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扫雷游戏,扫雷游戏网页在线玩

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hello大家好,今天来给您讲解有关扫雷游戏,扫雷游戏网页在线玩的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

扫雷游戏是一款经典的益智游戏,让玩家在雷区中寻找地雷并避免触雷的还能考验玩家的推理能力和决策能力。随着科技的发展,扫雷游戏已经可以在线进行,让玩家随时随地享受游戏的乐趣。

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扫雷游戏的核心优势在于它的简单易上手。游戏的规则非常简单明了,玩家通过点击方块来揭开覆盖在雷区上的方块,如果方块下没有地雷,游戏将显示数字,该数字表示该方块周围8个方块中地雷的数量。根据这些数字,玩家可以推断出哪些方块是安全的,哪些方块是潜在的地雷。通过不断推理和决策,玩家可以逐渐扫清雷区,最终获得胜利。

扫雷游戏还有强大的挑战性。游戏难度分级,玩家可以选择不同的难度来挑战自己。对于初学者来说,可以选择较低的难度,以熟悉游戏规则和基本玩法。而对于有经验的玩家来说,可以尝试更高的难度,以增加游戏的挑战性和乐趣。

扫雷游戏具有无限的变化性。每一局游戏都是随机生成的雷区,玩家无法事先得知哪些方块下藏有地雷。这意味着每一局游戏都是全新的挑战,玩家需要根据每一次的情况来思考并做出最佳决策。这种变化性使得玩家无法依赖记忆来解决游戏,而是需要保持警觉并不断进行推理,增加了游戏的乐趣和挑战。

更现在扫雷游戏可以在线进行,不需要下载和安装游戏,只需打开网页即可开始游戏。这使得玩家可以随时随地享受扫雷游戏的乐趣,无需受到时间和地点的限制。无论是在休息时间、通勤途中还是在家里闲暇时刻,只要有网络连接,就可以玩扫雷游戏,让碎片时间变得更加有趣。

扫雷游戏是一款充满挑战性和乐趣的游戏。它的简单易上手、强大挑战性和无限变化性是其核心优势。现在扫雷游戏还能在线进行,使得玩家可以随时随地享受游戏的乐趣。快来挑战自己的推理能力和决策能力,一起畅玩扫雷游戏吧!

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《扫雷》的规则是如下:

1、方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。红色圆圈中是数字是1,就代表黑色方框中的其他8个方格中有1颗雷,所有左下角那个格子一定是雷了。

2、同理,如果数字是3,就表示周围的8个方格隐藏了3颗雷。按照这个规则推敲下去,最后就能找出所有的雷了。

3、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。4、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。

5、所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

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电脑小游戏扫雷怎么玩 打开电脑在开始菜单中点击所有程序,在游戏中找到扫雷。 打开扫雷,游戏分为初级、中级、高级和自定义四种难度等级,初级最简单,炸弹也最少。 小笑脸的左边数字表示炸弹数量,右边数字表示所用时间,用时越短越好。 第一步可以随便点,可以点四角,也可以在中间随便点一个,第一步全凭运气,要是第一步就碰到炸弹,只能说明运气不好。不能保证四角上就没有炸弹。 如果点到炸弹可以直接点击笑脸复活,重新开始。重新开始以后,随便点开一个,如果不是炸弹,就可以看到一些数字,有1、2、3、4等,这个数字表示在数字旁边八个方向有炸弹,我们只需要考虑未打开的地方就可以了,因为打开的地方是确定没有炸弹的了。 比如下图这个地方可以确定炸弹的位置。 7依据这种方式来排查炸弹,如果确定出炸弹后可以右键点击,竖上小旗子,把所有炸弹都竖上小旗子就赢了,如果竖错了,也可以右键取消。

