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DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

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DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

DNF(Dungeon Fighter Online)是一款备受玩家热爱的多人在线角色扮演游戏。在这个世界中,玩家将扮演各种职业的角色,参与刺激的战斗和冒险。其中最引人注目的特点之一就是DNF独立攻击力。

DNF独立攻击力是游戏中角色的一项重要属性,它决定了角色在战斗中的输出能力。与其他游戏的攻击力属性不同,DNF独立攻击力主要用于计算技能的伤害,并且不受其他属性(如力量或敏捷)的影响。这使得玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地发展自己角色的输出能力。

DNF独立攻击力的计算公式是通过技能的等级和角色本身的独立攻击力属性来确定的。公式的具体细节可能有所不同,因为每个角色和技能都有不同的属性和特性。较高的独立攻击力将导致更高的技能伤害。这也意味着玩家可以通过提高角色的独立攻击力来增加他们的输出能力,从而更有效地击败敌人。

DNF独立攻击力的引入使得游戏更加公平和多样化。相比于依赖于其他属性的攻击力,玩家现在可以专注于提高他们角色的独立攻击力,无需担心其他属性的影响。这意味着不同的职业和角色可以根据自己的需求和策略发展不同的输出能力,增加了游戏的多样性和可玩性。

除了DNF独立攻击力,DNF还有许多其他引人注目的特点和优势。游戏拥有丰富多样的角色选择,每个角色都有独特的技能和特性,给玩家带来不同的游戏体验。游戏提供了多人在线的游戏模式,玩家可以与来自世界各地的其他玩家组队冒险或对抗。DNF还有精美的图形和音效,使得游戏更加真实和令人兴奋。

DNF独立攻击力是这款游戏的核心优势之一。它使得玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地发展自己角色的输出能力。游戏还有丰富的角色选择、多人在线模式和精美的图形和音效,给玩家带来更加刺激和有趣的游戏体验。无论你是新手还是老手,DNF都值得一试!

DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

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独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。

这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。

对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。

几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。扩展资料:独立攻击增加方法:

1,在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,建议大家把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,就可以秒天秒地秒空气了。

2,想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,武器有40点独立的附魔宝珠,首饰部位也有独立宝珠。

不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。

工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。

现在的年套宠物附魔也有独立。

3,在DNF里面想要独立达到最高,可以带魂链,65ss魔法石,35独立卡片,带附加属性伤害的武器建议根据武器类型属强,比如火刀魂殇,就打火属性,毕竟每个人装备不一样,看是主c号各种加强就不说了。打造增幅,宝珠到位就好,随意玩玩比如发电站主c(搬砖)随便意思就因职业太多不能都全部说出来,热门职业固伤狂战士几乎人人都有,还有几件强散加独立但并不高。

DNF独立攻击力怎么提升

DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。

除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性堆相应的属性强化(如:修罗堆光属性强化,鬼泣堆暗属性强化)。

独立攻击力完全不需要堆,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。力量堆百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以板面物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。

堆板面物攻的最好方法就是带高强武器。其他方面可以附加物攻的宝珠,带高双攻的左槽等。

DNF独立攻击力有什么用

DNF独立攻击力,DNF独立攻击力计算公式

对狂战而言,力量比独立攻击重要,而独立攻击比属性强化重要。原因很简单,狂战技能分为百分比和固定伤害对力量对两者均有加成,而独立攻击只对固定伤害有加成。狂战技能:

1、狂战士重甲专精:装备重甲系防具时, 可以增加物防和HP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失;

2、死亡抗拒:缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放;

3、血气旺盛:施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果;

4、血气唤醒:当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率;

5、嗜魂之手:抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

对狂战而言,力量比独立攻击重要,而独立攻击比属性强化重要。原因很简单,狂战技能分为百分比和固定伤害对力量对两者均有加成,而独立攻击只对固定伤害有加成。 狂战技能:

1、狂战士重甲专精:装备重甲系防具时,可以增加物防和HP最大值;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果会消失;

2、死亡抗拒:缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一定时间,但只能在自身HP极低时施放;

3、血气旺盛:施放[十字斩]时,用HP的消减来代替MP消减,可大大增加[十字斩]的出血几率,对队员施放[血气分流]时有附加效果;

4、血气唤醒:当自身HP下降到极低时,可以增加自身的力量和回避率;

5、嗜魂之手:抓取前方一名敌人并吸进其血气,再把吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

DNF独立攻击力计算公式

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100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:扩展资料:物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

DNF独立攻击力的职业有哪些

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红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。

魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。

固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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