所需时间会有很大的差异。两圈牌的时间可能在1个小时至2个小时之间。这只是一个大致的估计,实际时间还会受到其他因素的影响。
第一节 桥牌综述
桥牌是一项高智能的纸牌游戏,上世纪初起源于欧洲,经历过了很多变化,发展成为现在的定约桥牌,很快就风迷全世界。上世纪中叶传入中国,从70年代末到80年代在我国普及开来,和围棋、交谊舞一起成为当时北京高校三大时尚活动之一。
桥牌趣味浓郁,引人入胜。对培养人的认真思考、缜密分析、逻辑思维、准确判断等良好素质,以及团结友爱、密切配合、塌实稳重,诚信文明,文雅大度等优良品质,具有独特功能。有助于提高人的综合素质和文化品位。很多人一经接触,就乐此不疲,终身相伴。
目前世界上有百幕大、世界杯、奥林匹克等多项世界级比赛。
我国自上世纪80年代以来,桥牌水平不断提高,已跻身于世界级桥牌强国之列。
一、牌具
一般打桥牌有一副普通的扑克牌,去掉大小王牌即可。正式一些的比赛打法则需要准备四副、八副乃至更多的带牌套或者牌盒的牌,以及叫牌用的纸笔(叫牌卡)和记分卡。大型正规的比赛所需物品就更多了。牌套(牌盒)是打桥牌的专用工具,是用来固定牌况的。牌套里有注明东南西北的用来装四家牌的四个口袋,外面注明副数、发牌人、局况。
一副牌有四种花色:黑心(S)、红心(H)、方板(D)、草花(C)。黑心、红心是高级花色;而方板、草花是低级花色。
桥牌中高低花色的概念是很重要的。
二、桥牌的比赛方法
最基本的桥牌打法是四人各居东南西北相对而坐,东西为一方,南北为一方。通过叫牌、打牌和记分,决出胜负。桥牌的比赛方法有很多种,最普通的是对式,通常是16副为一场,汇总记分,分数多者为胜。
另有一种经常采用的方法是四人一队,分成开闭两桌(室),同队的两人在这一桌坐南北,另外两人在另一桌则坐东西。打同样的牌,分别记,最后把两桌同队的得分相加,分数多者为胜,叫做复式比赛。由于更显公平,为很多正规大型比赛所采用。还有一种比赛方法,就是同队的两人并不和同桌打牌的牌手比胜负,而是和其他桌的同方向牌手比胜负。
由于每桌同方向所打的牌况都是一样的,谁得到更多的分数名次就列前,就更显公平了。还有一些比赛方法就不做一一介绍了。
基本的桥牌打法可分成发牌、叫牌、打牌和记分四部分。
三、发牌
以最普通的一副牌打法为例。由北先发牌,把去掉王牌的52张牌充分洗开,牌面向下,第一张发给左手方的东,按顺时针方向依次把牌发完;各人拿起自己面前的13张牌整理牌张,把相同花色按大小顺序排在一起,计算清楚点力和牌型,准备叫牌。
第二副由东发牌,以后每一副牌按顺时针顺序依次发牌。如果有两副或两副以上的牌,可以事先将牌发好,装入牌套,以备使用。在整个洗牌、发牌、理牌的过程中都应该保持牌张的隐蔽性,如有任何一张牌暴露了,就应该重新发牌。牌手也应该保持好自己的牌的私密性,不让对方牌手窥知。目前世界顶级比赛采用的是事先用电脑把牌发好,统一装入牌盒,到比赛时使用的方法。
四、叫牌
牌整理好后,就可以叫牌了。叫牌的目的是确定一个最后定约,最后定约包括两个基本内容:一是确定由哪方哪个牌手做庄主打;二是确定定约等级和用什么花色做将牌。
每一副牌都是由这副牌的发牌人先开始叫牌,也就是第一副由北先开叫,然后是按东、南、西顺序按顺时针方向依次叫牌,直到连续三家不叫为叫牌结束。(第一圈叫牌须四人都不叫,才是叫牌结束。)最后的叫品为最后定约,拥有最后定约的为定约方,最先叫出定约花色的人是庄家,另一方为防守方,最后定约的花色为将牌。