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import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.util.Random;

import java.awt.event.*;class Min extends JPanel //雷的类

{//备注:鼠标的左键 = 1;右键 = 3;中键 = 2private int flag = 0,statu = 0; //定义雷的属性 0:没有打开 1:打开 2:标示为雷 3:不确定//flag = 0 不是雷 ; flag = 1是雷private int but,count = 0; //but:哪一个鼠标键被按下去了 count:这个区域周围有多少个雷private int mx = 0,my = 0,mw = 10; //定义雷的坐标和宽度public Min() //构造函数{statu = 0;}public Min(int f,int x,int y,int w)//构造函数{flag = f;mx = x;my = y;mw = w;}public int getFlag(){return flag;}public int getStatu(){return statu;}public int getMx(){return mx;}public int getMy(){return my;}public int getMw(){return mw;}public int getCount(){return count;}public void setFlag(int f){flag = f;}public void setCount(int c){count = c;}public void setData(int f,int x,int y,int w,int s)//传递值{flag = f;mx = (x-1)*w;my = (y-1)*w;mw = w-1;statu = s;}//根据你点击鼠标的不同来改变雷的属性public int sendKey(int key){//返回值,如果游戏结束则返回-1 int rtn = 1;if(key == 3){switch(statu){case 1:break;case 2:statu = 3;break;case 3:statu = 0;break;case 0:statu = 2;break;}rtn = 1;}if(key == 1 && statu == 0){switch(flag){case 0:statu = 1;rtn = 2;break;case 1:statu = 1;rtn = -1;break;}}return rtn;}

}class DrawPanel extends JPanel

{private int i,j;private int f = 0; //if f = 1 then game over ,if f =2 then winprivate int chx = 0,chy = 0; //专门记录坐标x,y的值private int msum = 6,ksum = 0; //msum:雷的个数,ksum:标示雷的个数private int bx = 10,by = 10,bw = 40; //bx,by:棋盘的大小,bw:棋子的大小public Min board[][] = {{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},};// 画坐标为ax,ay区域的雷的状态public void draw(Graphics g,int ax,int ay){int x,y,w; // 坐标x,y;和宽度:wint s,c,flag; //状态;雷的个数;int cx = bw/2 - 4;int cy = bw/2 + 4;x = board[ax][ay].getMx();y = board[ax][ay].getMy();w = board[ax][ay].getMw();s = board[ax][ay].getStatu();c = board[ax][ay].getCount();flag= board[ax][ay].getFlag();switch(s){case 0: //没有打开状态{g.setColor(Color.black);g.fillRect(x,y,w,w);break;}case 1: //打开状态{g.setColor(Color.blue);g.fillRect(x,y,w,w);if(c != 0 && flag == 0) //此处没有雷{g.setColor(Color.red);g.drawString(String.valueOf(c),x + cx,y + cy);}if(flag == 1) //此处有雷{g.setColor(Color.red);g.fillRect(x,y,w,w);g.setColor(Color.blue);g.drawString(\" 雷\",x + cx,y + cy);

}break;}case 2: //标雷状态{g.setColor(Color.green);g.fillRect(x,y,w,w);g.setColor(Color.blue);g.drawString(\" 旗\",x + cx,y + cy);break;}case 3: //不确定状态{g.setColor(Color.black);g.fillRect(x,y,w,w);g.setColor(Color.red);g.drawString(\"?\",x + cx,y + cy);break;}default:break;}}// 没有图形器的绘图函数:画出坐标ax,ay的雷的状态和图形public void draw(int ax,int ay){Graphics g;g = this.getGraphics();draw(g,ax,ay);}//打开周围没有雷的地方,并且绘画所在区域点击左键触发public int openNoMin(int ax,int ay){int i,j;if(axbx||ay>by) return 0; //鼠标点击的区域出界了if(board[ax][ay].getStatu() != 0) return 0; //如果此区域打开了,返回board[ax][ay].sendKey(1); //如果返回值等于-1,就说明游戏结束draw(ax,ay);if(board[ax][ay].getFlag() == 1)//如果游戏结束,把所有的雷都显示出来{for(i = 1;i 0){ksum ++;return 1; //周围有雷,就不用打开周围地区}if(board[ax][ay].getCount() == 0 && board[ax][ay].getFlag() == 0)//周围没有雷,打开周围地区,直到有雷的地区{openNoMin(ax-1,ay-1);openNoMin(ax,ay-1);openNoMin(ax+1,ay-1);openNoMin(ax-1,ay ); openNoMin(ax+1,ay );openNoMin(ax-1,ay+1);openNoMin(ax,ay+1);openNoMin(ax+1,ay+1);}ksum ++;return 1;}//计算坐标x,y的周围雷的个数public int getCount(int ai,int aj){int sum = 0;if(board[ai][aj].getFlag() == 1){return sum;}if(ai>1&&aj>1&&ai1&&aj1&&aj1&&ai1&&ai

