我是顾斩,一个沉迷于国产游戏设计与文化研究的开发者,也曾参与多款动作类游戏的武器架构。每每有玩家在社区留言,“你们的剑,真有中国味吗?”我就会默默打开资料库,不断更新与反
我是洛弥娅,一名国产游戏策划。后来你们熟悉的那款“女主打僵尸”的动作RPG,就是我主导设计的。这个身份让我常常被各种问题“围攻”:为什么国产游戏女主总爱打僵尸?她们到底给玩家
作为一名在国产游戏开发行业打磨十年的制作人,叫我沈南川吧,在旁人眼里我是那个老是琢磨“男主形象还能怎么做” 的家伙。你们点进这篇文章,八成是因为国产游戏里的男主让你感到些
在过去的五年间,我——宋沐澜,一名深耕游戏评测与美术策划领域的从业者,见证了国产游戏在画质进化上的跨越式成长。作为热衷于把控每一帧光影效果的行业“偏执”,我深知“画质好”
身为一名深耕十载的独立游戏制作人,我叫沈知非。这些年,围绕国产游戏思考的话题,业内外讨论从未停歇。大家都在追问一个问题:“我们明明有庞大的市场、顶尖的技术、甚至越来越高的
打造这篇分析时,我是以游戏产业战略咨询师——林宣远的身份与你相见。十年游戏圈摸爬滚打,亲历着国产游戏从小作坊到全球竞技台的“狂飙年代”。2025年临近,出海不再只是大厂的专利
“以前国产游戏有多强大?”这个问题,常常在各大玩家社群、怀旧论坛,以及B站的UP主弹幕区疯狂刷屏。作为一名资深游戏评论员——林屹川,我和你一样好奇也热血。手游、主机、端游的潮
在游戏圈转了这么多年,大家好,我是“数据斑马”——这个圈子里专门啃技术和玩家口碑的游戏分析师。每当排行榜新一季发布,评论区总是炸成锅,尤其是国产游戏排行榜第二名,一举一动
国产游戏销售额多少?我叫林渊泽,是圈内朋友口中的“游戏数据捕手”。在产业风口云涌的2025年,这个问题,不论你是热血玩家、游戏开发者,还是关注行业动态的投资人,答案都关乎着你
回头看看2025年,我们站在国产游戏业瑰丽潮头,真的只有“日新月异”四个字能概括。大家好,我是数码圈深耕十余载的游戏编辑林诺辰,混迹于游戏开发者年会、抖音评论区和Steam中国区榜单