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中国手机游戏发展现状

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  • 火热的吻 火热的吻

    中国手机游戏发展现状

    中国手机游戏市场是世界上最大的手机游戏市场之一,具有巨大的发展潜力。以下是中国手机游戏发展的详细情况。

    1. 市场规模:根据统计数据,中国手机游戏市场的规模在过去几年持续增长。2019年,中国手机游戏市场的总收入超过2000亿元人民币,占全球手机游戏市场的三分之一以上。

    2. 用户规模:中国拥有庞大的移动互联网用户群体,截至2020年底,中国手机游戏玩家数量已经达到了7.7亿。由于智能手机的普及和互联网接入的便利性,手机游戏已经成为人们主要的娱乐方式之一。

    3. 游戏类型:中国手机游戏市场以休闲游戏和竞技游戏为主导。休闲游戏是大多数用户的首选,包括拼图、消除、塔防等类型。竞技游戏如王者荣耀、绝地求生等也非常受欢迎,吸引了大量的玩家。

    4. 游戏平台:中国手机游戏市场以安卓手机为主导,因为安卓手机的市场占有率较高。iOS平台在高端用户中仍然具有很大的影响力,有一些独特的游戏也是首发在iOS平台上。

    5. 游戏开发和发行:中国有许多知名的手机游戏开发商和发行商。腾讯、网易等大型互联网公司是最大的游戏开发商和发行商之一,它们拥有自己的游戏开发团队,并与国内外的游戏开发商合作。

    6. 监管环境:中国政府对手机游戏进行了严格的监管。为了保护未成年人的健康成长,政府规定了游戏时长限制和支付限额等措施。政府还加强了对游戏内容的审查,禁止不良内容和赌博等违法行为。

    中国手机游戏市场规模大,用户众多,游戏类型丰富。随着技术的不断创新和市场的竞争加剧,中国手机游戏的发展前景广阔。

  • [已注销] [已注销]

    1、设备存储空间不足,导致软件无法拥有足够空间运行,用户需要清理设备或软件的缓存;2、软件版本与设备系统不匹配,尤其是软件版本过高而设备系统过低时,设备很可能无法支撑软件的运行而发生闪退现象

    这个属于闪退,闪退,多指在移动设备(如iOS、Android设备)中,在打开应用程序时出现的突然退出中断的情况(类似于Windows的应用程序崩溃)。多表现为:应用程序画面一闪而过,随即退回到桌面。闪退的原因和处理方法  

    1、缓存垃圾过多  平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。  进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)  

    2、运行程序过多  如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。  

    3、手机杀毒软件  部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。  (注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)  

    4、应用版本问题  如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。  如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。  

    5、网速问题  部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。  

    6、缺少数据包  一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。  

    7、系统不兼容  部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。  

    8、分辨率不兼容  一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。

  • inforbe inforbe

    游戏销售收入增速下降

    随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

    2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。游戏出海规模扩大

    游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

    以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  • 沐何瑾 沐何瑾

    移动游戏逐步取代端游和页游

    随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

    截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。移动游戏市场增长势头强劲具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。

    2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。客户端游戏市场震荡态势不改

    随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。

    2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。页游下降趋势依旧

    页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%

    2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  • cchyii cchyii

    我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%

    据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

    2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39%

    2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%

    据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%

    腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》

  • 晚风十里 晚风十里

    销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大

    2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

    2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

    从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。

    具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。

    2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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