第二副由东发牌开叫,第三副由南开叫,以此类推。从某种意义上可以说,打桥牌是从叫牌开始的。
叫牌术语(叫品):叫牌术语有不叫(PASS)、数字+花色、数字+无将、加倍、再加倍等5种。数字+花色、数字+无将为实质性叫牌,而不叫、加倍、再加倍为非实质性叫牌。
任何轮到叫牌的牌手都可以叫“不叫”;实质性叫牌必须按花色等级进行,花色等级以梅花最低,依次是方板、红桃、黑桃、无将为高。在同一级水平叫牌,后叫花色等级必须高于前叫花色。后叫花色若低于或相同于前叫花色,则必须在更高一级叫出。实质性叫牌最低为1级,最高为7级,7级就是大满冠了。
“加倍”只能对对手的最后一个实质性叫品施加,加倍后又有人做了实质性叫牌,加倍即被取消。“再加倍”只能对对手的加倍施加,同样,再加倍后又有人做了实质性叫牌,再加倍即被取消。在整个叫牌过程中只能使用规定的这38个叫品,使用任何之外的语言和符号都有可能造成犯规。
叫牌可以用语言,一般是用纸笔写,高级正规的比赛用叫牌卡进行。
叫牌不能胡叫,必须按照同伴之间的叫牌约定,根据自己手中牌的情况,以及同伴和对方的叫牌情况,还要结合局况和得分情况,综合分析来做自己恰当的叫牌。现今世界上,在长期的桥牌实践中,人们发明了很多种叫牌方法,已为大家广泛采用的有自然叫牌法和精确叫牌法等。
因为自然叫牌法相对比较简单自然,比较容易掌握,初学者一般先从自然叫牌法学起。其实如果能把自然叫牌法熟练掌握,再稍加变化,在业余牌手中已经具备很高的水平了。即便是在世界级的比赛中,现今也仍然有人采用自然叫牌法体系取得很好的成绩。
叫牌的基本知识和术语:牌点、牌型、长套、单缺、赢张、输张,开叫、应叫、再叫、争叫、跳叫、逆叫、定约、协定叫、保护叫、诈叫、阻击叫、牺牲叫、扣叫、问叫、试探叫、止叫、逼叫、邀叫、成局、小满贯、大满贯、……
五、打牌
经过叫牌,三家连续不叫,叫牌就结束了,最后定约确定后就可以开始打牌了。做庄人:同伴之间最后定约花色的首先叫出者为庄家,也就是做庄人。
首攻:由庄家左手一家出第一张牌,叫做首攻(头攻)。
明手:首攻出完第一张牌后,庄家的同伴牌面朝上把自己的牌张按花色摆放在桌上,叫做明手。牌张排放要花色分开,面向庄家,放在桌子中央。
明手不能参与打牌,只能按照庄家的指示出牌。
庄家根据可以看到的27张牌,分析叫牌过程,制定完成定约的作战方案后,指示同伴打出一张牌。首攻者的同伴打第三张牌,最后做庄人打出第四张牌。打牌也是按顺时针方向依次进行,四人每人出一张牌为一轮,也叫一墩,该墩为打出最大牌张的一方赢得。
每一轮的第一张出牌为该轮花色,后面出牌必需跟出相同花色。只有确实无该花色的牌了,才可以出其它花色的牌。下一轮牌由上一轮打出最大牌张者先出,每一轮确定该墩牌的归属,直到每人把手里的13张牌全部打完,则一副牌的打牌即告结束。
牌张大小:牌张大小按2、3、4……Q、K、A依次为大。
在有将定约中,将牌花色最大,如没有该花色,可以通过将吃赢得该墩。后出牌的人如果也没有该花色,也可以盖吃(超吃)得墩。如不将吃,无论跟出什么牌,都小于该出的花色。注意:花色等级只在叫牌时起作用,和打牌时牌张大小无关
打牌的目的是力争得到更多的墩数(赢墩)。
