提起“狠人”,相信很多资深游戏从业者和追随者都能瞬间脑补出几张面孔。作为2025年国产游戏方向的资深策划,大家都叫我魏焱青,十几年下来,见证了国产游戏角色塑造的风雨沉浮。有意思是,“狠人角色”一直是个特殊物种,他们有血性、有冲劲,偶尔带着一点让人琢磨不透的疯狂气息。很多玩家不是因为主角、女主入坑,而是这些狠人让剧情翻天覆地,甚至成为玩家长期安利某部作品的最大理由。 早些年,大家喜欢梳理人物性格优缺点,把“狠人”标签简单粗暴地归在极端或反派头上。但在和一线剧本团队反复拆解案例时,我越来越清楚,这一类角色其实是玩家情感的一种载体。他们不是冷血无情,而是选择了更直接的方式面对世界残酷的一面。2025年统计数据显示,在B站、TapTap的热门讨论角色榜单里,狠人角色的关注度连续三年提升,粉丝二创内容比普通主角多出1.7倍。也就是说,狠人角色的情感表达极端,但他们带给玩家的触动更深。 “狠人角色”的流行本身是对叙事模式的挑战。“热血主角拯救世界”,其实已经被一线玩家反复品评到有点疲软。于是,像《一梦江湖》的沈剑心、《古剑奇谭三》的玄戈、《烟雨江湖》的血影等狠人角色登场,他们做出了许多主角绝不会做的选择。不是每个人都能承受背叛、牺牲、孤身犯险,但狠人偏偏顶了下来。这种设定让国产游戏在玩家心中逐渐和“套路网游”脱钩,更像一部部性格坚硬的现实剧集。 今年端午档期,虎牙平台出的调查里,近34%的活跃玩家表示:游戏剧情里如果没有一个狠人,他们会觉得“缺点东西”,这种心态在95后、00后年轻玩家中尤其常见。 行业内用“狠人效应”来描述:某个极具风格的角色上线后,带动相关内容讨论量暴涨,反向拉高游戏活跃度和留存。2025年3月,网易一款新游试水,主策直接把狠人女主的出场剧情放在开篇,结果首周角色专属礼包销量环比普通角色高出2.3倍。Steam国区评测区,不同年龄段的玩家用着相似的词汇评价这个狠人女主:痛快、真实、不拖泥带水、敢爱敢恨。 这类角色往往让剧情张力陡然提升,有时候甚至成为社交媒体热搜的“爆点”。同样,厂商也逐渐被数据说服,狠人角色不只是“添头”,而是引发高口碑、高转化的核心引擎之一。 有玩家戏称,狠人其实是“抗压装置”,但这种人物类型也会面临审美疲劳的风险。作为策划组长,我和同事常常讨论,怎样保证狠人角色不是一味叠加“极端”标签?行业最新的做法是增加角色多面性:一方面狠到让人敬畏,另一方面也有自己的温柔软肋。比如《鸣潮》的夜泊,表面行动果决,骨子里却有无法化解的自我矛盾。这种设置让角色不会成为简单符号,而是真正长在玩家记忆里的复杂个体。 国产游戏“狠人”浪潮不会消退,只会换一种方式继续卷。有新晋玩家喜欢冷静自省的狠人,有大龄玩家迷恋“狠归狠还懂生活”的写意风,甚至连二次元圈子也开始偏爱灰色地带的狠角色。这是一种行业趋势,更是一代人对“性格深度”游戏的呼唤。每一次角色塑造的革新,其实都在给玩家提供不一样的可能和出口。 结尾说一句,这一波狠人热,远未到“剧终”。对于国产游戏和玩家来说,只要情感、故事、张力还存在,狠人总有舞台总有拥趸。下一个狠人,会长成什么模样?说不定,就在你的下一局里等着爆发。
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