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DNF(地下城与勇士)辅助论坛,DNF破解辅助论坛,带您深入探索游戏的核心优势。
DNF作为一款经典的多人在线角色扮演游戏,凭借其丰富的内容和独特的游戏体验,吸引了无数玩家。而DNF辅助论坛和DNF破解辅助论坛则是为玩家提供更多的游戏乐趣和便利的重要工具。
DNF辅助论坛为玩家提供了大量有关游戏的攻略、技巧和心得分享。在这个论坛中,玩家可以互相交流,分享自己的游戏心得和战术,学习其他玩家的经验,提高自己的游戏水平。这不仅增加了游戏的乐趣,还能够加深玩家之间的联系,形成友谊。
DNF破解辅助论坛为玩家提供了各种游戏辅助工具。这些辅助工具包括自动挂机、自动升级、自动拾取等功能,大大节省了玩家的时间和精力。玩家可以通过这些工具自动完成一些枯燥乏味的操作,从而集中精力在更有趣的游戏内容上。这不仅提高了游戏效率,还让玩家更好地享受游戏的精髓。
DNF辅助论坛和DNF破解辅助论坛的核心优势之一就是其宽广的社区。论坛中聚集了大量热爱DNF的玩家,他们来自不同的地区和职业,但却有一个共同的爱好:DNF。在这个论坛中,玩家们可以互相交流,组队游戏,切磋技艺,共同探索游戏的乐趣。这种社区的存在,不仅增强了游戏的互动性,还让玩家们能够结交更多志同道合的朋友。
DNF辅助论坛和DNF破解辅助论坛还注重游戏的公平性和可持续发展。这些论坛提供的辅助工具都经过严格筛选和测试,确保不会破坏游戏的平衡性和公平性。论坛的管理人员也积极监控和维护论坛的秩序,以确保游戏环境的健康和稳定发展。
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.版本 2.程序集 窗口
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型.子程序 _窗口1_创建完毕内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1).子程序 召唤人偶物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束.子程序 倍攻初始.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) 伤害写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束.子程序 人偶倍攻.判断开始 (开启 = 0)开启 = 1时钟1.时钟周期 = 1000冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认开启 = 0时钟1.时钟周期 = 0冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型人偶 = 返回BOSS地址 (273) APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) APC数据.如果 (人偶数据 > 1)APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10).否则开启 = 0时钟1.时钟周期 = 0.如果结束.子程序 修改评分.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)偏移 = 4 + 4 × 计次怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移).如果真 (怪ESI < 16777216)到循环尾 ().如果真结束临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232).如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)到循环尾 ().如果真结束临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188).如果 (临时变量1 = 1057)内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0).否则.如果结束.变量循环尾 ().子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型c1 = 十六到十 (#X轴参数) 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) 0128 Y轴参数十进制 ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城..
loc1 = 2 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 1字节..
loc1 = 1 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 1字节loc1 = 1500 x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 2字节loc1 = 200 y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 2字节loc1 = 5 z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) send.子程序 出售写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5).子程序 _按钮3333_被单击写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容)).子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , \"1\"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)返回 ().