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你好,我叫伊诺亚,是一名游戏策划,常常在凌晨两点还在和美术同事讨论关卡细节。身处国产游戏独立游戏行业里,身边的朋友越来越多地将“独立”挂在嘴边。不是因为情怀泛滥,而是这几
我是云泽,一名在一线游戏制作公司摸爬滚打的内容策划。这些年,关于“国产游戏研发成本占比”这个话题,我听过太多外界的猜测,有的把我们吹成“烧钱机器”,有的说我们“抠门到家”