在游戏世界的边缘,我叫林梓岚,是一名专注于游戏美术与技术优化的模型工程师。我的工作日常鲜有人知,却与每个国产游戏玩家息息相关。你在屏幕前看到的角色细腻皮肤、饱满面容、逼真
如果有人问我,2025年国产游戏圈最热也最复杂的关键词是什么,答案毫无疑问就是“国产游戏未发布3A”。我是云杉哲晖,从业近十年,参与过研发、发行,也密切关注行业动态。每当圈内有人
走在国产游戏音乐行业的边界线上,我是洛迦,一个始终相信旋律能跨越虚拟世界的资深游戏音乐策划。从2014年一头扎进这个行业到看到国产游戏插曲逐渐成为玩家们茶余饭后的谈资,甚至是
身为游戏行业的小团队负责人,我叫陆墨庭。每天在本土市场打着转,经历了太多“标签化”的风暴。我常常思考,一个“国产游戏黑羊”的身份究竟意味着什么?是被排挤的异类,还是打破旧
对外来说,我是骆文通,一位国产游戏国产手游行业的产品总监,从研发部到市场部,各种风风雨雨都走过。每次我们和团队讨论,都会有一个共同焦虑:到底什么才是国产游戏真正的力量?这
我是林澈,已在国内游戏行业打拼了第十个年头。如果问“国产游戏难崛起的原因”究竟有哪些,我想说,这里面的复杂与无奈,远比外界想象得更为缠绕。每次看到行业论坛里那些呼唤“国游
“恰逢国产游戏剑灵单机爆火之际,作为一名曾参与单机网络化项目落地的游戏策划,大家喜欢叫我离川。纵观市场,‘剑灵’这三个字总能掀起玩家社群的话题热潮。而最近单机版本的‘剑灵
提及“小时候国产游戏王”,许多曾在课桌上“厮杀”过纸牌的朋友,脑海里总会浮现出那个既熟悉又略显神秘的世界。我叫林梓辰,如今是一家国产卡牌类桌游开发公司的内容策划,曾经也是
每次更新纯国产游戏排行榜,有种站在潮头见证风暴的兴奋。您好,我是雷米尔·纪言,一名国产游戏行业的制片人,也是一位深度社区玩家。2025年这份榜单不仅是一列冷冰冰的数字,它代表着
把游戏角色当做自己重要的朋友,这种欢喜和失落交织的体验,几乎贯穿了每一位国产游戏玩家的游戏时光。作为一名资深游戏内容运营——我叫孟言昭,常年沉浸在玩家社区与数据分析的世界