g.setFont(f);//g.setSize();g.drawString(\"You win!\",0,200);g.setFont(fo);}}};

// 主类和程序的入口

public class Mine extends JFrame implements ActionListener

{Container cp = getContentPane();JButton bt = new JButton(\"开局\"); Label l1 = new Label(\"列:\");Label l2 = new Label(\"行:\");Label l3 = new Label(\"宽度:\");Label l4 = new Label(\"雷的个数:\");TextField tf1 = new TextField(\"10\",2); //列TextField tf2 = new TextField(\"10\",2); //行TextField tf3 = new TextField(\"40\",2); //宽度TextField tf4 = new TextField(\"15\",2); //雷的个数int x=10,y=10,w=40,sum=15;DrawPanel dp = new DrawPanel(x,y,w,sum); public Mine(){setBackground(Color.white);cp.setLayout(null);cp.add(dp);cp.add(bt);cp.add(tf1);cp.add(tf2);cp.add(tf3);cp.add(tf4);cp.add(l1);cp.add(l2);cp.add(l3);cp.add(l4);l1.setBounds(20 ,10,20,20);tf1.setBounds(40,10,20,20);l2.setBounds(70,10,20,20);tf2.setBounds(90,10,20,20);l3.setBounds(120,10,40,20);tf3.setBounds(160,10,20,20);l4.setBounds(190,10,60,20);tf4.setBounds(250,10,20,20);bt.setBounds(300,10,80,20);dp.setBounds(20,40,x*w,y*w);setResizable(false);setSize(x*w+40,y*w+80);setTitle(\" 扫雷\");show();bt.addActionListener(this);addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource() == bt){//x = Integer.parseInt(tf1.getText());//y = Integer.parseInt(tf2.getText());//w = Integer.parseInt(tf3.getText());sum = Integer.parseInt(tf4.getText());setSize(x*w+40,y*w+80);dp.setBounds(20,40,x*w,y*w);show();dp.initMin(x,y,w,sum);}}public static void main(String args[]){new Mine();}

};

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win10扫雷游戏位置如下:

工具/原料:戴尔3670、Windows 10专业版、本地设置10。

1、我们打开电脑,点击桌面左下角的”Win开始菜单“。2、我们在弹出的小窗口右边找到Win10自带的"Microsoft Store\"应用商店功能,并点击进入。3、在进入的应用商店主页,我们在窗口右上方点击搜索”minesweeper“(即扫雷)。4、选择需要下载的”扫雷“游戏。5、在获取完毕后点击”安装“按钮,进行下载安装。6、下载完毕后,我们可以直接在应用商店里的“游戏”下点击“开始游戏”,或者再次打开”Win开始菜单“,在最近添加列表里可以看到已经安装好的”扫雷“游戏,点击进入游戏即可。

扫雷游戏规则

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《扫雷》的规则是如下:

1、方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。红色圆圈中是数字是1,就代表黑色方框中的其他8个方格中有1颗雷,所有左下角那个格子一定是雷了。

2、同理,如果数字是3,就表示周围的8个方格隐藏了3颗雷。按照这个规则推敲下去,最后就能找出所有的雷了。

3、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。4、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。

5、所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

关于“扫雷游戏,扫雷游戏网页在线玩”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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