定约方力争完成自己的定约,防守方就努力击败对方的定约。
定约完成标准:定约方需赢得定约数+6墩牌,方为完成定约。即1水平定约需获得7墩牌;2水平——8墩;3水平——9墩;……;7水平则需13墩全部获得才是完成定约。如果获得的牌墩数少于应完成定约的墩数,就是未完成定约,或者说定约被击败了。
差一墩为下一,差两墩为下二……(也可以称作宕1、宕2)。若赢墩多于应完成定约的墩数,就是超额完成定约,多一墩为上一,多两墩为上二……(也可以称作超1、超2)。
打牌的基本知识、术语和技巧:首攻、明手、做庄、完成定约、跟牌、吊将、赢墩、输墩、进手张、脱手张、罚张、击落、堵塞、断桥、将吃、超吃、飞牌、偷牌、忍让、规避、投入、单套结构、分布概率、……。六、记分
每副牌打完,都要计算输赢墩,核算出分值,换算成各种数据,记入记分表。待比赛全部结束就可以综合算出比赛的胜负和名次了。一般的玩,是自己记分。正式比赛由裁判记分。
桥牌记分看似复杂,掌握了规律并不难。桥牌得分分为三类,一是基本分,二是奖分,三是罚分。
一副牌的得分就是这三项得分相加所得。基本分、奖分和罚分可以用计算方法得出,也可以从记分表中查得。一个好的桥牌手应该熟练掌握记分方法,因为记分和叫牌、打牌紧密相关。。
七、特别说明
必须说明的是,桥牌是同伴之间利用叫牌和出牌传递信息,相互配合的活动,但这种配合必须是明示的。
有一句桥牌格言说“桥牌无密约”。也就是说,同伴之间约定的叫牌和打牌的信息内容,必须准确地明示给对方。换一句话说,如果你的一次叫牌,同桌的三人都不明白,则不一定犯规;如果只有你的同伴明白,而对方不明白,那就一定是犯规。很有意思是吧!任何一方都有向对方的叫牌提出疑问的权利,每一方都有如实回答对方提问的义务。
再换一种说法,每一位牌手不但从同伴那里得到信息,也同样可以从对手那里得到信息,那就需要你除了有高明的技术,还要认真听,认真看,认真分析思考。有的牌手用一些不正当的方式互通信息,是极严重的犯规行为,在比赛时是要受到处罚的。这也是牌风、牌德极差的表现,为广大桥牌爱好者所不齿
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四人玩,对家一伙.谁坐庄谁拿最后的8张底牌. 主:从2开始打起,依次类推.打什么就可以亮哪个花色的牌,亮的什么花色那个花色就算主牌.其他为副牌.大小王为常主. 大小:大王小王主牌副牌 出牌:没有连牌,花色必须分开出,不同花色的不能一起出.必须出上家出的那个花色,没有的话可以跟其他花色,如果跟的是主牌,则大.跟的其他花色则小. 分数:坐庄的尽量不让对放拣分.判断自己同活出牌大小,适当的加分或者丢分. 我觉得玩这个靠的是记牌.
四人玩,对家一伙.谁坐庄谁拿最后的8张底牌.
主:从2开始打起,依次类推.打什么就可以亮哪个花色的牌,亮的什么花色那个花色就算主牌.其他为副牌.大小王为常主.
大小:大王小王主牌副牌
出牌:没有连牌,花色必须分开出,不同花色的不能一起出.必须出上家出的那个花色,没有的话可以跟其他花色,如果跟的是主牌,则大.跟的其他花色则小.
分数:坐庄的尽量不让对放拣分.判断自己同活出牌大小,适当的加分或者丢分.
我觉得玩这个靠的是记牌.
够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。