作为一位资深的LOL玩家,这几天玩了一下LOL手游,发现其天赋系统与端游有些不同,特此分享给大家。
首先,LOL手游天赋系统的最大特点是足够简洁,只有5大类,且每个大类只有3个可选天赋。相较于端游的天赋系统,LOL手游的天赋选择更加直接。同时,每个天赋的效果与端游相差不大,可以根据自己的英雄和玩法进行选择。
其次,LOL手游的天赋点数也比端游少,从而降低了新手的学习难度。手游每升一级就可以获得一个天赋点数,而端游要达到6级才能有第一个天赋点数。由于端游的天赋系统相对复杂,很多新手在选择天赋点数上容易出现错误,而且错误也难以修正,导致在游戏中表现不佳。
再次,LOL手游的天赋系统可以根据每个英雄进行个性化的选择。在端游中,每个英雄的天赋点数都是固定的,限制了它的发挥。但是,LOL手游的天赋系统则可以根据英雄的技能特点和玩法进行选择,从而更好地发挥英雄的优势。例如,对于法师这个职业,我们可以选择法伤天赋提高技能伤害,然后选择法术穿透天赋和减少技能CD的天赋,以追求高伤害和快速连招的效果。
最后,LOL手游的天赋系统可以根据局势进行临时调整。在端游中,选择天赋是固定的,无法根据游戏情况进行调整,但是在LOL手游中,我们可以根据对手英雄和情况的不同,进行天赋点数的调整,以更好地适应局势。例如,在前期笔者英雄的技能伤害已经很高,可以选择降低技能CD的天赋以提高连招速度。但是在中后期,对手英雄装备已经比较出色,笔者英雄的技能伤害已经不能秒杀对手,这个时候可以选择提高法伤天赋,以提高技能伤害。
总之,LOL手游的天赋系统比端游更加简单,且更加灵活,具有更多的个性化选择,对于新手尤其友好。同时,通过根据局势不断进行调整,也可以更好地发挥英雄的效果。希望读者们可以参考这些玩法,提升自己在LOL手游中的实力。
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