如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, ).如果真 (表达式 > 16777216).如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)队友地址 [1] = 基址 + 递增值.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)偏移 = 4 + 4 × 计次遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移).如果真 (遍历地址 < 16777216)到循环尾 ().如果真结束变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232).如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)到循环尾 ().如果真结束变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188).如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)到循环尾 ().如果真结束变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468).如果真 (变量 = 1)到循环尾 ().如果真结束傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ‘物理攻击加密 (傻瓜物理, -100000)次数 = 次数 + 1.如果真 (次数 ≥ 30)跳出循环 ().如果真结束.变量循环尾 ()次数2 = 1.如果真结束.如果真结束递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ().子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })返回 (-1).子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束.子程序 _选择框1_被单击.如果 (选择框1.选中 = 真)窗口1.总在最前 = 真
.否则选择框1.选中 = 假窗口1.总在最前 = 假
.如果结束.子程序 _按钮1_被单击物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
初期4个技能:火南瓜5、雷球5、雪人10,猫18中间4个技能:火冲1、雷旋1、冰墙5、黑球7(以后准备加满)大招:极冰3、黑洞4辅助:唱歌5(以后满),法记忆满,元素点燃满(目前只有7级),移动施法满,暗系精通满其他:草人1、魔法盾5、魔法书5下面简单介绍一下。火冲很多人加了很高,我洗了点以后只加了1点,毕竟不是主要攻击输出,而且它不像其他技能那样加高了效果特别明显。雪人流确实很YD,但我还是选择了猫,因为它可以刷图。元素点燃这个技能哎。。。点了以后确实很明显,而且中韩各种视频中几乎没有不点的。3个灯特别好保持,我总是在放大招前刻意多点1系,4个标志加的智力所造成的伤害十分可观。移动施法我加满了,感觉满了才有元素的感觉,无论PK刷图,总不能傻站着蓄力吧?黑球这个技能用好了真是强大,黑球+黑洞+各种狂轰滥炸,是一般元素刷图的套路。魔法书5(洗点主要是为了它),我在蜘蛛以后的图越刷越感觉太缺蓝了就加满了,很实用,有人说回蓝装备好点就可以不用了,我2个装扮回蓝+星纹肩的回蓝+精祝福衣服回蓝+学者回蓝+布甲精通,没那回蓝54的传成杖和那个回蓝裤子了,蓝还是十分吃紧。魔法书强烈推荐加满,3分钟1次,1次。。说明是250,但加起来有个好几百。很实用。魔法盾加满,总有一些相信自己操作的朋友不加,可元素太脆弱了,我无论什么时候都常开,蓝少点可以回,血没了可就。。暗精通加了不少,满的20%攻击力吧(貌似,忘了),暗系用的最多,所以我加满了,也许没什么用,不推荐。选择大招方面:大捷克。。。反正不好用被我洗掉了,天雷需要5级雷旋(1级足够)而且只有4下,不选择。冰系大招虽然8秒不能动,但组队时用的适当影响不大。黑洞必学。落花掌、GBL、驱散、暴击、什么的都没学,超喜欢PK的朋友就加一些吧。希望多新手有些帮助,不对的地方请大家指正。PS:满的黑猫很好用。本人56级元素,洗了12次点了(不要笑话我),实在是难加点,一个技能如果你没学满,你是无法知道它的效果的,所以几乎所有技能我都学过,洗伤心了,总想寻找刷图和PK都好的办法,事实是:很难.SP总是不够用.基本上,所有能找到的关于元素的帖子和视频我都看过,元素加点方法很多,我任务要根据自己的情况来决定,是刷图为主还是PK,是刷什么图,是单刷还是组队和什么职业PK,都决定你加点的不同.先说下刷图,50级以上能刷老鼠,遗迹和牛,刷KING图我感觉不现实,老鼠的123根本就没办法防,至少我没想到好办法,如果单刷老鼠勇士就要学满级的雷光,这个技能有个特点,对单个怪物攻击高,不是群攻,可是CD和释放速度很快,PK近身职业也很有用.网上有视频介绍刷老鼠的,不过总感觉那是张勇士图,BOSS连一个123都没放,要是组队,最好是学黑洞,一级就够了,我学过三次满级黑洞,其实队伍组队刷图,效果差不多,当然,满级黑洞加满级南瓜,小怪基本全秒,基本.再说刷遗迹,白图不难,最好学黑球,单刷BOSS还是比较麻烦的,自己会跑再说刷牛,BOSS也比较麻烦,累的很,这些都有视频介绍因为累,所以我都选择组队,再一个,我刷图几乎不吃药,穷人- -所以技能省药对我来说也很重要论坛关于技能介绍的帖子很多很多,虽然差不多,这里我也想说下我的看法一直以来,作为元素必须加的几个技能1魔法记忆(没什么解释头)2,魔法绣(我有次洗点没加这个,感觉很不爽)一身施法装备这个技能能叫你爽到家 3,魔法盾(不加盾的元素,我只能说你技术太高,会躲避)4 移动施法(有个关于元素的帖子上说,这个有多少加多少,50SP一级都要加)确实,没这个技能没法PK,满级的速度还嫌慢呢,
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