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国产游戏限制条例下的新生与困惑:一线从业者的深度观察

来源:春望游戏 39人阅读 分享

身为游戏行业的内容策划,名叫林岚,在近两年国产游戏限制条例的浪潮中,我亲身感受到行业那种既躁动又彷徨的气氛。有时候,玩家们会在论坛上大吐苦水,开发者们也在写字间踱步徘徊:这条条例究竟会将中国的游戏之路带向光明,还是落入僵化?我每天在办公室里喝着微苦的美式,脑里却在琢磨着如何在规则中寻一线生机。

限制令下的行业:“困”字背后的复杂情绪

国产游戏限制条例的出台,表面看是对青少年健康成长的保护,背后却藏着开发者和玩家共同的复杂心情。许多朋友觉得,未成年人的游戏时长、充值、内容审核层层加码后,行业“活力”被端走了一大半。尤其2021年新一轮政策实施后,未成年用户的网络游戏时间,被严格限定在每周五、六、日的20点至21点,一周三小时,网络上立刻就沸腾了。

我的同事阿舟是美术设计出身,他特别感慨:“以前画面里能塞满小剧情,现在要谨慎避雷,还要关注未成年审查点,工时多了,热情却消了。”从内容生产端到渠道发行端,几乎所有环节都变得更加谨慎和沉稳。头部公司快速适应,但中小型开发团队,尤其是初创工作室,遭遇了生存压力骤增。根据伽马数据的行业报告,2022年中国移动游戏收入同比下降了10.33%,这并不单只是经济周期的锅,政策影响的波澜也在其中。

而玩家层面,未成年人固然被保护了,成年人却发现有不少“阉割”后的内容——剧情删改,题材局限,玩法趋同。社交平台上,有人调侃“未成年三小时,成年人被顺带限了味道”。这种行业与玩家之间的微妙拉扯,时常让我在会议室感受到一种说不出的疲惫和无力。

创意与审查赛跑:破局者的野心与妥协

如果说条例给行业上了“紧箍咒”,那么那些顶级设计师和运营总监,就是在唐僧头上琢磨花样的孙悟空。过去两年,国内有些团队选择“曲线救国”——比如主打海外市场,或者转型为内容更“安全”的互动小说、教育类、拼图类游戏。

但总有人不甘心,试图在审查与创意的夹缝间,找寻属于国产游戏独特的表达方式。有人用更细腻的情感描写、文化元素,替代直接的暴力和刺激。比如《光·遇》这样以温暖治愈、共情探索为核心的作品,意外收获了大量用户,成为被政策高压下的“新宠”。

我也曾为一些爆款项目做过内容策划,切身体会到团队内部为规避审查而反复修改剧情设定,甚至有时放弃了更刺激、更“带劲”的玩法。可渐渐地,我们也学会从限制中找缝隙,并发现有些创意正因为审查压力,反而激发了“曲径通幽”的表达技巧。2023年,某国产独立游戏在国际大奖上获奖,评论区的国外玩家直言“这氛围感有东方味儿”,我在屏幕前突然有些自豪,也有点自嘲:“我们这些被‘限’的创作者,倒逼成了新流派的开拓者。”

玩家真实体验:变了吗?没变吗?谁在意愿的夹缝中徘徊

朋友阿惠是那种典型的“社恐独游党”,她最在意的是游戏内容的深度和自由度。国产游戏限制条例出台后,她最直观的感受是——“游戏都‘老实’多了。”一些她喜欢的悬疑、推理类国产企划,因为内容敏感常常难以为继或大幅缩水。而更多手游,则在题材安全与玩法雷同之间徘徊。

她也承认,身边未成年的表弟确实没那么沉迷了,周末倒是跑去打篮球了。“家长们更轻松了,老师更满意,但我们成年人偶尔觉得自己被‘顺带’了。”这种割裂与现实之间的碰撞,正是条例下玩家端最真切的反应。

与此市场反馈开始出现微妙转变:一批头部厂商和大平台,逐渐用“强实名、主动防沉迷”等系统细化防控。数据上看,网易2022年Q4财报显示,未成年人游戏时间总量占比已降至0.7%。但成年人,也在社交平台上更频繁地吐槽内容收敛、玩法创新不足的问题。似乎谁也没有从中找到了完美的平衡点。

出口何在?国产游戏的下一个转折点究竟在哪里

每当我加班到深夜,看着工位上还亮着的电脑屏幕,总会胡思乱想:国产游戏的未来到底会变成什么模样?业内有观点乐观,认为“短痛换来长安”,未成年人能够从根源上被保护,激发更多有质量的内容;但也有声音认为,创新与市场的动力被过度压制了。

我更倾向于一种温和的期待——限制条例不是行业终点,而是倒逼我们去寻找第二增长曲线。出海成为越来越多团队的主航道:2023年,中国游戏海外市场收入接近180亿美元(数据源自中国音数协),增长迅猛。还有更多团队转行做AIGC内容、跨界合作、甚至影视衍生。

其实,身为行业里的一个普通策划,我既理解政策初衷,也渴望国产游戏能走出更独特而有趣的路来。那些对“国产游戏限制条例”的情绪、悬念与反差,可能在五年后会被回头看作一次“空谷幽兰”的成长吧。只愿下一个拐点到来时,游戏人和玩家,都还有热爱和韧性去迎接它。

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